به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی استیمپانک رالی

۲–۸ نفر 45–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

استیمپانک رالی یک بازی رقابتی و پر از هیجان است که در آن بازیکنان نقش مخترعانی را بازی می‌کنند که با ساخت ماشین‌های بخار عجیب و غریب، در یک مسابقه‌ی نفس‌گیر شرکت می‌کنند. هدف اصلی این است که با استفاده از کارت‌های ماشین، وسیله‌ای بسازید که شما را سریع‌تر و مقاوم‌تر از رقبا به خط پایان برساند. این بازی ترکیبی از استراتژی، مدیریت دست و ریسک‌پذیری است؛ شما باید بین سرعت و سلامتی ماشین‌تان تعادل برقرار کنید. جذابیت بازی در طراحی خلاقانه‌ی ماشین‌ها و تصمیم‌های لحظه‌ای است که هر بازی را منحصر‌به‌فرد می‌کند.

راه‌اندازی بازی استیمپانک رالی

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مسیر، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴ نشانگر سلامتی، ۲۰ تاس (شامل تاس‌های سرعت و تاس‌های بخار)، کارت‌های ماشین (حدود ۵۰ کارت)، کارت‌های اقدام (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های مرجع، نشانگرهای دور، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی مسیر را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن و یک نشانگر سلامتی می‌گیرد که روی ۱۰ تنظیم می‌شود. کارت‌های ماشین و اقدام را جداگانه به‌صورت رو‌به‌پایین در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک کارت ماشین پایه (مثلاً «دوچرخه‌ی بخار») دریافت می‌کند و آن را روی صفحه‌ی خود می‌گذارد. سپس هر بازیکن ۳ کارت اقدام و ۲ کارت ماشین از دک‌ها می‌کشد. بازیکن شروع‌کننده به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود.

روند بازی استیمپانک رالی

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی مسیر را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، یک نشانگر سلامتی (که روی ۱۰ تنظیم می‌شود) و یک دست کارت شامل کارت‌های ماشین و کارت‌های اقدام دریافت می‌کند. کارت‌های ماشین را به‌صورت رو‌به‌پایین در یک دک (توده) کنار تخته بگذارید و کارت‌های اقدام را نیز جداگانه. سپس هر بازیکن یک کارت ماشین اولیه (مثلاً «دوچرخه‌ی بخار») را برمی‌دارد و آن را رو‌به‌رو روی صفحه‌ی خود می‌گذارد؛ این کارت پایه‌ی ماشین اوست.

2. هدف نوبت‌ها: بازی در چند دور انجام می‌شود و در هر دور، بازیکنان به‌طور همزمان کارت‌هایی را از دست خود انتخاب کرده و رو‌به‌پایین روی میز می‌گذارند. این کارت‌ها می‌توانند کارت ماشین (برای افزودن قطعات به ماشین) یا کارت اقدام (برای فعال‌سازی توانایی‌های خاص) باشند. پس از انتخاب، همه به‌طور همزمان کارت‌ها را رو می‌کنند و آن‌ها را به ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی تعیین می‌شود) اجرا می‌کنند.

3. ساخت ماشین: کارت‌های ماشین دارای دو بخش هستند: یک بخش «هسته» که باید به ماشین متصل شود و یک بخش «قطعات» که می‌توان آن‌ها را به هسته اضافه کرد. در مرحله‌ی ساخت، شما می‌توانید کارت‌های ماشین را به‌صورت عمودی یا افقی به کارت‌های قبلی متصل کنید، به شرطی که حداقل یک لبه‌ی مشترک داشته باشند. هر کارت ماشین دارای نمادهایی است (مثل چرخ دنده، پیستون، مخزن بخار) که در فعال‌سازی اهمیت دارند. مثال: اگر کارت «موتور بخار» را به کارت پایه متصل کنید، یک پیستون به ماشین اضافه می‌شود.

4. فعال‌سازی قطعات: پس از ساخت، نوبت به فعال‌سازی می‌رسد. در این مرحله، شما می‌توانید از کارت‌های اقدام استفاده کنید تا قطعات ماشین را فعال کنید. هر قطعه یک شرط فعال‌سازی دارد؛ مثلاً «پیستون» نیاز به یک کارت بخار دارد تا فعال شود و به شما اجازه می‌دهد که تاس‌های سرعت را پرتاب کنید. شما باید کارت‌های اقدام مناسب را از دست خود خرج کنید تا قطعات را روشن کنید. اگر قطعه‌ای فعال شود، اثر آن اجرا می‌شود؛ مثلاً حرکت به جلو یا تولید بخار.

5. پرتاب تاس‌ها: برای حرکت، شما باید تاس‌های سرعت را پرتاب کنید. تعداد تاس‌ها بستگی به تعداد پیستون‌های فعال دارد؛ هر پیستون فعال یک تاس به شما می‌دهد. پس از پرتاب، شما می‌توانید برخی از تاس‌ها را برای فعال‌سازی قطعات دیگر نگه دارید و بقیه را برای حرکت استفاده کنید. مثال: اگر سه پیستون فعال دارید، سه تاس پرتاب می‌کنید؛ یک تاس ۵ می‌دهد و دو تاس ۳. شما می‌توانید تاس ۵ را برای حرکت استفاده کنید و تاس‌های ۳ را برای فعال‌سازی یک «مخزن بخار» خرج کنید.

6. مدیریت بخار: بخار یک منبع حیاتی است که در بازی تولید می‌شود و برای فعال‌سازی بسیاری از قطعات لازم است. کارت‌های اقدام می‌توانند بخار تولید کنند یا قطعاتی مانند «دیگ بخار» را فعال کنند که بخار ذخیره می‌کند. شما می‌توانید بخار را در طول نوبت خود خرج کنید تا قطعات را فعال کنید یا برای حرکت اضافی استفاده کنید. بخار اضافی در پایان نوبت از بین می‌رود، پس باید به‌طور مؤثر از آن استفاده کنید.

7. حرکت و برخورد: پس از پرتاب تاس‌ها و فعال‌سازی قطعات، شما ماشین خود را به اندازه‌ی مجموع تاس‌هایی که به حرکت اختصاص داده‌اید، در مسیر جلو می‌برید. مسیر دارای پیچ‌ها و موانع است؛ اگر ماشین شما از مسیر خارج شود یا به ماشین دیگری برخورد کند، آسیب می‌بینید. هر آسیب، سلامتی شما را کاهش می‌دهد. اگر سلامتی به صفر برسد، ماشین شما از کار می‌افتد و باید یک ماشین جدید بسازید (با کارت پایه‌ی جدید) و از آخرین نقطه‌ی امن شروع کنید.

8. پایان دور: پس از اینکه همه بازیکنان حرکت خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. بازیکنان کارت‌های استفاده‌شده را به توده‌ی قرعه می‌اندازند و کارت‌های جدید از دست می‌کشند (معمولاً به تعداد ثابت). سپس دور بعدی شروع می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن به خط پایان برسد یا پس از تعداد مشخصی دور، بازیکنی که بیشترین پیشرفت را داشته برنده شود.

9. شرایط خاص: برخی کارت‌ها توانایی‌های ویژه دارند که می‌توانند قوانین را تغییر دهند؛ مثلاً کارت «توربین» به شما اجازه می‌دهد که تاس‌ها را دوباره پرتاب کنید. همچنین، اگر ماشین شما قطعات زیادی داشته باشد، ممکن است وزن آن زیاد شود و سرعت شما کاهش یابد. در این صورت، باید بین قدرت و سرعت تعادل برقرار کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۱۰ سلامتی دارد. حداکثر ظرفیت دست کارت ۵ کارت است (مگر اینکه کارتی خلاف آن را مشخص کند). در هر دور، بازیکنان ابتدا به‌طور همزمان کارت‌ها را انتخاب می‌کنند، سپس به ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی با قرعه‌کشی تعیین می‌شود) آن‌ها را اجرا می‌کنند. کارت‌های ماشین باید حداقل یک لبه‌ی مشترک با کارت قبلی داشته باشند. قطعات فقط در مرحله‌ی فعال‌سازی و با خرج کردن کارت اقدام مناسب فعال می‌شوند. تاس‌های سرعت: حداکثر ۵ تاس در هر نوبت (بسته به تعداد پیستون‌های فعال). بخار در پایان نوبت صفر می‌شود. اگر سلامتی به صفر برسد، بازیکن یک کارت ماشین پایه‌ی جدید می‌گیرد و از آخرین نقطه‌ی امن (نقطه‌ای که در آن دور به پایان رسیده) شروع می‌کند. برخورد با ماشین دیگر: ۲ آسیب. خروج از مسیر: ۳ آسیب. پیچ‌ها: اگر سرعت شما بیشتر از حد مجاز باشد، ۱ آسیب به ازای هر واحد اضافی.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازدهی به‌صورت پیشرفت در مسیر است. در پایان بازی (زمانی که یک بازیکن به خط پایان برسد)، بازیکنان بر اساس موقعیت ماشین خود در مسیر رتبه‌بندی می‌شوند. اگر هیچ‌کس به خط پایان نرسد، بازیکنی که بیشترین فاصله را طی کرده برنده است. در صورت تساوی، سلامتی بیشتر تعیین‌کننده است.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن به خط پایان برسد. آن بازیکن برنده است. اگر پس از پایان دور نهایی (معمولاً ۸ دور) هیچ‌کس به خط پایان نرسیده باشد، بازیکنی که بیشترین پیشرفت را داشته برنده است. در صورت تساوی، سلامتی بالاتر برنده است.

نکات برد استیمپانک رالی

  • در ابتدای بازی روی ساخت یک موتور قوی تمرکز کنید، اما مراقب وزن باشید؛ ماشین‌های سنگین کندتر حرکت می‌کنند.

  • بخار را ذخیره نکنید؛ در پایان هر نوبت از بین می‌رود. پس در همان نوبت از آن استفاده کنید تا قطعات بیشتری فعال شوند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی استیمپانک رالی

آیا می‌توانم در یک نوبت چند کارت ماشین به ماشین اضافه کنم؟

بله، در مرحله‌ی ساخت می‌توانید هر تعداد کارت ماشین که در دست دارید و فضای کافی روی صفحه دارید، اضافه کنید، به شرطی که هر کارت حداقل یک لبه‌ی مشترک با کارت قبلی داشته باشد.

اگر ماشین من آسیب ببیند و سلامتی به صفر برسد، چه اتفاقی می‌افتد؟

ماشین شما از کار می‌افتد و شما باید آن را دور بیندازید. سپس یک کارت ماشین پایه‌ی جدید می‌گیرید و از آخرین نقطه‌ی امن (نقطه‌ای که در پایان دور قبلی بودید) شروع می‌کنید. سلامتی شما دوباره روی ۱۰ تنظیم می‌شود.

آیا می‌توانم از کارت اقدام برای فعال‌سازی قطعه‌ای که در همان نوبت اضافه شده استفاده کنم؟

بله، قطعاتی که در مرحله‌ی ساخت اضافه می‌شوند، در همان نوبت قابل فعال‌سازی هستند، به شرطی که کارت اقدام مناسب را داشته باشید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

بازی استیم پانک رالی بردگیم بازان
معرفی بازی استیم پانک رالی فانی لند
آموزش بازی استیم پانک رالی Sُteampunk Rally فانی لند
آموزش بازی استیم پانک steampunk rally چترنگ
استیم پانک رالی (Steampunk Rally): آموزش و چند دور بازی ذهن زیبا
مقایسه کن