به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی استیشن‌فال

۱–۹ نفر 60–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

استیشن‌فال یک بازی رومیزی استراتژیک و پر از هرج‌ومرج است که در یک ایستگاه فضایی در حال سقوط به سمت زمین روایت می‌شود. شما نقش یک شخصیت مرموز را بازی می‌کنید که با هویت مخفی و اهداف پنهانی وارد این ایستگاه شده است. هدف شما این است که در میان آشوب، ماموریت خود را انجام دهید، از خطرات جان سالم به در ببرید و در نهایت با موفقیت از ایستگاه خارج شوید. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های مدیریت دست، بلوف‌زنی و برنامه‌ریزی همزمان، هر نوبت را به یک معما تبدیل می‌کند. جذابیت اصلی آن در تعاملات غیرقابل پیش‌بینی بین بازیکنان و تصمیم‌های دشوار اخلاقی و استراتژیک است.

راه‌اندازی بازی استیشن‌فال

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی ایستگاه فضایی، کارت‌های شخصیت (حدود ۲۰ کارت)، کارت‌های عمل (حدود ۵۰ کارت)، کارت‌های هدف (حدود ۲۰ کارت)، مهره‌های شخصیت (حدود ۲۰ مهره رنگی)، نشان‌های زخم، نشان‌های آتش، نشان‌های آیتم (اسلحه، کلید، ابزار، مدارک)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت شخصیت مخفی دریافت می‌کند و مهره‌ی مربوطه را در محل شروع (اتاق ورودی) می‌گذارد. کارت‌های شخصیت باقی‌مانده به‌صورت رو‌نشده در کنار تخته قرار می‌گیرند. به هر بازیکن تعداد مشخصی کارت عمل (بسته به تعداد نفرات: ۳ نفره ۵ کارت، ۴ نفره ۴ کارت، ۵ نفره ۳ کارت) و یک کارت هدف داده می‌شود. اشیاء را طبق راهنما روی تخته بچینید (مثلاً اسلحه در اتاق امن، کلید در اتاق کاپیتان). نشان‌های آتش را در محل‌های مشخص‌شده (معمولاً اتاق موتورخانه) قرار دهید. شمارش معکوس را روی ۶ دور تنظیم کنید.

روند بازی استیشن‌فال

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی ایستگاه فضایی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک کارت شخصیت مخفی دریافت می‌کند که نشان می‌دهد کنترل کدام یک از ساکنان ایستگاه را در دست دارد. بقیه‌ی کارت‌های شخصیت را به‌صورت رو‌نشده در کنار تخته قرار دهید. تعداد مشخصی کارت عمل (Action) به هر بازیکن داده می‌شود (بسته به تعداد نفرات). کارت‌های هدف (Objective) را جدا کنید و به هر بازیکن یکی بدهید که باید مخفی نگه داشته شود. مهره‌های شخصیت‌ها را در محل‌های شروع مشخص‌شده روی تخته بگذارید. مثلاً اگر سه بازیکن دارید، هر کدام سه کارت عمل می‌گیرند و سه کارت هدف در دسترس است.

2. درک کارت‌های عمل: هر کارت عمل دارای یک عدد (از ۱ تا ۹) و یک نماد است که نشان می‌دهد چه عملی را می‌توانید انجام دهید. این کارت‌ها در طول بازی به‌صورت مخفیانه انتخاب می‌شوند و سپس همزمان فاش می‌شوند. عدد روی کارت تعیین می‌کند که چه کسی اول اقدام می‌کند (عدد بالاتر اولویت دارد). نمادها شامل حرکت، حمله، تعامل با اشیاء، ترمیم، و اقدامات خاص شخصیت‌ها هستند. برای مثال، اگر کارت «حرکت» با عدد ۷ را انتخاب کنید، در فاز اقدام، قبل از کسی که کارت ۶ دارد، می‌توانید شخصیت خود را تا سه خانه جابه‌جا کنید.

3. فاز برنامه‌ریزی: در ابتدای هر دور، همه بازیکنان همزمان یک کارت عمل از دست خود انتخاب کرده و آن را رو‌به‌پایین روی میز می‌گذارند. این کارت نشان‌دهنده‌ی اقدام اصلی شما در آن دور است. کارت‌های باقی‌مانده در دست شما می‌مانند و در دورهای بعد استفاده می‌شوند. دقت کنید که کارت‌هایی با عدد بالاتر معمولاً اقدامات قوی‌تری دارند، اما ممکن است محدودیت‌هایی داشته باشند. به‌عنوان مثال، کارت شماره ۹ به شما اجازه می‌دهد دو بار حرکت کنید، اما اگر شخصیت شما زخمی باشد، نمی‌توانید از آن استفاده کنید.

4. فاش‌سازی و تعیین ترتیب: وقتی همه کارت‌ها را انتخاب کردند، همزمان فاش می‌شوند. ترتیب اقدام بر اساس عدد کارت از بزرگ به کوچک است. اگر دو بازیکن عدد یکسان داشته باشند، ترتیب بر اساس نوبت بازیکن (که در ابتدای بازی مشخص می‌شود) است. به‌عنوان مثال، اگر شما کارت ۵ و بازیکن دیگر کارت ۵ دارد، کسی که زودتر در ترتیب نوبت است اول اقدام می‌کند. این ترتیب در همان دور ثابت می‌ماند و برای تمام اقدامات آن دور اعمال می‌شود.

5. انجام اقدام: به ترتیب مشخص‌شده، هر بازیکن اقدام خود را انجام می‌دهد. اقدامات معمول شامل: حرکت (تا سه خانه)، تعامل با یک شیء یا درب، حمله به شخصیت دیگر، استفاده از توانایی خاص شخصیت، یا برداشتن یک آیتم است. هر اقدام ممکن است محدودیت‌هایی داشته باشد که روی کارت نوشته شده است. مثلاً برای حمله، باید در همان اتاق یا مجاورت باشید و کارت حمله را انتخاب کرده باشید. اگر شخصیت شما در وضعیت نامطلوبی (مثل زخمی یا در آتش) باشد، ممکن است نتوانید برخی اقدامات را انجام دهید.

6. برخورد با آتش و خطرات: ایستگاه در حال سقوط است و پر از خطرات است. آتش می‌تواند در اتاق‌ها گسترش یابد. اگر شخصیت شما در اتاقی با آتش باشد، در پایان هر دور آسیب می‌بیند. برای خاموش کردن آتش، می‌توانید از کارت «خاموش‌کننده» استفاده کنید یا به اتاقی با کپسول آتش‌نشانی بروید. همچنین برخی اتاق‌ها ممکن است در معرض انفجار باشند. به‌عنوان مثال، اگر در اتاق موتورخانه آتش بگیرد، در پایان دور یک انفجار رخ می‌دهد که به همه‌ی شخصیت‌های آن اتاق آسیب می‌زند.

7. استفاده از اشیاء و آیتم‌ها: در طول بازی، می‌توانید اشیاء مختلفی را بردارید یا با آن‌ها تعامل کنید. این اشیاء شامل اسلحه، کلید، ابزار، و مدارک هستند. هر شیء ممکن است یک اثر خاص داشته باشد. مثلاً برداشتن یک اسلحه به شما اجازه می‌دهد در دورهای بعد از کارت حمله استفاده کنید. برخی اشیاء برای تکمیل اهداف ضروری هستند. برای برداشتن یک شیء، باید در همان اتاق باشید و کارت «تعامل» را انتخاب کنید. اگر دو بازیکن بخواهند یک شیء را بردارند، کسی که اول اقدام می‌کند آن را می‌گیرد.

8. اهداف و امتیازدهی: هر بازیکن یک هدف مخفی دارد که باید در طول بازی آن را تکمیل کند. اهداف معمولاً شامل رسیدن به یک مکان خاص، نجات یک شخصیت خاص، یا جمع‌آوری یک آیتم هستند. در پایان بازی، اگر هدف خود را تکمیل کرده باشید، امتیاز می‌گیرید. همچنین امتیازاتی برای زنده ماندن، نجات دیگران، یا انجام اقدامات خاص کسب می‌کنید. به‌عنوان مثال، اگر هدف شما «رسیدن به پادو» باشد، باید شخصیت خود را به پادو برسانید و آنجا را ترک کنید. اگر موفق شوید، ۱۰ امتیاز می‌گیرید.

9. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که ایستگاه به زمین سقوط کند (معمولاً بعد از ۶ دور، یا وقتی شمارش معکوس به صفر برسد). در این لحظه، همه‌ی شخصیت‌هایی که در پادو (خروجی) هستند نجات می‌یابند و بقیه از بین می‌روند. سپس امتیازها محاسبه می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که هدف خود را تکمیل کرده باشد برنده است.

10. حالت‌های خاص: برخی شخصیت‌ها توانایی‌های ویژه دارند که می‌توانند قوانین را تغییر دهند. مثلاً شخصیت «روبوت» ممکن است به آتش ایمن باشد، یا شخصیت «جاسوس» می‌تواند کارت‌های عمل دیگران را ببیند. این توانایی‌ها روی کارت شخصیت نوشته شده‌اند و همیشه فعال هستند. همچنین برخی کارت‌های عمل دارای اثرات ویژه هستند که در شرایط خاص فعال می‌شوند. برای مثال، کارت «فداکاری» به شما اجازه می‌دهد جان خود را فدا کنید تا شخصیت دیگری را نجات دهید.

11. قوانین دو نفره: در بازی دو نفره، هر بازیکن کنترل دو شخصیت را بر عهده دارد (یکی اصلی و یکی کمکی). در فاز برنامه‌ریزی، برای هر شخصیت یک کارت عمل انتخاب می‌کنید. ترتیب اقدام بر اساس کارت‌های هر شخصیت به‌طور جداگانه است. اگر یکی از شخصیت‌های شما بمیرد، باز هم می‌توانید با شخصیت دیگر ادامه دهید. اهداف شما باید توسط حداقل یکی از شخصیت‌های شما تکمیل شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: ترتیب اقدام بر اساس عدد کارت عمل از بزرگ به کوچک است؛ در صورت تساوی، ترتیب نوبت بازیکن تعیین‌کننده است. هر بازیکن در هر دور فقط یک کارت عمل انتخاب می‌کند (در بازی دو نفره، دو کارت). کارت‌های عمل استفاده‌شده دور ریخته می‌شوند و در پایان دور، بازیکنان به تعداد مشخصی کارت جدید می‌گیرند (معمولاً به تعداد اولیه). اگر شخصیتی زخمی شود، یک نشان زخم روی آن قرار می‌گیرد و هر زخم باعث کاهش حداکثر تعداد کارت‌های عمل در دست می‌شود (مثلاً با دو زخم، فقط ۳ کارت می‌گیرید). آتش در هر دور می‌تواند گسترش یابد: در پایان هر دور، به ازای هر اتاق آتش‌گرفته، به اتاق‌های مجاور ۵۰٪ احتمال سرایت وجود دارد. اگر شخصیتی در اتاق آتش‌گرفته باشد، در پایان دور یک آسیب می‌بیند (مگر اینکه ایمن باشد). انفجار: اگر اتاق موتورخانه آتش بگیرد، در پایان دور بعدی منفجر می‌شود و همه‌ی شخصیت‌های آن اتاق از بین می‌روند. اشیاء: هر شخصیت می‌تواند حداکثر ۲ شیء حمل کند. اگر شیء اضافه‌ای بردارد، باید یکی را رها کند. اهداف: هر بازیکن یک هدف دارد که می‌تواند آن را در هر زمان فاش کند (اختیاری). اگر هدف را فاش کنید، ممکن است امتیاز بیشتری بگیرید اما دیگر مخفی نیست. نجات: برای نجات یک شخصیت دیگر، باید با او در پادو باشید و کارت «نجات» را انتخاب کنید. هر بازیکن می‌تواند فقط یک بار در بازی نجات دهد. در پایان بازی، شخصیت‌هایی که در پادو هستند نجات می‌یابند و امتیاز می‌گیرند. شخصیت‌هایی که بیرون از پادو هستند از بین می‌روند و امتیاز منفی می‌گیرند (اگر هدفشان تکمیل شده باشد، امتیاز هدف را نمی‌گیرند).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه می‌شود: اگر شخصیت شما در پادو باشد، ۵ امتیاز زنده ماندن می‌گیرید. اگر هدف خود را تکمیل کرده باشید، ۱۰ امتیاز هدف می‌گیرید (اگر هدف را فاش کرده باشید، ۱۵ امتیاز). اگر شخصیتی را نجات داده باشید، ۳ امتیاز برای هر نجات. اگر شخصیت شما بمیرد، ۲- امتیاز می‌گیرید. مثال: اگر در پادو باشید (۵)، هدف را تکمیل کرده باشید (۱۰) و یک نفر را نجات داده باشید (۳)، مجموع ۱۸ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که هدف خود را تکمیل کرده باشد برنده است. اگر باز هم تساوی، بازیکنی که شخصیتش در پادو است برنده است.

نکات برد استیشن‌فال

  • در ابتدای بازی، سعی کنید موقعیت شخصیت‌های دیگر را حدس بزنید و از کارت‌های حرکت برای فاصله گرفتن از خطر استفاده کنید.

  • کارت‌های با عدد بالا را برای لحظات حساس نگه دارید؛ اما مراقب باشید که با زخمی شدن، تعداد کارت‌های دستتان کم می‌شود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی استیشن‌فال

اگر دو بازیکن کارت عمل با عدد یکسان انتخاب کنند، چه کسی اول اقدام می‌کند؟

ترتیب بر اساس نوبت بازیکن است که در ابتدای بازی مشخص می‌شود. بازیکنی که زودتر در ترتیب نوبت است، اول اقدام می‌کند.

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک بار حرکت کنم؟

خیر، هر بازیکن در هر دور فقط یک کارت عمل دارد که می‌تواند شامل یک حرکت باشد. برخی کارت‌ها ممکن است اجازه‌ی دو حرکت بدهند، اما معمولاً فقط یک اقدام اصلی انجام می‌شود.

اگر شخصیت من بمیرد، آیا بازی برای من تمام می‌شود؟

بله، اگر شخصیت اصلی شما بمیرد، از بازی خارج می‌شوید و امتیاز منفی می‌گیرید. در بازی دو نفره، اگر یکی از شخصیت‌ها بمیرد، با دیگری ادامه می‌دهید.

آیا می‌توانم هدفم را فاش کنم؟

بله، می‌توانید در هر زمان هدف خود را فاش کنید. اگر فاش کنید، امتیاز هدف بیشتر می‌شود (۱۵ به جای ۱۰)، اما دیگر مخفی نیست و دیگران ممکن است مانع شما شوند.

چگونه آتش را خاموش کنم؟

برای خاموش کردن آتش در اتاق خود، باید کارت «خاموش‌کننده» را انتخاب کنید یا در اتاقی باشید که کپسول آتش‌نشانی دارد و از کارت تعامل استفاده کنید. هر بار فقط یک نشان آتش را خاموش می‌کنید.

مقایسه کن