آموزش بازی استار وارز: ایمپریال اَسالت
استار وارز: ایمپریال اَسالت یک بازی رومیزی استراتژیک و ماجرایی است که شما را به دنیای جنگ ستارگان میبرد. در این بازی، یک بازیکن نقش امپراتوری شیطانی را بر عهده میگیرد و بقیه بازیکنان نقش شورشیان را. هدف شورشیان انجام مأموریتهای مخفیانه و ضربه زدن به امپراتوری است، در حالی که بازیکن امپراتوری سعی میکند نقشههای آنها را خنثی کند. این بازی ترکیبی از نبردهای تیمی، مدیریت منابع و داستانسرایی است و هر تصمیم شما میتواند سرنوشت جنگ را تغییر دهد.
راهاندازی بازی استار وارز: ایمپریال اَسالت
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، مینیاتورهای شخصیتها و دشمنان، تاسهای مخصوص (حرکت، حمله، دفاع)، کارتهای شخصیت، کارتهای آیتم، کارتهای مأموریت، کارتهای دشمن، نشانهای آسیب و سلامتی، دفترچه راهنما و دفترچه مأموریتها.
چینش
تخته را وسط میز بگذارید. هر بازیکن شورشی یک شخصیت انتخاب میکند و صفحه شخصیت خود را میگیرد. کارتهای آیتم را به ترتیب مشخص شده در دفترچه مأموریت بچینید. بازیکن امپراتوری کارتهای دشمن را آماده میکند و مینیاتورهای دشمن را در نقاط مشخص شده روی تخته قرار میدهد. هر بازیکن تاسهای مربوط به خود را برمیدارد. مأموریت اول را از دفترچه انتخاب کنید و طبق دستورالعمل آن، تخته را بچینید.
روند بازی استار وارز: ایمپریال اَسالت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا تخته بازی را روی میز قرار دهید. هر بازیکن شورشی یک شخصیت را انتخاب میکند و مینیاتور آن را روی تخته میگذارد. بازیکن امپراتوری نیز مینیاتورهای دشمن را آماده میکند. کارتهای مأموریت، کارتهای آیتم و کارتهای دشمن را به ترتیب مشخص شده در دفترچه راهنما بچینید. هر بازیکن یک صفحه شخصیت و کارتهای مربوط به خود را برمیدارد.
2. شروع مأموریت: یک مأموریت از دفترچه مأموریتها انتخاب کنید و آن را روی تخته قرار دهید. مأموریتها شامل اهداف خاصی هستند مانند نجات یک فرد، نابودی یک تأسیسات یا جمعآوری اطلاعات. بازیکن امپراتوری مأموریت را اجرا میکند و شرایط پیروزی را تعیین میکند. برای مثال، در یک مأموریت ممکن است شورشیان باید به یک نقطه خاص برسند و امپراتوری باید آنها را متوقف کند.
3. نوبتهای بازی: بازی به صورت نوبتی انجام میشود. در هر نوبت، بازیکن شورشی یک شخصیت را فعال میکند. او میتواند دو اکشن انجام دهد: حرکت، حمله، تعامل با اشیاء یا استفاده از تواناییهای خاص. به عنوان مثال، یک شخصیت میتواند حرکت کند و سپس شلیک کند. بازیکن امپراتوری نیز در نوبت خود، گروهی از دشمنان را فعال میکند و آنها را حرکت داده و حمله میدهد.
4. حرکت: برای حرکت، تاس حرکت را پرتاب کنید. تاس حرکت نشان میدهد که شخصیت چند نقطه حرکت دارد. هر مربع روی تخته یک نقطه حرکت مصرف میکند. موانع مانند دیوارها ممکن است حرکت را محدود کنند. به عنوان مثال، اگر تاس 4 نشان دهد، میتوانید 4 مربع حرکت کنید، اما اگر از یک در عبور کنید، ممکن است یک نقطه اضافی مصرف شود.
5. حمله: برای حمله، تاس حمله را پرتاب کنید. تاس حمله شامل نمادهای مختلفی است: آسیب، دقت و افکتهای ویژه. ابتدا دقت را چک کنید: اگر تعداد نمادهای دقت (رنج) به اندازه کافی باشد، حمله موفق است. سپس آسیب وارد کنید. برای مثال، اگر تفنگ شما 3 آسیب دارد و تاس 2 آسیب و 1 دقت نشان دهد، اگر دقت کافی باشد، 2 آسیب به دشمن وارد میشود. دشمن میتواند دفاع کند: تاس دفاع پرتاب میکند و نمادهای دفاع (مانند سپر) آسیب را کاهش میدهند.
6. آسیب و زخمی شدن: هر شخصیت یک مقدار سلامتی دارد. وقتی آسیب میبیند، سلامتی کاهش مییابد. اگر سلامتی به صفر برسد، شخصیت از بازی خارج میشود. برخی از شخصیتها توانایی بهبود یا استفاده از آیتمهای پزشکی دارند. به عنوان مثال، اگر شخصیتی 5 سلامتی داشته باشد و 3 آسیب ببیند، سلامتی او به 2 میرسد. اگر دوباره 2 آسیب ببیند، از بازی خارج میشود.
7. اکشنهای ویژه: شخصیتها دارای کارتهای اکشن هستند که میتوانند در نوبت خود استفاده کنند. این کارتها میتوانند تواناییهای خاصی مانند شلیک به چند دشمن، حرکت سریع یا دور زدن دفاع را فراهم کنند. کارتهای اکشن محدود هستند و باید هوشمندانه استفاده شوند. برای مثال، کارت «شلیک سریع» به شما اجازه میدهد دو بار در یک نوبت حمله کنید.
8. دشمنان امپراتوری: بازیکن امپراتوری کنترل دشمنان را بر عهده دارد. دشمنان دارای کارتهای مخصوص هستند که تواناییهای آنها را نشان میدهد. در نوبت امپراتوری، او میتواند گروهی از دشمنان را فعال کند. هر دشمن میتواند حرکت کند و حمله کند. برخی دشمنان مانند طوفاننوردان (Stormtroopers) توانایی تیراندازی به صورت گروهی دارند. بازیکن امپراتوری همچنین میتواند از کارتهای فرماندهی برای فراخوانی نیروهای کمکی استفاده کند.
9. اهداف و پیروزی: هر مأموریت شرایط خاصی برای پیروزی دارد. شورشیان باید اهداف مأموریت را کامل کنند، مانند نابودی یک ترمینال یا فرار از منطقه. امپراتوری باید مانع آنها شود. مأموریتها معمولاً دارای محدودیت زمانی هستند که به صورت دور شمارش میشود. اگر شورشیان در این مدت به هدف نرسند، امپراتوری پیروز میشود. برای مثال، یک مأموریت ممکن است 8 دور زمان داشته باشد و شورشیان باید در این مدت به یک نقطه برسند.
10. پایان بازی: بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از طرفین به شرایط پیروزی برسد. در حالت کمپین، شورشیان با برد در مأموریتها تجربه کسب میکنند و شخصیتهایشان قویتر میشوند. در حالت بازی مستقل (Skirmish)، بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان امتیاز تعیین شده را کسب کند یا تمام نیروهای حریف را نابود کند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر شخصیت میتواند در نوبت خود حداکثر دو اکشن انجام دهد. اکشنها شامل حرکت، حمله، تعامل، استفاده از آیتم یا توانایی خاص است. حرکت: تاس حرکت پرتاب میشود، تعداد نقاط نشان داده شده، تعداد مربعهای حرکت است. ورود به برخی مربعها (مانند موانع) ممکن است هزینه اضافی داشته باشد. حمله: تاس حمله پرتاب میشود؛ نمادهای دقت (Ranged) باید با برد سلاح مطابقت داشته باشند. اگر دقت کافی نباشد، حمله خطا میرود. سپس نمادهای آسیب محاسبه میشوند و دفاع حریف از آن کم میشود. زخمی شدن: اگر سلامتی به صفر برسد، شخصیت حذف میشود. شخصیتهای خاص ممکن است توانایی احیا داشته باشند. اکشنهای ویژه: هر شخصیت دارای کارتهای اکشن است که میتواند در طول مأموریت استفاده کند. تعداد کارتهای اکشن در هر مأموریت محدود است. دشمنان: بازیکن امپراتوری در نوبت خود میتواند هر تعداد دشمن را فعال کند، اما هر دشمن فقط یک بار در هر دور میتواند عمل کند. برخی دشمنان دارای تواناییهای خاص هستند که در کارت آنها ذکر شده است. اهداف: هر مأموریت دارای شرایط خاصی است که در دفترچه مأموریت آمده است. اگر مأموریت به پایان برسد و شورشیان به هدف نرسیده باشند، امپراتوری پیروز میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در حالت کمپین، امتیازدهی بر اساس موفقیت در مأموریتها است. هر مأموریت دارای اهدافی است که با تکمیل آنها شورشیان امتیاز تجربه (XP) کسب میکنند. این XP میتواند برای ارتقای شخصیتها استفاده شود. در حالت Skirmish، هر بازیکن با از بین بردن دشمنان یا تصرف نقاط کنترل، امتیاز میگیرد. برای مثال، نابودی یک طوفاننورد ممکن است 2 امتیاز داشته باشد. اولین بازیکنی که به امتیاز هدف برسد، برنده میشود.
روشهای برد
در حالت کمپین، شورشیان با تکمیل اهداف مأموریت پیروز میشوند. اگر نتوانند در محدوده زمانی مشخص به هدف برسند، امپراتوری پیروز میشود. در حالت Skirmish، برنده بازیکنی است که اول به امتیاز تعیین شده برسد یا تمام نیروهای حریف را نابود کند.
نکات برد استار وارز: ایمپریال اَسالت
-
نکته ۱: در نوبت خود، همیشه قبل از حرکت به دقت فکر کنید. موقعیتگیری مناسب میتواند از حملات دشمن جلوگیری کند و به شما برتری بدهد.
-
نکته ۲: از کارتهای اکشن خود به موقع استفاده کنید. نگه داشتن آنها برای لحظات حساس میتواند بازی را به نفع شما تغییر دهد.
سوالات متداول دربارهی بازی استار وارز: ایمپریال اَسالت
آیا شخصیت میتواند در یک نوبت دو بار حمله کند؟
بله، اگر کارت اکشن یا توانایی خاصی داشته باشد که اجازه دهد، میتواند. در غیر این صورت، هر اکشن فقط یک بار در نوبت قابل انجام است.
اگر یک شورشی سلامتی خود را از دست بدهد، آیا میتواند دوباره برگردد؟
در برخی مأموریتها، شخصیتهای از بین رفته ممکن است با استفاده از آیتمهای پزشکی یا تواناییهای خاص بازگردند. اما معمولاً اگر سلامتی به صفر برسد، از بازی خارج میشود.
آیا دشمنان میتوانند همزمان به چند شورشی حمله کنند؟
برخی دشمنان مانند طوفاننوردان توانایی حمله به چند هدف را دارند. این در کارت آنها مشخص شده است.
چگونه میتوانم دفاع را محاسبه کنم؟
تاس دفاع را پرتاب کنید. هر نماد سپر، یک آسیب را کاهش میدهد. اگر نمادهای سپر بیشتر از آسیب باشند، هیچ آسیبی وارد نمیشود.
آیا میتوانم در نوبت خود از آیتم استفاده کنم و سپس حرکت کنم؟
بله، استفاده از آیتم یک اکشن محسوب میشود. میتوانید ترتیب اکشنها را به دلخواه انتخاب کنید، به شرطی که بیش از دو اکشن در نوبت نباشد.