به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی استار رلمز

۲ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

استار رلمز یک بازی کارتی سریع و هیجان‌انگیز از نوع دک‌بیلدینگ (دسته‌سازی) است که دو بازیکن در نقش فرماندهان فضایی، برای تصاحب کهکشان با هم می‌جنگند. هر بازیکن با یک دسته‌ی کوچک از کشتی‌های جنگی و پایگاه‌ها شروع می‌کند و در طول بازی با خرید کارت‌های جدید از بازار، دسته‌ی خود را قدرتمندتر می‌کند. جذابیت بازی در تعادل بین خرید کارت‌های قوی و حمله‌ی مستقیم به حریف است؛ هر کارت می‌تواند هم برای تولید منابع (پول) و هم برای آسیب زدن به حریف استفاده شود. بازی تا جایی ادامه می‌یابد که اقتدار (Authority) یکی از بازیکنان به صفر برسد.

راه‌اندازی بازی استار رلمز

۱

محتویات و قطعات بازی

یک دسته کارت شامل ۸۰ کارت (شامل کشتی‌ها، پایگاه‌ها و کارت‌های قهرمان)، کارت‌های اقتدار (Authority) برای پیگیری امتیاز، و یک دفترچه راهنما. در نسخه‌ی فیزیکی، ممکن است کارت‌های اضافی برای حالت‌های مختلف وجود داشته باشد.

۲

چینش

هر بازیکن یک دسته‌ی اولیه شامل ۸ کارت Scout و ۲ کارت Viper دریافت می‌کند. دسته‌ها را بزنید و ۵ کارت به عنوان دست اول بردارید. ۵ کارت بالای دسته‌ی اصلی را در یک ردیف (بازار) قرار دهید. هر بازیکن ۵۰ اقتدار دارد.

روند بازی استار رلمز

۱

چطور بازی کنیم

1. شروع بازی: هر بازیکن یک دسته‌ی اولیه شامل ۸ کارت Scout (کشتی شناسایی) و ۲ کارت Viper (افعی) دریافت می‌کند. دسته‌ها را به‌خوبی بزنید و ۵ کارت از بالای دسته‌ی خود را به عنوان دست اولیه بردارید. ۵ کارت بالای دسته‌ی خود را در یک ردیف به نام «بازار» قرار دهید (در نسخه‌ی فیزیکی معمولاً از یک ردیف ۵ تایی استفاده می‌شود).

2. نوبت بازی: در هر نوبت، کارت‌های دست خود را بازی می‌کنید. هر کارت دارای دو دسته نماد است: نمادهای زرد (منابع/پول) و نمادهای قرمز (حمله). شما می‌توانید کارت‌ها را به هر ترتیبی بازی کنید و منابع و حملات تولید شده را جمع بزنید. مثلاً فرض کنید در دست خود یک Scout (۱ منبع) و یک Viper (۱ حمله) دارید. پس از بازی کردن آنها، ۱ منبع و ۱ حمله خواهید داشت.

3. خرید کارت: پس از بازی کردن کارت‌ها، می‌توانید از منابع (پول) خود برای خرید کارت از بازار استفاده کنید. هر کارت در بازار قیمت مشخصی دارد که در گوشه‌ی بالای سمت چپ کارت نوشته شده. مثلاً اگر ۳ منبع دارید، می‌توانید یک کارت با قیمت ۳ بخرید. کارت خریداری شده را به دسته‌ی دور ریخته‌شده (Discard Pile) خود اضافه کنید (نه به دست خود).

4. حمله: اگر پس از خرید، هنوز حمله (قرمز) دارید، می‌توانید به حریف حمله کنید. هر نقطه حمله، یک واحد از اقتدار حریف کم می‌کند. حریف می‌تواند از پایگاه‌های خود برای دفاع استفاده کند؛ پایگاه‌ها معمولاً یک مقدار دفاع دارند که تا زمانی که پایگاه فعال است، بخشی از حمله را جذب می‌کند. مثلاً اگر حریف یک پایگاه با دفاع ۲ داشته باشد و شما ۳ حمله کنید، ۲ حمله توسط پایگاه جذب می‌شود و ۱ حمله به اقتدار حریف می‌خورد.

5. پایان نوبت: پس از اتمام خرید و حمله، تمام کارت‌های بازی شده و هر کارت جدید خریداری شده را به دسته‌ی دور ریخته‌شده‌ی خود بفرستید. سپس ۵ کارت جدید از دسته‌ی خود بردارید. اگر دسته‌ی شما تمام شود، دسته‌ی دور ریخته‌شده را بزنید و به عنوان دسته‌ی جدید استفاده کنید. سپس نوبت به حریف می‌رسد.

6. کارت‌های ویژه: برخی کارت‌ها توانایی‌های خاصی دارند که در متن کارت توضیح داده شده. مثلاً کارت‌هایی که به شما اجازه می‌دهند کارت بکشید، کارت‌هایی که کارت‌های اضافی را از دست حریف دور می‌ریزند، یا کارت‌هایی که به شما امکان می‌دهند کارت‌های بیشتری در یک نوبت بازی کنید. همیشه متن کارت را دقیق بخوانید.

7. پایگاه‌ها: پایگاه‌ها نوع خاصی از کارت هستند که پس از بازی، در جلوی شما باقی می‌مانند (برخلاف کشتی‌ها که پس از بازی به دسته‌ی دور ریخته می‌روند). پایگاه‌ها تا زمانی که نابود نشوند، هر نوبت می‌توانند از شما دفاع کنند. برخی پایگاه‌ها خودشان توانایی حمله یا تولید منبع دارند. اگر حمله‌ی حریف از مجموع دفاع پایگاه‌های شما بیشتر باشد، مازاد آن به اقتدار شما وارد می‌شود.

8. کارت‌های قهرمان: برخی کارت‌ها «قهرمان» هستند که پس از بازی، به جای رفتن به دسته‌ی دور ریخته، به فضای بازی بازمی‌گردند و می‌توانند در نوبت‌های بعد دوباره استفاده شوند. قهرمان‌ها معمولاً توانایی قدرتمندی دارند اما فقط یک بار در هر نوبت می‌توانند فعال شوند.

۲

قوانین — مرجع سریع

بازی دو نفره است. هر بازیکن با ۵۰ اقتدار شروع می‌کند (در نسخه‌های استاندارد). اگر دسته‌ی شما تمام شود و نیاز به کشیدن کارت داشته باشید، دسته‌ی دور ریخته را بزنید و به عنوان دسته‌ی جدید استفاده کنید. کارت‌های خریداری شده به دسته‌ی دور ریخته می‌روند، نه به دست. پایگاه‌ها تا زمانی که نابود نشوند در بازی می‌مانند. برخی کارت‌ها توانایی «نابود کردن» پایگاه حریف را دارند. حمله‌ی اضافی پس از دفاع پایگاه به اقتدار حریف وارد می‌شود. اگر هر دو بازیکن همزمان اقتدارشان به صفر برسد، بازی مساوی می‌شود. در برخی نسخه‌ها، کارت‌های «بی‌طرف» (Neutral) نیز وجود دارند که در بازار یافت می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد؛ هدف کاهش اقتدار حریف به صفر است. هر حمله‌ی موفق یک واحد از اقتدار حریف کم می‌کند. بازی زمانی پایان می‌یابد که اقتدار یکی از بازیکنان به صفر برسد.

روش‌های برد

بازیکنی که بتواند اقتدار حریف را به صفر برساند، برنده است. اگر هر دو همزمان به صفر برسند، بازی مساوی می‌شود.

نکات برد استار رلمز

  • سعی کنید تعادل بین خرید کارت‌های تولیدکننده منابع و کارت‌های حمله‌ای را حفظ کنید. اگر فقط روی حمله تمرکز کنید، ممکن است منابع کافی برای خرید کارت‌های قوی نداشته باشید.

  • پایگاه‌ها را زود بخرید؛ آنها از شما در برابر حملات اولیه محافظت می‌کنند و می‌توانند در بلندمدت تفاوت ایجاد کنند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی استار رلمز

آیا می‌توانم در یک نوبت هم خرید کنم و هم حمله؟

بله، می‌توانید ابتدا کارت‌های خود را بازی کنید، سپس با منابع خرید کنید و سپس با حملات باقی‌مانده حمله کنید.

اگر دسته‌ی من تمام شود و نیاز به کشیدن کارت داشته باشم، چه می‌شود؟

دسته‌ی دور ریخته‌شده را بزنید و به عنوان دسته‌ی جدید استفاده کنید. این کار در هر زمان که نیاز به کشیدن کارت دارید و دسته خالی است، انجام می‌شود.

آیا پایگاه‌ها هر نوبت دفاع می‌کنند؟

بله، تا زمانی که نابود نشوند، هر نوبت می‌توانند از شما دفاع کنند. حمله ابتدا به پایگاه‌ها برخورد می‌کند و سپس مازاد به اقتدار شما وارد می‌شود.

آیا می‌توانم کارت‌های خریداری شده را در همان نوبت استفاده کنم؟

خیر، کارت‌های خریداری شده به دسته‌ی دور ریخته می‌روند و تا نوبت بعد قابل استفاده نیستند.

مقایسه کن