آموزش بازی اسپایفال
اسپایفال یک بازی گروهی پر از دروغ و حدس است که در آن همهی بازیکنها به جز یک نفر، نقش یک مکان مشخص را دارند. یک نفر جاسوس است و نمیداند کجاست. هدف جاسوس این است که بدون لو رفتن، بفهمد مکان کجاست و هدف بقیه این است که جاسوس را در میان خودشان پیدا کنند. این بازی برای مهمانیها و جمعهای دوستانه عالی است، چون هر دور فقط ۸ دقیقه طول میکشد و پر از خنده و هیجان است.
راهاندازی بازی اسپایفال
محتویات و قطعات بازی
کارتهای مکان (حدود ۳۰ کارت با مکانهای مختلف)، کارتهای نقش (هر کارت شامل مکان و شماره برای همهی بازیکنها به جز جاسوس)، تایمر (میتوان از گوشی استفاده کرد)، دفترچه راهنما.
چینش
تعداد بازیکنها را انتخاب کنید (معمولاً ۳ تا ۸ نفر). یک دسته کارت مکان را بردارید و یک مکان را به صورت تصادفی انتخاب کنید. به هر بازیکن یک کارت بدهید که شامل همان مکان است، به جز یک نفر که کارت «جاسوس» میگیرد. بقیهی کارتها کنار گذاشته میشوند.
روند بازی اسپایفال
چطور بازی کنیم
1. انتخاب نقشها: هر بازیکن یک کارت نقش میگیرد که یک مکان مشترک روی آن نوشته شده است، به جز یک نفر که کارتش نقش جاسوس را دارد. برای مثال، فرض کنید ۴ نفر بازی میکنید و مکان «رستوران» است. سه نفر کارتهایشان را میبینند و میدانند که در رستوران هستند، اما نفر چهارم فقط کلمهی «جاسوس» را میبیند و هیچ ایدهای از مکان ندارد.
2. شروع بازجویی: بازیکنی که کارت «جاسوس» را دارد، بازی را شروع میکند. او یک سوال از هر بازیکن (به انتخاب خودش) میپرسد. سوال باید مرتبط با مکان باشد، مثلاً «اینجا چه غذایی معمولاً سفارش میدهند؟» یا «چند نفر اینجا کار میکنند؟».
3. پاسخ دادن: بازیکنی که سوال از او پرسیده شده باید طوری پاسخ دهد که هم به مکان اشاره کند و هم لو ندهد که جاسوس است. مثلاً اگر مکان رستوران است، بگوید «غذاهای اینجا خیلی خوشمزه است، مخصوصاً پیتزا». جاسوس هم باید با دقت گوش کند و سعی کند از پاسخها حدس بزند کجاست، و اگر مجبور به پاسخ شد، طوری جواب دهد که شک برانگیز نباشد.
4. ادامهی پرسشها: بعد از اولین پاسخ، نوبت به بازیکن بعدی میرسد که سوال بپرسد. این روند ادامه پیدا میکند تا وقتی که یکی از بازیکنها اعلام کند «من جاسوس را پیدا کردم» یا جاسوس اعلام کند که میخواهد حدس بزند.
5. رایگیری: هر زمان که یک بازیکن (به جز جاسوس) فکر کند که جاسوس را شناسایی کرده، میتواند بگوید «متوقف کنید» و به آن بازیکن اشاره کند. سپس همه رای میدهند که آیا با او موافقند یا نه. اگر اکثریت موافق باشند، آن بازیکن به عنوان جاسوس معرفی میشود.
6. لو رفتن جاسوس: اگر بازیکن متهم واقعاً جاسوس باشد، جاسوس بازنده است و بقیه برنده میشوند. اما اگر بازیکن بیگناه باشد، آن بازیکن از بازی حذف میشود و بازی ادامه پیدا میکند.
7. حدس جاسوس: اگر جاسوس فکر کند که مکان را میداند، میتواند بگوید «من جاسوس هستم و مکان این است» و نام مکان را بگوید. اگر درست گفته باشد، جاسوس برنده است. اگر اشتباه باشد، بقیه برنده میشوند.
8. پایان دور: هر دور حداکثر ۸ دقیقه طول میکشد. اگر در این مدت هیچکس جاسوس را پیدا نکرد و جاسوس هم حدس نزد، جاسوس برنده است. بعد از پایان دور، کارتها جمع میشوند و دور جدید با مکان جدید شروع میشود.
قوانین — مرجع سریع
بازیکنها نباید کارت خود را به دیگران نشان دهند. سوالات باید مرتبط با مکان باشند و پاسخها نباید خیلی واضح یا خیلی مبهم باشند. بازیکنی که متهم شده و بیگناه است از بازی حذف میشود، اما اگر جاسوس باشد بازی تمام میشود. اگر جاسوس در پایان ۸ دقیقه حدس نزند یا اشتباه بزند، بازنده است. اگر بازیکنی خارج از نوبت حرف بزند، میتواند جریمه شود (طبق توافق گروه).
امتیازشماری و روشهای برد
روشهای برد
اگر جاسوس در پایان دور مکان را درست حدس بزند، جاسوس برنده است. اگر بازیکنها جاسوس را قبل از پایان دور شناسایی کنند، تیم غیرجاسوس برنده میشود. اگر هیچکدام اتفاق نیفتد، جاسوس برنده است.
نکات برد اسپایفال
-
به عنوان جاسوس، سعی کنید سوالات کلی بپرسید که پاسخهایشان اطلاعات بیشتری بدهد، مثل «اینجا معمولاً چه ساعتی شلوغ است؟».
-
به عنوان غیرجاسوس، سوالاتی بپرسید که جوابدادن به آنها برای کسی که نمیداند کجاست سخت باشد، مثل «آیا میزها رزرو میشوند؟».
سوالات متداول دربارهی بازی اسپایفال
اگر جاسوس اول سوال بپرسد، چه اتفاقی میافتد؟
طبق قوانین، بازیکنی که کارت جاسوس را دارد بازی را شروع میکند. او سوال میپرسد و بعد از پاسخ، نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
آیا میشود به جای سوال، پاسخ داد؟
خیر، در نوبت شما فقط میتوانید سوال بپرسید. پاسخدادن فقط در نوبت خودتان وقتی از شما سوال میشود مجاز است.
اگر بازیکنی متهم شود و بیگناه باشد، چه میشود؟
آن بازیکن از بازی حذف میشود و بازی ادامه پیدا میکند. اما اگر جاسوس باشد، بازی تمام میشود و غیرجاسوسها برندهاند.
آیا جاسوس میتواند دروغ بگوید که مکان را میداند؟
بله، جاسوس میتواند هر زمانی ادعا کند که مکان را میداند و حدس بزند. اگر درست باشد برنده است، اگر غلط باشد بازنده.