به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اسپیس آلرت

با نام «هشدار در فضا Space Alert» (نسخه‌ی Asmodee China) هم شناخته می‌شه

۱–۵ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اسپیس آلرت یک بازی گروهی پرتنش و خنده‌داره که توش یه تیم فضانوردی باید از یه سفینه‌ی کوچیک در برابر حملات بیگانگان دفاع کنه. هر بازیکن نقش یکی از خدمه رو داره و باید با هماهنگی کامل، دستورهای کاپیتان رو اجرا کنه. جذابیت اصلی بازی تو زمان‌بندی واقعیه: هر دور فقط ۱۰ دقیقه وقت دارید و همه‌ی تصمیم‌ها باید از قبل برنامه‌ریزی بشه، چون بعد از اون اتفاقات به صورت خودکار اجرا می‌شن و تازه می‌فهمید چقدر اشتباه کردید!

راه‌اندازی بازی اسپیس آلرت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌های شخصی بازیکنان (۴ عدد)، تخته‌ی اصلی سفینه، کارت‌های اکشن (حدود ۵۰ عدد با انواع مختلف)، کارت‌های تهدید (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های آسیب (حدود ۲۰ عدد)، توکن‌های انرژی (حدود ۲۰ عدد)، مهره‌های نشانگر (چند عدد)، نوار صوتی یا اپلیکیشن (برای فاز اجرا)، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی رو وسط می‌ذارید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی برمی‌داره و روی جلوش می‌ذاره. کارت‌های اکشن رو به هم می‌زنید و به هر بازیکن ۶ کارت می‌دید (برای دور اول). کارت‌های تهدید رو به صورت دسته‌ای کنار می‌ذارید. توکن‌های انرژی رو کنار تخته‌ی اصلی قرار می‌دید. اپلیکیشن یا نوار صوتی رو آماده می‌کنید.

روند بازی اسپیس آلرت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی برمی‌داره که نشون‌دهنده‌ی وضعیت سفینه‌ست (انرژی، سپر، سلاح‌ها و غیره). کارت‌های اکشن رو به صورت دسته‌ای کنار می‌ذارید و هر بازیکن یک دست کارت اکشن (شامل حرکت، شلیک، شارژ و ...) می‌گیره. صفحه‌ی تهدیدها رو هم آماده کنید که نوع حملات دشمن رو مشخص می‌کنه.

2. فاز برنامه‌ریزی (۱۰ دقیقه): در این فاز، همه همزمان و بدون صحبت، کارت‌های اکشن خودشون رو برای ۱۲ شیفت زمانی آینده انتخاب می‌کنن و به صورت رو به پایین جلوشون می‌ذارن. هر کارت نشون می‌ده که اون بازیکن توی اون شیفت دقیقاً چیکار می‌کنه. مثلاً فرض کن سه تا کارت داری: یکی «حرکت به اتاق کنترل»، یکی «شلیک به سمت راست» و یکی «شارژ سلاح». باید این سه رو به ترتیب برای سه شیفت اول بچینی. یادتون باشه که هر کارت فقط یک بار قابل استفاده‌ست و بعد از استفاده دور ریخته می‌شه.

3. فاز اجرا (اجرای خودکار): بعد از پایان ۱۰ دقیقه، نوار صوتی یا اپلیکیشن شروع به اعلام شیفت‌ها می‌کنه. هر بار که شیفت اعلام می‌شه، همه کارت بالای دستشون رو برمی‌گردونن و همزمان اجراش می‌کنن. مثلاً اگه کارت «شلیک به راست» رو برگردونید، باید سلاح رو فعال کنید و اگه دشمنی اون طرف باشه، بهش آسیب می‌زنید. این فاز کاملاً خودکاره و فرصتی برای تغییر تصمیم نیست.

4. شیفت‌ها و انرژی: هر اکشن به انرژی نیاز داره. مثلاً شلیک با سلاح اصلی ۱ انرژی مصرف می‌کنه. انرژی سفینه به صورت مشترکه و هر بازیکن می‌تونه از مخزن انرژی برداشت کنه، ولی اگه تموم بشه، اکشن‌هایی که انرژی لازم دارن شکست می‌خورن. پس باید از قبل برنامه‌ریزی کنید که کی انرژی رو شارژ می‌کنه و کی مصرف می‌کنه. فرض کن ۴ واحد انرژی دارید و سه نفر می‌خوان شلیک کنن؛ اگه یک نفر شارژ نکنه، یکی از شلیک‌ها انجام نمی‌شه.

5. تهدیدها و حمله‌ی دشمن: در طول بازی، کارت‌های تهدید از دسته‌ی تهدیدها کشیده می‌شن و مشخص می‌کنن که چه دشمنی از کدوم سمت (راست، چپ، بالا یا پایین) به سفینه نزدیک می‌شه. هر دشمن یک الگوی حرکت داره که روی کارتش نشون داده شده. مثلاً یه دشمن ممکنه ۲ شیفت طول بکشه تا به سفینه برسه و اگه برسه، به سفینه آسیب می‌زنه. برای مقابله، باید سلاح مناسب رو توی شیفت درست شلیک کنید.

6. سیستم آسیب و سپر: سفینه دو نوع آسیب می‌بینه: آسیب به سپر و آسیب به بدنه. سپرها می‌تونن آسیب رو جذب کنن ولی انرژی مصرف می‌کنن. اگه آسیب به بدنه برسه، ممکنه سیستم‌های سفینه از کار بیفتن (مثل سلاح یا موتور). هر بازیکن مسئول یه بخش از سفینه‌ست و باید مراقب باشه که اون بخش آسیب نبینه. مثلاً اگه موتور آسیب ببینه، سفینه نمی‌تونه مانور بده و دشمن راحت‌تر هدف می‌گیره.

7. پایان فاز اجرا: بعد از ۱۲ شیفت، فاز اجرا تموم می‌شه و نوار صوتی اعلام می‌کنه که «برخورد» یا «پایان». حالا وقت ارزیابی هست: هر آسیبی که به سفینه وارد شده رو محاسبه می‌کنید و کارت‌های آسیب رو می‌ذارید روی تخته. اگه بدنه به حد بحرانی برسه (مثلاً ۶ آسیب یا بیشتر)، سفینه نابود می‌شه و همه می‌بازن.

8. فاز ارزیابی و امتیاز: بعد از اجرا، شما متوجه می‌شید که چه اتفاقی افتاده. برای هر دشمنی که نابود کردید امتیاز می‌گیرید (مثلاً دشمن کوچیک ۱ امتیاز، بزرگ ۲ امتیاز). اگه سفینه زنده مونده باشه، به امتیازها جوایزی اضافه می‌شه (مثل امتیاز انرژی باقی‌مونده). حالا کارت‌های اکشن استفاده‌شده رو دور می‌ریزید و برای دور بعد، دوباره دست می‌گیرید.

9. چند دور بازی: بازی معمولاً ۳ دور انجام می‌شه. بعد از هر دور، سطح دشوارتر می‌شه (تهدیدهای قوی‌تر). در پایان دور سوم، تیمی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست.

10. حالت‌های خاص: بعضی کارت‌های اکشن دارای جلوه‌های ویژه هستن (مثلاً شلیک همزمان به دو طرف). این کارت‌ها رو باید با دقت استفاده کنید چون ممکنه باعث خطای انسانی بشن. همچنین بعضی تهدیدها نیاز به اکشن خاصی دارن (مثلاً نابود کردن با سلاح خاص). همیشه کارت تهدید رو بخونید و ببینید چه چیزی لازمه.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر شیفت فقط یک کارت اکشن می‌تونه بازی کنه.
- کارت‌های اکشن بعد از استفاده دور ریخته می‌شن و به دست نمی‌آن.
- انرژی سفینه به صورت مشترکه و حداکثر ۱۲ واحد است. هر اکشن انرژی مشخصی مصرف می‌کند (مثلاً حرکت ۰، شلیک ۱، شارژ ۲).
- اگه انرژی کافی نباشد، اکشن انجام نمی‌شود و کارت دور ریخته می‌شود.
- آسیب به بدنه: هر آسیب بدنه یک کارت آسیب به تخته‌ی مربوطه اضافه می‌کند. اگه تعداد آسیب‌های بدنه به ۶ برسد، سفینه نابود می‌شود.
- آسیب به سپر: سپر می‌تواند آسیب را جذب کند، اما هر آسیب سپر یک انرژی مصرف می‌کند.
- تهدیدها: هر تهدید یک الگوی حرکت دارد که روی کارت مشخص است. اگه تهدید به سفینه برسد، آسیب وارد می‌کند (به بدنه یا سپر بسته به نوع).
- برای نابودی تهدید، باید در شیفت مناسب با سلاح مناسب شلیک کنید. سلاح‌ها: اصلی (راست/چپ)، بالایی (بالا/پایین).
- دشمن‌های خاص ممکن است نیاز به دو بار شلیک داشته باشند یا فقط با نوع خاصی از سلاح نابود شوند.
- در پایان هر دور، کارت‌های تهدید باقی‌مانده دور ریخته می‌شوند و تهدیدهای جدید برای دور بعد آماده می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از جمع امتیاز تهدیدهای نابود شده (هر تهدید کوچک ۱، بزرگ ۲) به اضافه‌ی پاداش‌هایی مثل انرژی باقی‌مانده (هر ۲ واحد انرژی ۱ امتیاز) و سلامت بدنه (اگه بدنه سالم باشه ۲ امتیاز) به دست میاد. مثال: اگر ۳ تهدید کوچیک و ۱ تهدید بزرگ رو نابود کنید و ۴ واحد انرژی باقی مونده باشه و بدنه هم سالم باشه، امتیاز شما می‌شه ۳+۲+۲+۲=۹.

روش‌های برد

بازی در ۳ دور انجام می‌شه. در پایان دور سوم، تیمی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست. اگه سفینه در هر دور نابود بشه، همه‌ی بازیکن‌ها بازنده می‌شن.

نکات برد اسپیس آلرت

  • قبل از شروع، نقش‌ها رو تقسیم کنید: یکی مسئول سلاح‌ها، یکی مسئول انرژی، یکی مسئول سپر و یکی مسئول مانور. این کار هماهنگی رو خیلی راحت‌تر می‌کنه.

  • در فاز برنامه‌ریزی، حتماً برای شیفت‌های آخر هم برنامه داشته باشید. خیلی از تیم‌ها فقط روی ۵-۶ شیفت اول تمرکز می‌کنن و آخرش غافلگیر می‌شن.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اسپیس آلرت

اگه دو نفر بخوان توی یک شیفت از یک سلاح استفاده کنن، چی میشه؟

هر سلاح فقط یک بار در هر شیفت می‌تونه شلیک کنه. پس اگه هر دو کارت شلیک به راست رو بازی کنن، فقط یکی از اونها انجام می‌شه (معمولاً اولی که برگردونده می‌شه). بهتره از قبل هماهنگ کنید که کی شلیک می‌کنه.

آیا می‌شه کارت اکشن رو در فاز اجرا تغییر داد؟

نه، بعد از شروع فاز اجرا، همه‌ی کارت‌ها ثابت هستن و فقط به ترتیب از بالای دستتون برداشته می‌شن. برای همین برنامه‌ریزی دقیق خیلی مهمه.

اگه انرژی تموم بشه، می‌شه اکشن‌های بدون انرژی انجام داد؟

بله، اکشن‌هایی که انرژی مصرف نمی‌کنن (مثل حرکت) همیشه انجام می‌شن. فقط اکشن‌هایی که نیاز به انرژی دارن شکست می‌خورن.

تهدیدهایی که به سفینه می‌رسن، همیشه آسیب بدنه می‌زنن؟

بستگی به نوع تهدید داره. بعضی‌ها سپر رو هدف می‌گیرن و اگه سپر فعال باشه، به سپر آسیب می‌زنن و اگه نباشه به بدنه. همیشه کارت تهدید رو بخونید.

آیا می‌شه در یک شیفت هم حرکت کرد و هم شلیک کرد؟

خیر، هر کارت اکشن فقط یک عمل انجام می‌ده. برای حرکت و شلیک باید دو کارت جداگانه در دو شیفت مختلف بازی کنید.

مقایسه کن