به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اسنایپر الیت: بازی رومیزی

یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اسنایپر الیت: بازی رومیزی یک بازی رقابتی و پنهان‌کاری دونفره است که شما را به نقش یک تکتیرانداز زبده در جنگ جهانی دوم می‌برد. یک بازیکن کنترل تک‌تیرانداز را بر عهده دارد و دیگری فرماندهی نیروهای آلمانی را. هدف اصلی تک‌تیرانداز انجام مأموریت‌های مخفیانه (مثل ترور افسران یا تخریب اهداف) و فرار از صحنه است، در حالی که فرمانده آلمانی باید با گشت‌زنی، دیده‌بانی و شلیک هوشمندانه، او را شکار کند. جذابیت بازی در تقابل پنهان‌کاری و جاسوسی با شکار و تعقیب است؛ هر حرکت شما باید حساب‌شده باشد چون دشمن ممکن است فقط چند متر آن‌طرف‌تر کمین کرده باشد.

راه‌اندازی بازی اسنایپر الیت: بازی رومیزی

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۱ مهره تک‌تیرانداز، ۶ مهره سرباز آلمانی، ۲ مهره افسر، ۱ مهره خودروی زرهی، کارت‌های هدف (حدود ۱۰)، کارت‌های تجهیزات (حدود ۱۲)، کارت‌های رویداد (حدود ۱۵)، کارت‌های شلیک (حدود ۲۰)، توکن‌های مهمات، توکن‌های سلامتی، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. تک‌تیرانداز در نقطه شروع (مشخص روی تخته) قرار می‌گیرد. فرمانده آلمانی سربازان را در مناطق تعیین‌شده (مثلاً سه سرباز در پاسگاه‌های مختلف)، افسر را در ساختمان مرکزی و خودروی زرهی را در جاده اصلی می‌گذارد. کارت‌های هدف را جدا کرده و سه کارت به تک‌تیرانداز بدهید. کارت‌های تجهیزات را به عنوان دسته روی میز بگذارید. کارت‌های رویداد را جدا کنید. توکن‌های مهمات را روی جعبه‌های مهمات روی تخته قرار دهید. هر بازیکن یک راهنمای سریع می‌گیرد.

روند بازی اسنایپر الیت: بازی رومیزی

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید که نقشه‌ای از یک منطقه جنگی را نشان می‌دهد. بازیکن تک‌تیرانداز مهره خود را روی نقطه شروع تعیین‌شده (معمولاً لبه نقشه) قرار می‌دهد و فرمانده آلمانی سربازان، افسران و تجهیزاتش را در نقاط مشخص‌شده پخش می‌کند. فرض کنید سه سرباز در خیابان اصلی، یک افسر در ساختمان مرکزی و یک خودروی زرهی در تقاطع شمالی باشند. کارت‌های هدف، کارت‌های تجهیزات و کارت‌های رویداد را طبق دستورالعمل جدا کنید.

2. هدف‌های تک‌تیرانداز: در ابتدای بازی، تک‌تیرانداز تعدادی کارت هدف (معمولاً سه کارت) دریافت می‌کند که مأموریت‌های او را مشخص می‌کنند. مثلاً «افسر را ترور کن» یا «خودروی زرهی را نابود کن». او باید این اهداف را به ترتیب دلخواه انجام دهد و در نهایت به نقطه فرار برسد. فرمانده آلمانی این اهداف را نمی‌داند و باید با مشاهده رفتار تک‌تیرانداز حدس بزند.

3. چرخه نوبت‌ها: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود. در هر نوبت، تک‌تیرانداز اول حرکت می‌کند و سپس فرمانده آلمانی. هر نوبت شامل دو فاز است: فاز حرکت و فاز اقدام. در فاز حرکت، تک‌تیرانداز می‌تواند مهره خود را تا تعداد معینی خانه (مثلاً ۴ خانه) جابه‌جا کند، اما باید قوانین پوشش و خط دید را رعایت کند. در فاز اقدام، او می‌تواند شلیک کند، دوربین را به کار بگیرد یا تجهیزات استفاده کند.

4. حرکت و پوشش: تک‌تیرانداز فقط می‌تواند به خانه‌هایی حرکت کند که در پوشش باشند (مثل پشت دیوار، داخل ساختمان یا درختان). اگر در فضای باز حرکت کند، بلافاصله توسط نیروهای آلمانی دیده می‌شود و موقعیتش لو می‌رود. فرض کن تک‌تیرانداز در پشت یک دیوار کوتاه است؛ می‌تواند به خانه کناری که پشت یک ماشین است برود، اما اگر بخواهد از وسط خیابان عبور کند، باید اعلام کند و فرمانده می‌تواند به او شلیک کند.

5. شلیک تک‌تیرانداز: برای شلیک، تک‌تیرانداز باید خط دید مستقیم به هدف داشته باشد و هدف در برد باشد. او یک کارت شلیک میکشد که نشان می‌دهد آیا گلوله به هدف اصابت می‌کند یا نه. اگر شلیک کند، موقعیتش لو می‌رود (مگر اینکه از صدای گلوله استفاده کند). گلوله‌ها محدود هستند و باید مهمات را از جعبه‌های مهمات در نقشه برداشت.

6. نقش فرمانده آلمانی: فرمانده آلمانی کنترل سربازان، افسران و وسایل نقلیه را دارد. او می‌تواند آنها را طبق قوانین حرکت دهد (مثلاً سربازان ۲ خانه، افسران ۳ خانه). سربازان وقتی تک‌تیرانداز را ببینند، به سمت او حرکت می‌کنند و اگر در محدوده شلیک باشند، به او شلیک می‌کنند. فرمانده همچنین می‌تواند از کارت‌های رویداد استفاده کند که اتفاقات ناگهانی مثل بمباران یا آژیر خطر را فعال می‌کند.

7. دید و شناسایی: تک‌تیرانداز اگر در معرض دید یک سرباز باشد (یعنی در خط دید مستقیم و بدون پوشش)، سرباز او را می‌بیند و بلافاصله به بقیه خبر می‌دهد. فرمانده می‌تواند با حرکت سربازان، مناطق را جستجو کند. اگر تک‌تیرانداز شلیک کند، صدای گلوله همه نیروهای نزدیک را آگاه می‌کند و آنها به سمت محل شلیک می‌روند.

8. مهمات و تجهیزات: تک‌تیرانداز با استفاده از کارت‌های تجهیزات می‌تواند کارهای ویژه‌ای انجام دهد: دوربین برای شناسایی از دور، چاقو برای کشتن بی‌سروصدا در فاصله نزدیک، و نارنجک برای انفجار. هر تجهیزات محدودیت استفاده دارد. برای مثال، اگر تک‌تیرانداز با چاقو یک سرباز را بکشد، هیچ صدایی تولید نمی‌شود و موقعیتش لو نمی‌رود.

9. پایان بازی تک‌تیرانداز: تک‌تیرانداز وقتی همه اهدافش را انجام داد، باید به نقطه فرار (مشخص روی نقشه) برسد و یک نوبت کامل را در آنجا بماند تا بازی را ببرد. اگر او کشته شود یا نتواند به موقع فرار کند (مثلاً تعداد نوبت‌ها تمام شود)، فرمانده آلمانی برنده است.

10. پایان بازی فرمانده آلمانی: فرمانده آلمانی برنده می‌شود اگر تک‌تیرانداز را بکشد (یعنی سلامتی او به صفر برسد) یا اگر تک‌تیرانداز نتواند در محدوده زمانی (مثلاً ۱۲ نوبت) به نقطه فرار برسد. او همچنین می‌تواند با دستگیری تک‌تیرانداز (زمانی که در فضای باز و در دید سربازان است) برنده شود.

11. حالت‌های خاص: اگر تک‌تیرانداز در یک نوبت دو بار شلیک کند، صدای دوم همه نیروها را در سراسر نقشه آگاه می‌کند. اگر فرمانده آلمانی یک سرباز را در مجاورت تک‌تیرانداز (فاصله یک خانه) داشته باشد، می‌تواند او را دستگیر کند. برخی کارت‌های رویداد می‌توانند باعث بارش باران شوند که دید را کاهش می‌دهد و حرکت را سخت‌تر می‌کند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: تک‌تیرانداز ۵ نقطه سلامتی دارد. هر شلیک موفق ۱ سلامتی کم می‌کند، اما اگر به سر باشد ۲. سربازان آلمانی هر کدام ۱ سلامتی دارند و با یک گلوله کشته می‌شوند. افسران ۲ سلامتی دارند. خودروی زرهی ۳ سلامتی دارد و فقط با نارنجک یا شلیک به نقاط ضعف نابود می‌شود. تک‌تیرانداز حداکثر ۶ گلوله دارد و می‌تواند از جعبه مهمات (حداکثر ۳ بار) مهمات بگیرد. حرکت تک‌تیرانداز ۴ خانه، سرباز ۲ خانه، افسر ۳ خانه، خودرو ۴ خانه. خط دید: اگر خانه‌ای بین شلیک‌کننده و هدف مانع داشته باشد، شلیک ممکن نیست. صدای گلوله: هر شلیک، سربازان در شعاع ۳ خانه را آگاه می‌کند. اگر تک‌تیرانداز در فضای باز باشد و سربازی در خط دید داشته باشد، سرباز می‌تواند همان نوبت شلیک کند. کارت‌های رویداد: فقط فرمانده می‌تواند از آنها استفاده کند، حداکثر یک بار در نوبت. محدودیت زمان: بازی حداکثر ۱۲ نوبت دارد.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ برنده با انجام اهداف یا حذف حریف مشخص می‌شود.

روش‌های برد

تک‌تیرانداز برنده می‌شود اگر همه اهدافش را کامل کند و به نقطه فرار برسد و یک نوبت در آنجا بماند. فرمانده آلمانی برنده می‌شود اگر تک‌تیرانداز را بکشد، دستگیر کند یا زمان تمام شود.

نکات برد اسنایپر الیت: بازی رومیزی

  • به عنوان تک‌تیرانداز، همیشه به فکر مسیر فرار باشید؛ قبل از شلیک، مطمئن شوید که راهی برای پنهان شدن دارید.

  • فرمانده آلمانی: سربازان را به صورت گروهی حرکت دهید تا گوشه‌ها را محاصره کنید، و از کارت‌های رویداد در لحظات حساس استفاده کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اسنایپر الیت: بازی رومیزی

آیا تک‌تیرانداز می‌تواند از چاقو در فاصله دور استفاده کند؟

خیر، چاقو فقط در فاصله یک خانه (مربع مجاور) قابل استفاده است و اگر سرباز دیگری در دید باشد، ممکن است متوجه شود.

اگر تک‌تیرانداز شلیک کند و خطا رود، آیا موقعیتش لو می‌رود؟

بله، صدای شلیک همیشه موقعیت او را لو می‌دهد، حتی اگر گلوله به هدف نخورد.

آیا فرمانده آلمانی می‌تواند به تک‌تیرانداز در حالی که پشت پوشش است شلیک کند؟

خیر، اگر تک‌تیرانداز در پوشش کامل باشد (مثل داخل ساختمان) و خط دید نباشد، شلیک ممکن نیست. اما اگر فقط قسمتی از بدنش معلوم باشد، می‌توانید شلیک کنید.

چند بار می‌توان از جعبه مهمات استفاده کرد؟

هر جعبه مهمات حداکثر ۳ بار قابل استفاده است و بعد از آن خالی می‌شود. تک‌تیرانداز می‌تواند از هر جعبه در طول بازی یک بار پر کند.

آیا تک‌تیرانداز می‌تواند در همان نوبتی که به نقطه فرار می‌رسد برنده شود؟

خیر، باید یک نوبت کامل در آنجا بماند و در ابتدای نوبت بعدی اعلام کند که فرار می‌کند.

مقایسه کن