به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اسکایجو

۲–۸ نفر 15–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اسکایجو یه بازی کارتی سریع و جمع‌وجور برای ۲ تا ۸ نفره. هر بازیکن یه جدول ۳×۴ از کارت‌های روبه‌پایین داره و هدفش اینه که با حداقل‌سازی امتیاز، برنده بشه. جذابیتش تو تصمیم‌گیری‌های پرریسک و شیرین‌کاری‌هایی مثل دزدیدن کارته. مکانیزم اصلیش بر اساس حافظه و شانس و یه کم بلوف‌زدنه.

راه‌اندازی بازی اسکایجو

۱

محتویات و قطعات بازی

۱۵۰ کارت بازی با اعداد ۲- تا ۱۲، دفترچه راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن ۱۲ کارت از دسته برمی‌دارد و آن‌ها را به‌صورت ۴ ستون و ۳ ردیف (جدول ۳×۴) روبه‌پایین جلوی خود می‌چیند. دو کارت باقی‌مانده از دسته را به‌صورت روبه‌رو کنار می‌گذارند تا دسته‌ی دورریختنی شروع شود. بقیه‌ی کارت‌ها دسته‌ی کشیدنی را تشکیل می‌دهند.

روند بازی اسکایجو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن ۱۲ کارت از دستش می‌گیره و اون‌ها رو به‌صورت ۴ ستون و ۳ ردیف (جدول ۳×۴) روبه‌پایین جلوش می‌چینه. دو کارت باقی‌مونده از دست رو به‌صورت روبه‌رو کنار می‌ذارن تا دسته‌ی دورریختنی رو شروع کنن. بقیه‌ی کارت‌ها هم دسته‌ی کشیدنی رو تشکیل می‌دن.

2. هدف کلی: هر کارت عددی از ۲- تا ۱۲ داره. عدد ۲- بدترین (منهای دو) و ۱۲ بهترینه. امتیاز نهایی هر بازیکن مجموع اعداد کارت‌های روبه‌روشه. هرکس کمترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست. پس باید سعی کنی کارت‌های با عدد بالا رو عوض کنی یا کارت‌های منفی رو حفظ کنی.

3. شروع نوبت: توی هر نوبت، یه بازیکن باید یا از دسته‌ی کشیدنی یه کارت بکشه (کارت روبه‌پایین) یا از روی دسته‌ی دورریختنی بالایی رو برداره (کارت روبه‌رو). این دو انتخاب، مسیر بازی رو مشخص می‌کنن.

4. انتخاب اول: اگر از دسته‌ی کشیدنی بکشی، کارت رو برمی‌گردونی و می‌بینی. می‌تونی اون رو با یکی از کارت‌های روبه‌پایین جدول خودت عوض کنی (کارت جدید رو روبه‌رو بذاری و کارت قدیمی رو دور بریزی). یا می‌تونی کارت رو مستقیماً به دسته‌ی دورریختنی اضافه کنی (بدون استفاده) و بعد یکی از کارت‌های روبه‌پایین خودت رو مجبوری روبه‌رو کنی (فاشش کنی). مثال: فرض کن کارت ۸ کشیدی، نمی‌خوای جایگزین کنی، پس می‌ذاریش دور و مجبوری یکی از کارت‌های روبه‌پایین خودت رو برگردونی. اگه اون کارت ۳- باشه، بد شانسی آوردی!

5. انتخاب دوم: اگر از دسته‌ی دورریختنی برداری، باید حتماً اون کارت رو با یکی از کارت‌های روبه‌پایین جدول خودت عوض کنی (کارت جدید رو روبه‌رو بذاری و کارت قدیمی رو دور بریزی). نمی‌تونی فقط برش داری و بدون جایگزینی استفاده نکنی.

6. بستن ستون: هر وقت که توی یه ستون (عمودی) هر سه کارت روبه‌رو بشن و مجموعشون صفر یا منفی باشه، می‌تونی اون ستون رو ببندی. یعنی سه کارت رو از جدول برمی‌داری و کنار می‌ذاری. این کار باعث میشه جدولت کوچیکتر بشه و امتیازت کاهش پیدا کنه. مثلاً اگه سه کارت ۲-، ۱- و ۳ داشته باشی (مجموع صفر)، می‌تونی ستون رو ببندی. اگه مجموع مثبت باشه، نمی‌تونی.

7. پایان دور: یه دور وقتی تموم میشه که یه بازیکن همه‌ی کارت‌های جدولش رو روبه‌رو کرده باشه (یعنی هیچ کارت روبه‌پایینی نداشته باشه). اون موقع اون بازیکن «ایست» می‌کنه و بقیه می‌تونن یه نوبت دیگه بازی کنن. بعد از اون، همه کارت‌های روبه‌پایینشون رو برمی‌گردونن و امتیازها رو حساب می‌کنن.

8. امتیازدهی: مجموع اعداد همه‌ی کارت‌های روبه‌روی هر بازیکن (از جمله ستون‌های بسته‌شده که حذف شدن) امتیاز اون بازیکنه. هرکس کمترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست. بازی معمولاً چند دور انجام میشه تا یه بازیکن به امتیاز هدف (مثلاً ۱۰۰) برسه یا بعد از تعداد دور مشخص.

۲

قوانین — مرجع سریع

کارت‌ها از ۲- تا ۱۲ هستند (بدون صفر). تعداد کارت‌ها: ۱۵۰ کارت شامل ۸ سری از اعداد ۲- تا ۱۲ (هر عدد ۸ بار). دسته‌ی دورریختنی فقط یک کارت در ابتدا دارد. اگر دسته‌ی کشیدنی تمام شد، دسته‌ی دورریختنی را بزنید و دوباره استفاده کنید (بدون برهم‌زدن ترتیب). بستن ستون فقط زمانی مجاز است که مجموع سه کارت روبه‌روی یک ستون صفر یا منفی باشد. کارت‌های بسته‌شده از بازی خارج می‌شوند و امتیاز ندارند. اگر بازیکنی سه کارت با عدد یکسان در یک ستون داشته باشد (هر سه روبه‌رو)، می‌تواند آن ستون را ببندد حتی اگر مجموع مثبت باشد (اما این قانون در برخی نسخه‌ها متفاوت است؛ در نسخه‌ی استاندارد فقط مجموع صفر یا منفی مجاز است).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، مجموع اعداد کارت‌های روبه‌روی هر بازیکن محاسبه می‌شود. کارت‌های بسته‌شده (حذف‌شده) امتیازی ندارند. مثال: اگر یک بازیکن کارت‌های ۵، ۳-، ۲، ۷-، ۰ و ۴ داشته باشد (۶ کارت روبه‌رو)، امتیازش ۵ + (۳-) + ۲ + (۷-) + ۰ + ۴ = ۱ می‌شود. کمترین امتیاز برنده است.

روش‌های برد

بازی معمولاً در چند دور انجام می‌شود. برنده‌ی هر دور کسی است که کمترین امتیاز را داشته باشد. می‌توان بازی را تا رسیدن یک بازیکن به امتیاز معین (مثلاً ۱۰۰) یا پس از تعداد دور مشخص ادامه داد. در پایان، بازیکنی که کمترین امتیاز کل را دارد برنده است.

نکات برد اسکایجو

  • سعی کن کارت‌های با عدد بالا (مثلاً ۱۰ تا ۱۲) رو زودتر فاش کنی و با کارت‌های پایین عوضشون کنی.

  • به خاطر داشته باش که بستن ستون‌های منفی یا صفر خیلی به نفعت هست، چون هم جدولت کوچیکتر میشه و هم امتیاز منفی از دست می‌دی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اسکایجو

آیا می‌توانم کارتی را که از دسته‌ی کشیدنی برداشته‌ام، بدون جایگزینی دور بریزم؟

بله، می‌توانی آن را به دسته‌ی دورریختنی اضافه کنی، اما بعد باید یکی از کارت‌های روبه‌پایین خودت را روبه‌رو کنی.

اگر دسته‌ی کشیدنی تمام شود چه کار کنیم؟

دسته‌ی دورریختنی را برمی‌گردانید (بدون برهم‌زدن ترتیب) و به‌عنوان دسته‌ی کشیدنی جدید استفاده می‌کنید.

آیا می‌توانم ستونی را ببندم که مجموع سه کارت روبه‌رویش مثبت است؟

خیر، فقط زمانی مجاز است که مجموع صفر یا منفی باشد، مگر اینکه هر سه کارت یک عدد باشند (در برخی نسخه‌ها). در نسخه‌ی استاندارد، فقط مجموع صفر یا منفی مجاز است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی اسکایجو Skyjo فانی لند
آموزش بازی فکری اسکایجو (Skyjo) گیک بازی
آموزش بازی ایرانی اسکایجو SKYJO ذهن زیبا
مقایسه کن