آموزش بازی اسکال کینگ
با نامهای «پادشاه جمجمه» (نسخهی گنجفه)، «پادشاه جمجمه» (نسخهی پالام پولوم) هم شناخته میشه
اسکال کینگ یک بازی کارتی پر از هیجان و بلوفزدن است که در آن بازیکنان نقش دزدان دریایی را دارند و در پنج دور سعی میکنند با پیشبینی دقیق تعداد دستهایی که برنده میشوند، امتیاز جمع کنند. هر دور یک کارت پادشاه اسکال روی میز قرار میگیرد و بازیکنان باید با کارتهای رنگی، ترومپ یا کارتهای ویژه، بهترین کارت را در هر دست بازی کنند. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و پاداش است؛ پیشبینی درست امتیاز میآورد و پیشبینی غلط امتیاز منفی دارد. این بازی برای ۲ تا ۶ نفر طراحی شده و هر بازی حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول میکشد.
راهاندازی بازی اسکال کینگ
محتویات و قطعات بازی
جعبه بازی شامل: ۶۶ کارت (۵ رنگ با اعداد ۱ تا ۱۴، ۵ کارت دزد دریایی، ۵ کارت پری دریایی، ۵ کارت پرچم، ۱ کارت اسکال کینگ)، یک دفترچه امتیاز، یک مداد، و دفترچه راهنما.
چینش
کارت اسکال کینگ را از دسته خارج کنید و کنار بگذارید. بقیه کارتها را خوب به هم بزنید. یک نفر به عنوان امتیازگیرنده انتخاب میشود و دفترچه امتیاز را برمیدارد. در دور اول، به هر بازیکن ۱ کارت رو به پایین داده میشود. بازیکنان کارتهای خود را برداشته و به آنها نگاه میکنند. سپس به نوبت از بازیکن سمت چپ پخشکننده، پیشبینی خود را اعلام میکنند.
روند بازی اسکال کینگ
چطور بازی کنیم
1. شروع بازی و توزیع کارتها: ابتدا یک نفر به عنوان امتیازگیرنده انتخاب میشود و دفترچه امتیاز را برمیدارد. سپس کارتهای پادشاه اسکال (کارت شماره ۱) از دسته جدا شده و بقیه کارتها به هم زده میشوند. در هر دور، به هر بازیکن به تعداد دور، کارت داده میشود؛ مثلاً در دور اول هر بازیکن ۱ کارت، در دور دوم ۲ کارت و همینطور تا دور پنجم که هر بازیکن ۵ کارت میگیرد. کارتها به صورت یکبهیک و رو به پایین پخش میشوند.
2. بررسی دست و پیشبینی (اعلان): بعد از دیدن کارتهای خود، هر بازیکن باید پیشبینی کند که در این دور چند دست را برنده میشود. این پیشبینی به نوبت و از بازیکن سمت چپ پخشکننده شروع میشود. بازیکن میتواند عددی از صفر تا تعداد کارتهای خودش را اعلام کند. مثلاً در دور سوم که سه کارت دارید، میتوانید بگویید «۲» یعنی فکر میکنید دو دست از سه دست را میبرید. پیشبینیها را یادداشت کنید یا با نشانههایی روی میز مشخص کنید.
3. بازی دستها: بازیکنی که سمت چپ پخشکننده است (یا در دورهای بعد، برنده دست قبلی) شروع میکند و یک کارت از دست خود رو میکند. سپس بقیه بازیکنان به ترتیب ساعتگرد یک کارت بازی میکنند. قانون اصلی این است که اگر کارتی از رنگ کارت اول دارید، باید همان رنگ را بازی کنید (اجبار به همراهی). اگر کارت همان رنگ را ندارید، میتوانید هر کارت دیگری از جمله کارت ترومپ یا کارت ویژه را بازی کنید.
4. تعیین برنده دست: بعد از اینکه همه کارت بازی کردند، برنده دست مشخص میشود. بالاترین کارت ترومپ (رنگ اعلامشده در ابتدای دور) برنده است؛ اگر ترومپ بازی نشده باشد، بالاترین کارت از رنگ کارت اول برنده است. کارتهای ویژه (دزد دریایی، پرچم، پری دریایی، اسکال کینگ) قوانین خاص خود را دارند و میتوانند برنده را تغییر دهند. برنده دست، کارتهای آن دست را برمیدارد و دست بعدی را شروع میکند.
5. نقش کارتهای ویژه: کارتهای ویژه در بازی اسکال کینگ از بقیه قویترند. کارت دزد دریایی (با عدد ۵) هر کارت رنگی را میبرد، اما از کارت اسکال کینگ و پری دریایی میبازد. کارت پری دریایی (با عدد ۳) از اسکال کینگ میبرد و از دزد دریایی میبازد. کارت اسکال کینگ (با عدد ۱) از همه کارتها به جز پری دریایی میبرد. کارت پرچم (با عدد ۱) هیچ ارزشی ندارد و فقط برای امتیازدهی جمع میشود؛ اگر در دستی پرچم بازی شود، برنده دست آن را میگیرد و در پایان دور امتیاز مثبت میگیرد.
6. پایان دور و امتیازدهی: بعد از اینکه همه کارتهای دور بازی شدند، امتیازها محاسبه میشود. اگر بازیکن دقیقاً به اندازه پیشبینی خود دست برده باشد، ۲۰ امتیاز پایه به اضافه ۱۰ امتیاز برای هر دست (یعنی ۲۰ + ۱۰ × تعداد پیشبینی) میگیرد. اگر کمتر یا بیشتر برده باشد، ۱۰ امتیاز منفی به ازای هر اختلاف میگیرد. مثلاً اگر پیشبینی کرده بودید ۲ و ۳ دست بردید، ۱۰- امتیاز میگیرید. اگر ۱ دست میبردید، ۱۰- هم میگرفتید.
7. امتیاز کارتهای ویژه در پایان دور: در پایان هر دور، بازیکنانی که کارتهای ویژه (دزد دریایی، پری دریایی، پرچم، اسکال کینگ) را به عنوان برنده دست به دست آوردهاند، امتیاز اضافی میگیرند. دزد دریایی ۲۰ امتیاز، پری دریایی ۱۰ امتیاز، پرچم ۵ امتیاز و اسکال کینگ ۱۰ امتیاز منفی دارد. این امتیازها به امتیاز پیشبینی اضافه یا کم میشوند.
8. شروع دور بعد: بعد از امتیازدهی، دور بعد شروع میشود. پخشکننده عوض میشود (به نفر بعدی در جهت ساعتگرد) و کارتها دوباره به هم زده میشوند. تعداد کارتهای هر بازیکن یک عدد افزایش مییابد. این کار تا پایان دور پنجم ادامه مییابد. در پایان دور پنجم، بازیکنی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده بازی است.
9. حالت خاص پیشبینی صفر: اگر بازیکنی پیشبینی کند که هیچ دستی را نمیبرد (صفر)، و واقعاً هیچ دستی نبرد، ۱۰ امتیاز مثبت میگیرد (به جای ۲۰). اگر صفر پیشبینی کند ولی حداقل یک دست ببرد، ۱۰ امتیاز منفی به ازای هر دست برد شده میگیرد. این قانون باعث میشود پیشبینی صفر یک ریسک جذاب باشد.
10. قانون کارت اول در دست: در هر دست، اگر کارت اول یک کارت ویژه باشد (مثل دزد دریایی)، رنگ اصلی آن دست محسوب نمیشود و بازیکنان میتوانند هر کارتی را بازی کنند. اگر کارت اول یک کارت رنگی باشد، بقیه باید همان رنگ را بازی کنند. اگر کارت اول پرچم باشد، رنگ اصلی ندارد و هر کارتی مجاز است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: - تعداد کارتها: ۶۶ کارت شامل ۵ رنگ (قرمز، زرد، آبی، سبز، بنفش) هر کدام با اعداد ۱ تا ۱۴، به علاوه ۵ کارت دزد دریایی، ۵ کارت پری دریایی، ۵ کارت پرچم، ۱ کارت اسکال کینگ (در نسخههای جدید ۶ کارت اضافی هم هست اما در نسخه اصلی اینهاست). - ترتیب قدرت کارتهای ویژه: اسکال کینگ (قویترین) > دزد دریایی > پری دریایی > پرچم (هیچ قدرتی ندارد). - کارت رنگی بالاترین عدد ۱۴ است، اما کارتهای ویژه از همه کارتهای رنگی قویترند (به جز پرچم). - اگر ترومپ اعلام شود (در برخی نسخهها، در ابتدای بازی یک رنگ ترومپ انتخاب میشود)، کارتهای ترومپ بر هر کارت رنگی دیگر برتری دارند، اما از کارتهای ویژه میبازند. - در نسخه استاندارد، هیچ ترومپی وجود ندارد و فقط کارتهای ویژه برترند. - پرچمها هیچ ارزش بازی ندارند و فقط امتیاز میآورند. - اگر در یک دست فقط کارتهای پرچم بازی شود، برنده دست کسی است که بالاترین پرچم را بازی کرده (همه پرچمها مساویاند، پس اولین بازیکن برنده است). - در صورت تساوی بین کارتهای رنگی همرنگ، بالاترین عدد برنده است. - همه بازیکنان باید تا حد امکان از رنگ کارت اول پیروی کنند؛ اگر نتوانند، میتوانند هر کارتی بازی کنند. - امتیازدهی: پیشبینی دقیق: ۲۰ + ۱۰ × تعداد دستهای برده. پیشبینی نادرست: ۱۰- × اختلاف. پیشبینی صفر و موفق: ۱۰+. پیشبینی صفر و ناموفق: ۱۰- × تعداد دستهای برده. - امتیاز کارتهای ویژه در پایان دور: دزد دریایی ۲۰+، پری دریایی ۱۰+، پرچم ۵+، اسکال کینگ ۱۰-.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در پایان هر دور انجام میشود. اگر پیشبینی دقیق باشد، ۲۰ امتیاز پایه به اضافه ۱۰ امتیاز برای هر دست برده میگیرید. اگر اختلاف داشته باشید، ۱۰ امتیاز منفی به ازای هر دست اختلاف میگیرید. مثلاً اگر پیشبینی ۲ و برد ۳، امتیاز شما ۱۰- است. اگر پیشبینی ۲ و برد ۲، امتیاز ۴۰ (۲۰+۲۰) است. امتیاز کارتهای ویژهای که در طول دور به دست آوردهاید نیز به این امتیاز اضافه میشود: دزد دریایی ۲۰+، پری دریایی ۱۰+، پرچم ۵+، اسکال کینگ ۱۰-.
روشهای برد
بازی پس از پنج دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنانی که در دور آخر پیشبینی دقیقتری داشتهاند (با توجه به تعداد دستهای برده) برنده میشوند، اما معمولاً تساوی به ندرت اتفاق میافتد.
نکات برد اسکال کینگ
-
به کارتهای بالای دست خود توجه کنید؛ اگر کارتهای بلند زیاد دارید، ریسک پیشبینی بالاتر را بپذیرید، اما اگر کارتهای پایین دارید، پیشبینی کمتر مطمئنتر است.
-
سعی کنید کارتهای ویژه را برای دستهای حساس نگه دارید؛ دزد دریایی را برای وقتی که مطمئن هستید دست را میبرید ذخیره کنید، نه برای هر دست.
سوالات متداول دربارهی بازی اسکال کینگ
آیا میتوانم در یک دست، کارت ترومپ بازی کنم وقتی کارت همرنگ ندارم؟
بله، اگر کارت همرنگ کارت اول را ندارید، میتوانید هر کارتی از جمله ترومپ یا کارت ویژه بازی کنید. اما اگر کارت همرنگ دارید، باید همان را بازی کنید.
اگر در یک دست، دو بازیکن کارت ویژه بازی کنند، چه کسی برنده است؟
ترتیب قدرت کارتهای ویژه از بالا به پایین: اسکال کینگ، دزد دریایی، پری دریایی. پرچم هیچ قدرتی ندارد و فقط برای امتیاز است. پس اگر یک نفر دزد دریایی و دیگری پری دریایی بازی کند، پری دریایی میبرد.
آیا پرچمها در تعیین برنده دست نقشی دارند؟
خیر، پرچمها هیچ ارزش بازی ندارند و فقط برای امتیازدهی جمع میشوند. اگر در دستی فقط پرچم بازی شود، اولین بازیکنی که پرچم بازی کرده برنده است، چون همه پرچمها مساویاند.
اگر پیشبینی صفر کنم و یک دست ببرم، چه اتفاقی میافتد؟
اگر پیشبینی صفر کنید و حداقل یک دست ببرید، به ازای هر دست برده ۱۰ امتیاز منفی میگیرید. مثلاً اگر ۲ دست ببرید، ۲۰- امتیاز میگیرید.
آیا در پایان بازی، کارتهای ویژه امتیاز بیشتری میگیرند؟
بله، در پایان هر دور، بازیکنانی که کارتهای ویژه را به عنوان برنده دست به دست آوردهاند، امتیاز اضافی دریافت میکنند: دزد دریایی ۲۰+، پری دریایی ۱۰+، پرچم ۵+، اسکال کینگ ۱۰-.