آموزش بازی اسکات
اسکات یک بازی ورق کلاسیک آلمانی برای سه نفر است که در آن دو بازیکن در برابر یک بازیکن مسابقه میدهند. بازیکنان با استفاده از ورقهای استاندارد (بدون جوکر) و با سیستم مناقصه (بید) تلاش میکنند تا اعلامیهای را برنده شوند و سپس با انجام ترفندها امتیاز جمع کنند. جذابیت بازی در ترکیب استراتژی، شانس و حافظه است. هر دور سه مرحله دارد: بید (مناقصه)، اعلامیه (اعلان نوع بازی)، و بازی اصلی (اجرای ترفندها).
راهاندازی بازی اسکات
محتویات و قطعات بازی
یک دسته ۳۲ ورق استاندارد (بدون جوکر، از ۷ تا آس در چهار خال الماس، پیک، دل، گشنیز)، دفترچه راهنما. معمولاً هیچ قطعه یا تختهای ندارد.
چینش
سه بازیکن دور میز مینشینند. یک بازیکن بهعنوان توزیعکننده (دیلر) انتخاب میشود. دسته ۳۲ ورق بهخوبی برده میشود. دیلر بهترتیب: ۳ ورق به هر بازیکن، ۲ ورق بهعنوان اسکات (رونکرده در وسط)، ۴ ورق به هر بازیکن، ۳ ورق به هر بازیکن. هر بازیکن ۱۰ ورق دارد و اسکات ۲ ورق.
روند بازی اسکات
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ — توزیع ورق: یک بازیکن بهعنوان توزیعکننده (دیلر) مشخص میشود. او ۳۲ ورق (از ۷ تا آس در چهار خال) را بهترتیب زیر پخش میکند: ابتدا ۳ ورق به هر بازیکن، سپس ۲ ورق بهعنوان اسکات (روبهرو)، سپس ۴ ورق دیگر به هر بازیکن، و در نهایت ۳ ورق دیگر به هر بازیکن. در نتیجه هر بازیکن ۱۰ ورق دارد و اسکات ۲ ورق.
2. گام ۲ — فرآیند بید (مناقصه): بازیکن سمت چپ دیلر شروع به بید میکند. هر بازیکن بهنوبت میتواند بید بدهد یا پاس کند. بیدها از عدد ۱۸ شروع میشود و تا ۳۳ (یا بالاتر با فاکتورهای خاص) ادامه دارد. بالاترین بید برنده میشود و او «اعلانکننده» (دکلرنت) میشود. مثلاً اگر بازیکنی بید ۲۴ بدهد و دیگری پاس کند، او برنده است.
3. گام ۳ — اعلام نوع بازی: برنده بید باید نوع بازی را اعلام کند. سه نوع اصلی وجود دارد: بازی ورق (سوئیت گیم) که در آن یک خال بهعنوان برگبرنده (ترامپ) انتخاب میشود، بازی بزرگ (گرند) که فقط جکها برگبرنده هستند، و بازی نال (نال) که هیچ برگبرندهای وجود ندارد و هدف بردن ترفند نیست. همچنین میتواند پاس کند و بازی را به نفر بعد بسپارد.
4. گام ۴ — برداشتن اسکات: اعلانکننده ۲ ورق اسکات را برمیدارد و سپس ۲ ورق از دست خود را (رونکرده) کنار میگذارد. این کار باعث میشود او ۱۰ ورق در دست داشته باشد. در بازی نال اسکات کنار گذاشته میشود و اعلانکننده ۱۰ ورق دارد.
5. گام ۵ — شروع بازی: بازیکن سمت چپ دیلر (یا اعلانکننده اگر او دیلر است) اولین ورق را میاندازد. هر بازیکن بهنوبت یک ورق بازی میکند. قانون خالبندی: اگر ورق خال مشابه دارید، باید همان خال را بازی کنید؛ اگر ندارید، میتوانید برگبرنده یا هر ورق دیگری بیندازید. برنده ترفند کسی است که بالاترین برگبرنده یا اگر برگبرندهای نباشد، بالاترین ورق از خال اولیه را داشته باشد.
6. گام ۶ — امتیازدهی ترفندها: هر ترفند شامل سه ورق است. ارزش هر ورق بر اساس امتیازش: ۷=۰، ۸=۰، ۹=۰، ۱۰=۱۰، سرباز=۲، بیبی=۳، شاه=۴، آس=۱۱. مجموع کل ورقها ۱۲۰ امتیاز است. اعلانکننده باید حداقل ۶۱ امتیاز از ترفندها را ببرد تا برنده شود.
7. گام ۷ — پایان دور: پس از ۱۰ ترفند (آخرین ترفند توسط برنده ترفند قبلی شروع میشود)، امتیازهای اعلانکننده و حریفان محاسبه میشود. اگر اعلانکننده ۶۱ امتیاز یا بیشتر داشته باشد، برنده است و امتیاز اعلامیه را میگیرد؛ در غیر این صورت بازنده است و امتیاز منفی میگیرد.
8. گام ۸ — امتیاز اعلامیه: امتیاز پایه بر اساس نوع بازی: بازی ورق: ۹ (برای خال الماس)، ۱۰ (پیک)، ۱۱ (دل)، ۱۲ (گشنیز)؛ بازی بزرگ: ۲۴؛ بازی نال: ۲۳. سپس ضربدر فاکتورهای اضافی (مثل بازی دستی، اشنايدر، شوارتز) میشود. مثلاً بازی ورق دل با فاکتور ۱ (بدون اضافه) = ۱۱ امتیاز.
قوانین — مرجع سریع
بید از ۱۸ شروع میشود و تا ۳۳ (برای بازی ورق با فاکتور ۱) یا بالاتر با فاکتورهای اضافه. اگر همه پاس کنند، بازی به نفر بعد میرسد. در بازی نال، اسکات کنار گذاشته میشود و اعلانکننده دست خود را بازی میکند. برنده ترفند کسی است که بالاترین برگبرنده یا بالاترین ورق از خال اولیه را بیندازد. اگر ورق خال اولیه ندارید، میتوانید برگبرنده یا هر ورق دیگری بیندازید. امتیاز ورقها: ۷،۸،۹ = ۰؛ ۱۰=۱۰؛ سرباز=۲؛ بیبی=۳؛ شاه=۴؛ آس=۱۱. مجموع ۱۲۰ امتیاز در بازی. اعلانکننده برای برنده شدن به ۶۱ امتیاز نیاز دارد. اگر ۳۱ تا ۶۰ امتیاز بگیرد، اشنايدر (Schneider) است و فاکتور ۱ اضافه میشود. اگر ۰ تا ۳۰ امتیاز بگیرد، شوارتز (Schwarz) است و فاکتور ۲ اضافه میشود. اگر هیچ ترفندی نبرد، فاکتور ۳. امتیاز پایه: بازی ورق: الماس=۹، پیک=۱۰، دل=۱۱، گشنیز=۱۲؛ بزرگ=۲۴؛ نال=۲۳. فاکتورها: بازی دستی (بدون برداشتن اسکات) +۱؛ اشنايدر +۱؛ شوارتز +۲؛ اگر اعلانکننده اشنايدر یا شوارتز اعلام کرده باشد، فاکتور اضافه میشود. امتیاز نهایی = امتیاز پایه × (فاکتورها + ۱). اگر اعلانکننده بازنده شود، امتیاز منفی دو برابر میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی = امتیاز پایه × (۱ + مجموع فاکتورها). امتیاز پایه به نوع بازی بستگی دارد: بازی ورق (الماس=۹، پیک=۱۰، دل=۱۱، گشنیز=۱۲)، بزرگ=۲۴، نال=۲۳. فاکتورها: بازی دستی (+۱)، اشنايدر (+۱)، شوارتز (+۲)، اعلام اشنايدر/شوارتز (+۱). اگر اعلانکننده ۶۱+ امتیاز بگیرد، امتیاز مثبت میگیرد؛ در غیر این صورت امتیاز منفی دو برابر میگیرد. مثال: بازی ورق دل با بازی دستی (فاکتور ۱) = ۱۱ × (۱+۱) = ۲۲ امتیاز.
روشهای برد
بازی معمولاً در چند دور (مثلاً ۱۰ دور) انجام میشود و بازیکنی که در پایان بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها در هر دور بر اساس اعلامیه و نتیجه محاسبه میشود.
نکات برد اسکات
-
در بید، با دست قوی (مثلاً چند آس و جک) بید بدهید؛ با دست ضعیف پاس کنید.
-
در بازی ورق، سعی کنید خال با برگبرنده قوی (مثلاً جکها) را انتخاب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی اسکات
اگر در حین بازی ورق خال اولیه نداشته باشم، چه ورقهایی میتوانم بیندازم؟
میتوانید هر ورق دیگری از جمله برگبرنده (ترامپ) یا ورق از خال دیگر بیندازید. اما اگر ورق خال اولیه دارید، باید همان خال را بازی کنید.
در بازی نال، آیا برگبرندهای وجود دارد؟
خیر، در بازی نال هیچ برگبرندهای وجود ندارد. همه خالها برابر هستند و بالاترین ورق از خال اولیه برنده ترفند است.
آیا میتوانم اسکات را برندارم؟
بله، اگر اعلانکننده قبل از برداشتن اسکات اعلام کند که «بازی دستی» (Hand) میکند، اسکات را برنمیدارد و ۱۰ ورق خود را بازی میکند. این کار فاکتور +۱ به امتیاز اضافه میکند.
امتیاز اشنايدر و شوارتز چگونه محاسبه میشود؟
اگر اعلانکننده بین ۳۱ تا ۶۰ امتیاز بگیرد، اشنايدر است و فاکتور +۱ میگیرد. اگر ۰ تا ۳۰ امتیاز بگیرد، شوارتز است و فاکتور +۲ میگیرد. اگر هیچ ترفندی نبرد، فاکتور +۳.