آموزش بازی سیمیلو
با نام «همتا هری پاتر» (نسخهی فان تایمز) هم شناخته میشه
سیمیلو یک بازی کارتی گروهی و مشارکتی است که در آن یک بازیکن نقش راهنما را بر عهده میگیرد و بقیه باید هویت یک شخصیت مرموز را از بین کارتهای روی میز حدس بزنند. هر دور، راهنما کارتهایی را بهعنوان سرنخ کنار میگذارد و بازیکنان با مقایسه ویژگیهای شخصیتها، باید کارت درست را پیدا کنند. این بازی بهخاطر سادگی، سرعت و تعامل جذابش معروف است و هر دور آن کمتر از ده دقیقه طول میکشد.
راهاندازی بازی سیمیلو
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل کارتهای شخصیت (حدود ۶۰ کارت)، یک دفترچه راهنما، و کارتهای کمکی برای حالتهای مختلف بازی (اختیاری). کارتها با تصاویر و نام شخصیتهای تاریخی، داستانی و فرهنگی طراحی شدهاند.
چینش
کارتها را بههم بزنید و بر اساس تعداد بازیکنان، بهصورت شبکهای روی میز بچینید: ۱۲ کارت (۳×۴) برای دو نفر، ۱۶ کارت (۴×۴) برای سه یا چهار نفر، و ۲۰ کارت (۴×۵) برای پنج تا هشت نفر. یک بازیکن راهنما میشود و یک کارت مخفی انتخاب میکند. راهنما یک دست کارت جداگانه از بقیه کارتها میگیرد که بعداً بهعنوان سرنخ استفاده میکند.
روند بازی سیمیلو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: همه کارتها را رو به پایین روی میز بگذارید و بههم بزنید. تعداد بازیکنان را مشخص کنید: اگر دو نفر هستید، ۱۲ کارت بهصورت ۳×۴، اگر سه یا چهار نفر هستید، ۱۶ کارت بهصورت ۴×۴، و اگر پنج تا هشت نفر هستید، ۲۰ کارت بهصورت ۴×۵ بچینید. سپس یکی از بازیکنان بهعنوان راهنما انتخاب میشود.
2. انتخاب کارت مخفی: راهنما از بین کارتهای روی میز، یک کارت را بهعنوان شخصیت مرموز انتخاب میکند و آن را به بقیه نشان میدهد. سپس کارت را رو به پایین جلوی خودش میگذارد. بقیه بازیکنان باید این شخصیت را پیدا کنند.
3. نقش راهنما و بازیکنان: راهنما باید با کارتهای سرنخ، بازیکنان را به سمت کارت درست هدایت کند. بازیکنان دیگر با هم مشورت میکنند و سعی میکنند از روی سرنخها، کارت مخفی را حدس بزنند. راهنما نمیتواند صحبت کند، فقط کارتها را نشان میدهد.
4. نوبتهای بازی: بازی در چند دور انجام میشود. در هر دور، راهنما یک کارت از دست خودش (که از قبل جدا کرده) برمیدارد و آن را بهصورت عمودی (یعنی کارتی که شبیه شخصیت مخفی است) یا افقی (یعنی کارتی که شبیه شخصیت مخفی نیست) کنار یکی از کارتهای روی میز قرار میدهد. این کارت بهعنوان سرنخ عمل میکند.
5. تفسیر سرنخ: اگر کارت سرنخ عمودی باشد، یعنی شخصیت مخفی به این کارت شبیه است (در ویژگیهایی مثل جنسیت، سن، نوع شخصیت و...). اگر افقی باشد، یعنی شبیه نیست. بازیکنان با دیدن سرنخ، باید کارتهایی که فکر میکنند مخفی نیست را حذف کنند. مثلاً اگر راهنما کارت «کلیوپاترا» را بهصورت عمودی کنار «ژولیوس سزار» بگذارد، یعنی شخصیت مخفی شباهتی به سزار دارد (مثل اینکه هر دو تاریخی هستند).
6. حذف کارتها: بعد از هر سرنخ، بازیکنان باید با هم توافق کنند و یک کارت را که فکر میکنند شخصیت مخفی نیست، از روی میز بردارند. این کارت به کناری گذاشته میشود. سپس راهنما کارت سرنخ را برمیدارد و دور بعد شروع میشود.
7. ادامه دورها: این روند ادامه مییابد تا جایی که فقط یک کارت روی میز بماند. اگر آن کارت همان شخصیت مخفی باشد، بازیکنان برنده میشوند. اگر اشتباه کنند، بازنده میشوند. تعداد سرنخها محدود است: در بازی ۱۲ کارتی، ۴ سرنخ، در ۱۶ کارتی، ۵ سرنخ، و در ۲۰ کارتی، ۶ سرنخ مجاز است.
8. پایان بازی: بازی وقتی تمام میشود که یا بازیکنان کارت مخفی را پیدا کنند یا سرنخها تمام شوند. اگر کارت مخفی پیدا شود، همه برنده میشوند و اگر نه، راهنما برنده میشود. میتوانید چند دور پشت سر هم بازی کنید و نقشها را عوض کنید.
قوانین — مرجع سریع
در هر نوبت، راهنما فقط یک کارت سرنخ میگذارد و باید جهت آن (عمودی/افقی) را مشخص کند. کارت سرنخ باید از دست خود راهنما باشد، نه از روی میز. بازیکنان باید قبل از حذف، با هم مشورت کنند و حذف باید با اکثریت باشد. اگر بازیکنان نتوانند به توافق برسند، راهنما تصمیم نهایی را میگیرد. در بازی دو نفره، بازیکن غیر از راهنما میتواند بدون مشورت حذف کند. اگر کارت حذف شده اشتباه باشد، بازی بلافاصله تمام میشود و راهنما برنده است. در پایان، اگر بیش از یک کارت باقی بماند، بازیکنان باید از بین آنها یک کارت را بهعنوان حدس نهایی انتخاب کنند؛ اگر درست باشد، برنده میشوند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد و برندهشدن بهصورت برد/باخت است. اگر بازیکنان کارت مخفی را پیدا کنند، همه برنده میشوند و اگر نه، راهنما برنده است.
روشهای برد
بازیکنان باید در تعداد سرنخهای مشخص، کارت مخفی را پیدا کنند. اگر موفق شوند، برنده میشوند. اگر کارت اشتباهی را حذف کنند یا در پایان حدس اشتباه بزنند، راهنما برنده میشود.
نکات برد سیمیلو
-
بهعنوان راهنما، سعی کنید سرنخهایی بدهید که ویژگیهای مشترک را پوشش دهد، نه فقط یک ویژگی خاص؛ مثلاً بهجای اشاره به یک شخص، به دستهای مثل «شخصیتهای تاریخی» اشاره کنید.
-
بهعنوان بازیکن، به جزئیات کارتها دقت کنید: جنسیت، سن، لباس، نوع شخصیت (واقعی یا افسانهای)، و حتی رنگبندی تصویر میتواند سرنخ باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی سیمیلو
آیا راهنما میتواند کارت سرنخ را از روی میز بردارد؟
خیر، راهنما فقط میتواند از کارتهایی که بهعنوان دست خودش جدا کرده، استفاده کند.
اگر بازیکنان در حذف کارت به توافق نرسند چه اتفاقی میافتد؟
راهنما تصمیم نهایی را میگیرد، اما معمولاً باید با اکثریت پیش بروند.
آیا میتوان کارت مخفی را همان ابتدا حدس زد؟
خیر، شما فقط در پایان بازی و بعد از حذف کارتها میتوانید حدس نهایی بزنید، مگر اینکه فقط یک کارت باقی مانده باشد.