به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی سیلور دگر

با نام «سیلور خنجر» (نسخه‌ی گیمباز) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 30–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

سیلور دگر یک بازی کارتی سریع و پرتنش در ژانر مخفی‌سازی و نقش‌مخفی است که در آن بازیکن‌ها نقش اعضای یک خانواده‌ی اشرافی را بر عهده می‌گیرند. هر بازیکن مخفیانه یک هویت دارد: برخی وفادار به خانواده‌اند و برخی خائن که در پی نابودی آن هستند. هدف بازی این است که خائن‌ها را شناسایی کرده و از خانواده محافظت کنید، در حالی که خائن‌ها تلاش می‌کنند اعتماد بقیه را جلب کرده و نقشه‌هایشان را پیش ببرند. آنچه بازی را جذاب می‌کند، تعاملات اجتماعی، بلوف‌زنی و تصمیم‌گیری‌های لحظه‌ای است که هر دور را متفاوت می‌کند.

راه‌اندازی بازی سیلور دگر

۱

محتویات و قطعات بازی

کارت‌های هویت (به تعداد بازیکن‌ها)، کارت‌های نقش (شامل نقش‌های وفادار و خائن)، کارت‌های اقدام (شامل حمله، دفاع، جاسوسی، تهمت و کارت‌های ویژه)، توکن‌های جان (یا نشانگر)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

کارت‌های هویت را بر اساس تعداد بازیکن‌ها جدا کنید (معمولاً ۴ تا ۸ نفر). هر بازیکن یک کارت هویت دریافت می‌کند و آن را مخفیانه نگاه می‌کند. کارت‌های نقش را بر اساس تعداد بازیکن‌ها انتخاب کنید (مثلاً برای ۵ نفر، ۳ وفادار و ۲ خائن). کارت‌های نقش را در وسط میز قرار دهید. به هر بازیکن یک دست کارت اقدام بدهید (معمولاً ۵ کارت). هر بازیکن ۲ توکن جان دریافت می‌کند. بازی به ترتیب ساعت شروع می‌شود.

روند بازی سیلور دگر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: کارت‌های هویت را جدا کنید و به تعداد بازیکن‌ها (معمولاً ۴ تا ۸ نفر) کارت هویت بدهید. هر بازیکن کارت هویت خود را مخفیانه نگاه می‌کند و آن را رو به پایین جلوی خود می‌گذارد. کارت‌های نقش (نقش‌های ویژه) را بر اساس تعداد بازیکن‌ها انتخاب کنید و در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک دست کارت اقدام (Action Cards) دریافت می‌کند که شامل کارت‌های حمله، دفاع، و کارت‌های ویژه است.

2. شروع دور: بازی در چند دور انجام می‌شود. در هر دور، بازیکن‌ها به نوبت یک کارت اقدام از دست خود بازی می‌کنند. ترتیب نوبت‌ها معمولاً در جهت عقربه‌های ساعت است. مثلاً فرض کنید ۵ بازیکن دارید: آرش، نگار، سام، لیلا و رضا. آرش شروع می‌کند و یک کارت بازی می‌کند.

3. نوبت بازیکن: در نوبت خود، باید یکی از این کارها را انجام دهید: یک کارت اقدام بازی کنید، یک کارت هویت را فاش کنید (اگر قوانین اجازه می‌دهد)، یا یک ادعا/اتهام مطرح کنید. اگر کارت اقدام بازی می‌کنید، اثر آن را اجرا کنید. مثلاً کارت «حمله» به شما اجازه می‌دهد به یک بازیکن دیگر حمله کنید و او باید یک کارت دفاع نشان دهد یا یک جان از دست بدهد. هر بازیکن معمولاً ۲ جان دارد.

4. اثر کارت‌ها: کارت‌های اقدام انواع مختلفی دارند: حمله (کاهش جان حریف)، دفاع (بی‌اثر کردن حمله)، جاسوسی (دیدن کارت هویت یک بازیکن)، تهمت (متهم کردن کسی به خیانت)، و کارت‌های ویژه که بسته به نقش شما ممکن است توانایی‌های خاصی بدهند. مثلاً کارت «تحقیق» به شما اجازه می‌دهد کارت هویت یکی از بازیکنان را مخفیانه ببینید.

5. فاش کردن هویت: اگر در نوبت خود تصمیم بگیرید هویت خود را فاش کنید، کارت هویت خود را رو می‌کنید و اثر آن فعال می‌شود. اگر وفادار باشید، ممکن است توانایی‌های دفاعی بگیرید و اگر خائن باشید، ممکن است توانایی‌های تهاجمی بگیرید. اما فاش کردن هویت ریسک دارد چون همه می‌فهمند شما کی هستید.

6. اتهام زدن: در نوبت خود می‌توانید یک بازیکن را به خیانت متهم کنید. سپس همه‌ی بازیکن‌ها رای می‌دهند (به صورت مخفیانه یا آشکار). اگر اکثریت رای به گناهکار بودن او بدهند، آن بازیکن از بازی حذف می‌شود و هویتش فاش می‌شود. اگر بی‌گناه باشد، اتهام‌زننده یک جان از دست می‌دهد.

7. پایان دور: دور زمانی پایان می‌یابد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: همه‌ی خائن‌ها حذف شوند، تعداد خائن‌ها با تعداد وفادارها برابر شود، یا کارت‌های اقدام تمام شوند. سپس امتیازدهی انجام می‌شود و دور بعدی شروع می‌شود (معمولاً ۳ دور بازی می‌شود).

8. برنده شدن: در پایان دور سوم، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها بر اساس جان باقی‌مانده، تعداد خائن‌هایی که حذف کرده‌اید (اگر وفادار هستید) یا تعداد وفادارهایی که حذف کرده‌اید (اگر خائن هستید) و کارت‌های ویژه‌ای که جمع کرده‌اید محاسبه می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در شروع بازی ۲ جان دارد. بازی در ۳ دور انجام می‌شود. در هر دور، هر بازیکن یک بار نوبت دارد. کارت‌های اقدام پس از استفاده دور ریخته می‌شوند. اگر بازیکنی جانش به صفر برسد، از بازی حذف می‌شود و هویتش فاش می‌شود. اگر خائن‌ها حذف شوند، وفادارها برنده‌ی آن دور می‌شوند. اگر تعداد خائن‌ها با وفادارها برابر شود، خائن‌ها برنده‌ی آن دور می‌شوند. در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس معیارهای خاصی امتیاز می‌گیرند. در پایان دور سوم، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده‌ی کل بازی است. در صورت تساوی، بازیکن با بیشترین جان باقی‌مانده برنده است. برخی کارت‌های ویژه قوانین خاصی دارند که باید به دقت خوانده شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، امتیازها محاسبه می‌شود: برای هر جان باقی‌مانده ۱ امتیاز. برای هر خائنی که حذف کرده‌اید (اگر وفادار هستید) ۳ امتیاز. برای هر وفاداری که حذف کرده‌اید (اگر خائن هستید) ۳ امتیاز. برای هر کارت ویژه‌ای که در دست دارید ۱ امتیاز. مثلاً اگر وفادار باشید، ۲ جان داشته باشید و یک خائن حذف کرده باشید، امتیاز شما ۲+۳=۵ است.

روش‌های برد

در پایان دور سوم، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین جان باقی‌مانده را دارد برنده است. اگر باز هم تساوی شد، بازیکن‌ها به طور مشترک برنده‌اند.

نکات برد سیلور دگر

  • به دقت به رفتار دیگران دقت کنید؛ کسانی که زیاد ادعا می‌کنند یا از اتهام زدن می‌ترسند ممکن است خائن باشند.

  • کارت‌های جاسوسی را هوشمندانه استفاده کنید تا هویت‌ها را کشف کنید، اما مراقب باشید که لو نروید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی سیلور دگر

آیا می‌توانم در نوبت خود هم اتهام بزنم و هم کارت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط می‌توانید یکی از این کارها را انجام دهید: کارت بازی کنید، هویت فاش کنید، یا اتهام بزنید.

اگر هویتم فاش شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

هنگامی که هویت خود را فاش می‌کنید، اثر ویژه‌ی آن فعال می‌شود. اگر وفادار باشید، ممکن است توانایی دفاعی بگیرید و اگر خائن باشید، توانایی تهاجمی. اما دیگر نمی‌توانید به عنوان یک بازیکن ناشناس عمل کنید و همه می‌دانند شما چه نقشی دارید.

آیا می‌توانم کارت هویت خود را در طول بازی عوض کنم؟

خیر، کارت هویت شما ثابت است و تا پایان بازی تغییر نمی‌کند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی سیلور نسخه سکه و خنجر (Silver Coin and Dagger) ذهن زیبا
یک دور بازی سیلور نسخه سکه و خنجر (Silver coin and Dagger) ذهن زیبا
مقایسه کن