به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس

با نام «کشتی سازان دریای شمال-شیپرایتس» (نسخه‌ی واتیکان بردگیم) هم شناخته می‌شه

یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس یک بازی کارتی استراتژیک با تم وایکینگ‌هاست که در آن شما نقش یک کشتی‌ساز را در یک دهکده‌ی شمالی بازی می‌کنید. هدف شما این است که با جمع‌آوری منابع، استخدام صنعتگران و ساخت کشتی‌های جنگی، بیشترین امتیاز را در پایان بازی کسب کنید. این بازی با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت دست، هر نوبت شما را با انتخاب‌های دشوار روبه‌رو می‌کند و تعامل بین بازیکنان از طریق بازار مشترک و رقابت بر سر منابع، هیجان خاصی به بازی می‌دهد.

راه‌اندازی بازی شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی بازی، ۴ تخته‌ی شخصی (یکی برای هر بازیکن)، حدود ۱۱۰ کارت شامل کارت‌های صنعتگر، کارت‌های کشتی، کارت‌های حمله و کارت‌های امتیاز، مهره‌های چوبی (کارگران) در ۴ رنگ، نشان‌های امتیاز، نشان‌های قایق، توکن‌های منابع (چوب، آهن، طلا، طناب و...)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ کارگر همرنگ، یک نشان امتیاز و یک نشان قایق می‌گیرد. کارت‌های بازار و کشتی را به‌صورت جداگانه بُر بزنید و به‌ترتیب روی فضاهای مشخص‌شده روی تخته بگذارید؛ سپس سه کارت بازار و دو کارت کشتی را رو کنید. هر بازیکن کارت‌های شروع (۷ کارت منابع پایه و ۳ کارت کارگر) را به دست می‌گیرد. نشان امتیاز را روی خانه‌ی صفر مسیر امتیاز قرار دهید و ترتیب نوبت را با قرعه یا طبق قوانین مشخص کنید.

روند بازی شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، یک دسته کارت شروع (شامل ۷ کارت منابع پایه و ۳ کارت کارگر) و ۵ مهره‌ی چوبی (که نشان‌دهنده‌ی کارگران شماست) دریافت می‌کند. کارت‌های بازار را به‌صورت رو به پایین روی میز قرار دهید و سه کارت از آن را رو کنید تا به‌عنوان بازار فعال در دسترس همه باشد. کارت‌های کشتی را نیز به‌صورت جداگانه روی میز بچینید و دو کارت کشتی را رو کنید. هر بازیکن یک نشان امتیاز و یک نشان قایق کوچک می‌گیرد و آن را روی خانه‌ی شروع مسیر امتیاز قرار می‌دهد.

2. درک کارت‌ها: در بازی دو نوع کارت اصلی وجود دارد: کارت‌های صنعتگر و کارت‌های کشتی. کارت‌های صنعتگر (مانند آهنگر، چوب‌بر و نجار) به شما امکان می‌دهند تا منابع را به آیتم‌های مفید تبدیل کنید یا توانایی‌های خاصی به دست آورید. کارت‌های کشتی نشان‌دهنده‌ی کشتی‌هایی هستند که باید بسازید؛ هر کشتی نیاز به ترکیب خاصی از منابع (چوب، آهن، طناب و...) دارد و در پایان بازی امتیاز می‌آورد. همچنین کارت‌هایی مانند «حمله» وجود دارند که می‌توانید برای ایجاد اختلال در برنامه‌ی حریفان استفاده کنید.

3. چرخه‌ی بازی: بازی در چندین دور انجام می‌شود. هر دور شامل سه فاز است: ۱) فاز آماده‌سازی، ۲) فاز کارگرگذاری، ۳) فاز تولید و ساخت. در فاز آماده‌سازی، همه‌ی بازیکنان همزمان یک کارت از دست خود انتخاب کرده و رو به پایین جلوی خود می‌گذارند. سپس همه به‌طور همزمان کارت‌ها را رو می‌کنند. این کارت تعیین می‌کند که در آن دور چه اقداماتی می‌توانید انجام دهید و همچنین ممکن است جلوی برخی اقدامات را بگیرد.

4. فاز کارگرگذاری: بعد از رو کردن کارت‌ها، بازیکنان به نوبت (با توجه به ترتیب نوبت که در ابتدای بازی مشخص می‌شود) کارگران خود را روی فضاهای مختلف تخته‌ی اصلی یا تخته‌ی شخصی‌شان قرار می‌دهند. هر فضای روی تخته‌ی اصلی یک اقدام خاص دارد: مثلاً فضای «جنگل» به شما چوب می‌دهد، فضای «معدن» آهن می‌دهد، فضای «بازار» به شما اجازه می‌دهد کارت بخرید، و فضای «تولید» به شما امکان می‌دهد از کارت‌های صنعتگر استفاده کنید. توجه کنید که هر فضا فقط یک کارگر را می‌پذیرد، پس باید هوشمندانه انتخاب کنید.

5. استفاده از کارت‌های صنعتگر: در فاز تولید، می‌توانید کارگرانی را که روی فضای «تولید» گذاشته‌اید، صرف فعال‌سازی کارت‌های صنعتگر در دست خود کنید. مثلاً اگر کارت «چوب‌بر» دارید، با پرداخت یک چوب، می‌توانید دو چوب دیگر بگیرید. یا اگر کارت «آهنگر» دارید، با پرداخت یک آهن، یک ابزار بسازید. هر کارت صنعتگر معمولاً یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه کارت دیگری آن را دوباره فعال کند. مثال: فرض کنید یک کارت «نجار» دارید که با پرداخت یک چوب، یک تخته‌ی چوبی (که برای ساخت کشتی لازم است) تولید می‌کند. اگر یک کارگر روی فضای تولید بگذارید، می‌توانید این کارت را فعال کنید.

6. ساخت کشتی: برای ساخت کشتی، باید منابع مورد نیاز آن را از موجودی خود خرج کنید. وقتی منابع کافی دارید، می‌توانید در فاز تولید، کشتی را از ناحیه‌ی کشتی‌های در دسترس بردارید و آن را به تخته‌ی شخصی خود اضافه کنید. هر کشتی امتیاز پایه دارد و برخی از آن‌ها امتیاز اضافی برای تکمیل مجموعه‌ها می‌دهند. مثلاً کشتی «دراکار» شاید ۸ امتیاز داشته باشد و به ۳ چوب، ۲ آهن و ۱ طناب نیاز داشته باشد. بعد از ساخت، کشتی در پایان بازی به امتیاز شما اضافه می‌شود.

7. بازار و خرید کارت: در فاز کارگرگذاری، اگر کارگری روی فضای «بازار» بگذارید، می‌توانید یکی از سه کارت بازار را بخرید. هزینه‌ی خرید معمولاً به‌صورت منابع است (مثلاً ۱ چوب و ۱ طلا). بعد از خرید، کارت جدید به دست شما اضافه می‌شود و بلافاصله یک کارت جدید از دسته‌ی بازار جایگزین آن می‌شود. اگر کارت «حمله» بخرید، می‌توانید در همان دور یا دورهای بعدی از آن استفاده کنید.

8. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان کارگران خود را گذاشتند و اقدامات خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد. کارگران از روی تخته‌ها برداشته می‌شوند و به بازیکنان بازگردانده می‌شوند. کارت‌های بازی شده در آن دور (به‌جز کارت‌های صنعتگر که در دست می‌مانند) به تابع دور ریخته می‌شوند. سپس ترتیب نوبت برای دور بعد ممکن است تغییر کند (بر اساس قوانین خاصی که در بازی آمده). بازی معمولاً ۷ دور ادامه می‌یابد، مگر اینکه همه‌ی کشتی‌ها ساخته شوند یا شرایط پایان دیگری رخ دهد.

9. حمله و تداخل: کارت‌های حمله به شما اجازه می‌دهند تا به حریفان حمله کنید و منابع یا امتیاز از آن‌ها بگیرید. مثلاً کارت «غارت» به شما اجازه می‌دهد یک منبع تصادفی از حریف بدزدید. این کارت‌ها معمولاً باید در فاز آماده‌سازی رو شوند و سپس در فاز تولید اجرا شوند. حریف می‌تواند با پرداخت هزینه‌ای از خود دفاع کند (مثلاً با پرداخت یک طلا). حملات می‌توانند استراتژی حریفان را مختل کنند، اما استفاده از آن‌ها ممکن است شما را از اقدامات سازنده بازدارد.

10. مدیریت دست: در پایان هر دور، شما باید دست خود را به حداکثر ۷ کارت محدود کنید. اگر بیشتر از ۷ کارت دارید، باید کارت‌های اضافی را دور بریزید. این قانون شما را مجبور می‌کند که در خرید کارت دقت کنید و همیشه کارت‌های مفید در دست داشته باشید. همچنین برخی کارت‌ها اثرات فوری دارند که باید در لحظه اجرا شوند، پس ترتیب بازی کردن کارت‌ها مهم است.

11. شرایط پایان بازی: بازی پس از ۷ دور به پایان می‌رسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیاز کشتی‌های ساخته‌شده، امتیاز کارت‌های صنعتگر باقی‌مانده در دست، امتیاز طلا (هر ۳ طلا = ۱ امتیاز) و امتیاز از کارت‌های خاص. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: - هر بازیکن در هر دور فقط یک کارت برنامه‌ریزی می‌کند و آن را رو می‌کند. - هر فضا روی تخته‌ی اصلی فقط ظرفیت یک کارگر را دارد (به استثنای برخی فضاهای خاص که با علامت مشخص شده‌اند). - کارت‌های صنعتگر را می‌توان در هر زمان در فاز تولید فعال کرد، اما هر کارت فقط یک بار در هر دور. - برای خرید کارت از بازار، باید هزینه‌ی دقیق آن را بپردازید؛ اگر منابع کافی ندارید، نمی‌توانید خرید کنید. - کارت‌های حمله را می‌توان در دست نگه داشت و در دورهای بعدی استفاده کرد، مگر اینکه روی کارت نوشته شده باشد «فوری». - هنگام دفاع در برابر حمله، باید هزینه‌ی دفاع را پرداخت کنید؛ اگر نپردازید، اثر حمله اعمال می‌شود. - در پایان دور، دست هر بازیکن باید حداکثر ۷ کارت باشد؛ کارت‌های اضافی دور ریخته می‌شوند. - ترتیب نوبت در ابتدای بازی بر اساس قرعه یا قانون مشخصی تعیین می‌شود و در طول بازی ممکن است با استفاده از کارت‌ها یا قوانین خاص تغییر کند. - اگر دسته‌ی کارت‌های بازار یا کشتی تمام شود، کارت‌های دور ریخته‌شده را بُر زده و دوباره استفاده کنید. - امتیاز نهایی شامل: امتیاز کشتی‌ها، امتیاز کارت‌های صنعتگر (ارزش مشخص روی کارت)، امتیاز طلا (هر ۳ طلا = ۱ امتیاز)، و امتیاز کارت‌های امتیاز خاص. - در صورت تساوی، بازیکنی که طلا و منابع بیشتری دارد برنده است (طبق قوانین رسمی).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات به این صورت محاسبه می‌شود: امتیاز کشتی‌های ساخته‌شده (ارزش درج‌شده روی هر کشتی)، امتیاز کارت‌های صنعتگر باقی‌مانده در دست (ارزش مشخص روی کارت)، امتیاز طلا (به‌ازای هر ۳ طلا ۱ امتیاز)، و امتیاز کارت‌های خاص (مثلاً کارت‌هایی که برای داشتن مجموعه‌ای از کشتی‌ها امتیاز می‌دهند). مثال: اگر دو کشتی با ارزش ۸ و ۵ داشته باشید، سه کارت صنعتگر با ارزش ۲،۲ و ۳، و ۶ طلا، امتیاز شما می‌شود ۸+۵+۲+۲+۳+۲ (برای طلا) = ۲۲ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۷ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلا و منابع بیشتری در موجودی دارد (طبق ترتیب مشخص در قوانین) برنده می‌شود.

نکات برد شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس

  • در ابتدای بازی روی تولید چوب و آهن تمرکز کنید تا بتوانید سریع کشتی بسازید؛ اما مراقب باشید که دست خود را بیش از حد پر نکنید.

  • از کارت‌های حمله به‌صورت استراتژیک استفاده کنید؛ حمله به بازیکنی که در حال پیروز شدن است می‌تواند تعادل را برهم بزند، اما اگر بیش از حد حمله کنید، از ساخت کشتی عقب می‌مانید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی شیپرایتس آو د نورث سی: ریداکس

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک کارگر روی یک فضا بگذارم؟

خیر، هر فضا روی تخته‌ی اصلی فقط ظرفیت یک کارگر را دارد. شما باید فضاهای مختلف را انتخاب کنید یا از فضاهای شخصی خود استفاده کنید.

اگر در پایان دور دستم بیش از ۷ کارت باشد، چه کار کنم؟

باید کارت‌های اضافی را دور بریزید تا دست شما به ۷ کارت برسد. انتخاب اینکه کدام کارت‌ها را دور بریزید مهم است؛ سعی کنید کارت‌های کم‌ارزش یا تکراری را نگه ندارید.

آیا کارت‌های حمله را می‌توان در همان دوری که خریده‌ام استفاده کرد؟

بله، اگر کارت حمله را در فاز بازار بخرید، می‌توانید در همان دور (در فاز تولید) آن را رو کنید و اثرش را اعمال کنید، مگر اینکه روی کارت نوشته شده باشد که فقط در دورهای بعدی قابل استفاده است.

اگر دسته‌ی کارت‌های کشتی تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

کارت‌های دور ریخته‌شده را بُر زده و دوباره به‌عنوان دسته استفاده کنید. اگر همه‌ی کشتی‌ها ساخته شوند، بازی زودتر از ۷ دور به پایان می‌رسد.

آیا می‌توانم از کارت صنعتگری که در دست دارم بدون گذاشتن کارگر روی فضای تولید استفاده کنم؟

خیر، برای فعال‌سازی کارت صنعتگر باید یک کارگر روی فضای «تولید» در تخته‌ی اصلی بگذارید. سپس می‌توانید یکی از کارت‌های صنعتگر خود را فعال کنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کشتی سازان دریای شمال Shipwrights of the North Sea: Redux فانی لند
مقایسه کن