به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی شیفتینگ استونز

با نام «جابجایی صخره ها» (نسخه‌ی بردباکس) هم شناخته می‌شه

۱–۵ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

شیفتینگ استونز یک بازی فکری و چیدمانی برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن نقش کاوشگرانی را بازی می‌کنید که به دنبال گنجینه‌های افسانه‌ای در جزیره‌ای جادویی می‌گردند. صفحه‌ی بازی از ۹ سنگ گردان تشکیل شده که هر کدام تصویری از یک نماد (مثل ماه، خورشید، صدف و...) دارند. در هر نوبت، سنگ‌ها جابه‌جا می‌شوند و شما باید با چیدن مسیرهایی بین نمادهای یکسان، گنج‌ها را جمع کنید. جذابیت بازی در تصمیم‌گیری سریع و پیش‌بینی حرکات حریفان است؛ چون هر بار که سنگی را می‌چرخانید، فرصت‌های تازه‌ای برای همه ایجاد می‌شود.

راه‌اندازی بازی شیفتینگ استونز

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه‌ی بازی (شبکه ۳×۳)، ۹ سنگ گردان (هر کدام با یک نماد متفاوت)، ۲۴ کارت گنج، ۴ نشان بازیکن (مهره‌های رنگی)، کیسه‌ی پارچه‌ای برای نگهداری سنگ‌ها، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

صفحه را وسط میز قرار دهید. ۹ سنگ را در کیسه بریزید و بدون نگاه کردن، یکی‌یکی بیرون بیاورید و روی هر خانه‌ی شبکه بگذارید تا همه‌ی خانه‌ها پر شوند. سپس کارت‌های گنج را به‌صورت رو‌به‌پایین در یک توده بگذارید. هر بازیکن یک نشان برمی‌دارد و آن را در گوشه‌ای از صفحه می‌گذارد (برای ۲ بازیکن، گوشه‌های روبه‌رو؛ برای ۳ و ۴، گوشه‌ها به‌ترتیب). یک کارت گنج را رو کنید و کنار صفحه بگذارید تا هدف دور مشخص شود.

روند بازی شیفتینگ استونز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه‌ی بازی را وسط میز بگذارید و ۹ سنگ گردان را به‌صورت تصادفی روی ۹ خانه‌ی شبکه بچینید. هر سنگ یک نماد دارد که رو به بالاست. کارت‌های گنج را جدا کنید و به‌صورت رو‌به‌پایین کنار صفحه بگذارید. هر بازیکن یک نشان بازیکن (مثلاً یک مهره‌ی رنگی) برمی‌دارد و آن را روی یکی از چهار گوشه‌ی صفحه قرار می‌دهد. برای شروع، یک کارت گنج را رو کنید و جلوی همه بگذارید.

2. هدف دور: در هر دور، یک کارت گنج مشخص می‌کند که باید چه مسیری را بسازید. مثلاً کارت ممکن است بگوید «مسیری از ماه به ماه با دو تغییر جهت». یعنی شما باید با جابه‌جا کردن سنگ‌ها، یک مسیر پیوسته از یک سنگ ماه‌دار شروع شود و به سنگ ماه‌دار دیگر ختم شود و در طول مسیر دقیقاً دو بار جهت عوض شود. مسیر می‌تواند از هر ۹ خانه عبور کند، اما نمی‌تواند از خانه‌ای که قبلاً رد شده دوباره بگذرد.

3. نوبت بازیکن: بازیکنی که نوبت اوست، باید یکی از سنگ‌های روی صفحه را بردارد و آن را با یکی از سنگ‌های مجاور (بالا، پایین، چپ یا راست) جابه‌جا کند. جابه‌جایی به این صورت است که سنگ را از جای خود برمی‌دارید و در خانه‌ی خالی که در اثر برداشتن سنگ قبلی به وجود آمده می‌گذارید. یعنی در هر نوبت دقیقاً یک سنگ جابه‌جا می‌شود و یک خانه خالی باقی می‌ماند. فرض کنید یک سنگ ماه در گوشه‌ی بالا راست است و می‌خواهید آن را به مرکز بیاورید. ابتدا سنگی را که در خانه‌ی مجاور است برمی‌دارید، سپس سنگ ماه را به آن خانه‌ی خالی می‌گذارید. حالا خانه‌ی قبلی ماه خالی شده است.

4. تکمیل مسیر: بعد از جابه‌جایی، اگر مسیر مورد نظر کارت روی صفحه ساخته شده باشد، بازیکن می‌تواند اعلام کند «گنج را یافتم» و کارت را بردارد. برای این کار، باید مسیر را با انگشت یا مهره‌ی خود نشان دهد تا همه تأیید کنند. اگر مسیر درست باشد، کارت را به‌عنوان امتیاز برمی‌دارد و یک کارت گنج جدید رو می‌شود. اگر اشتباه باشد، بازیکن جریمه می‌شود: یک کارت گنج که قبلاً برده را برمی‌گرداند (اگر داشته باشد) و نوبت او می‌سوزد.

5. ادامه‌ی بازی: بعد از اینکه یک بازیکن کارت را برداشت، نوبت به بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) می‌رسد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که همه‌ی کارت‌های گنج (معمولاً ۲۴ کارت) برداشته شوند. هر بازیکن در هر نوبت فقط یک جابه‌جایی انجام می‌دهد، حتی اگر بتواند چند مسیر مختلف بسازد. اگر هیچ بازیکنی نتواند مسیر را بسازد، بازیکنان می‌توانند تصمیم بگیرند که کارت فعلی را کنار بگذارند و کارت جدیدی رو کنند، اما این کار معمولاً به‌عنوان یک قانون اختیاری در نظر گرفته می‌شود و در قوانین اصلی توصیه شده است که این کار را نکنید و صبر کنید تا کسی موفق شود.

6. قانون‌های خاص جابه‌جایی: سنگ‌ها را نمی‌توانید با سنگ دیگری که در همان خانه است عوض کنید (چون فقط یک سنگ در هر خانه است). همچنین نمی‌توانید سنگی را که قبلاً در این نوبت جابه‌جا شده دوباره جابه‌جا کنید. اگر صفحه به حالتی برسد که هیچ حرکتی ممکن نباشد (که عملاً غیرممکن است چون همیشه یک خانه خالی وجود دارد)، بازی را به‌هم بریزید و دوباره بچینید.

7. پایان بازی: وقتی آخرین کارت گنج برداشته شد، بازی تمام می‌شود. هر بازیکن کارت‌هایی که برده را می‌شمارد. بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنانی که مساوی هستند با هم برنده می‌شوند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود دقیقاً یک جابه‌جایی انجام می‌دهد: یک سنگ را برمی‌دارد و آن را در خانه‌ی خالی همسایه (عمودی یا افقی) می‌گذارد. مسیر باید شامل حداقل دو سنگ باشد و نمی‌تواند از یک خانه دوبار عبور کند. جهت‌های مسیر بر اساس حرکت از سنگی به سنگ بعدی محاسبه می‌شود: اگر دو حرکت پشت‌سرهم در یک راستا باشند، جهت عوض نشده است؛ اگر عمود بر هم باشند، یک تغییر جهت حساب می‌شود. کارت گنج مشخص می‌کند که مسیر باید با چه نمادی شروع و ختم شود و چند تغییر جهت مجاز است (معمولاً ۰، ۱، ۲ یا ۳). اگر بازیکنی مسیر را اشتباه اعلام کند، یک کارت از کارت‌های برده‌ی خود را به ته‌ی توده برمی‌گرداند (اگر هیچ کارتی نداشته باشد، فقط نوبت را از دست می‌دهد). کارت‌های گنج دور ریخته‌شده دوباره وارد بازی نمی‌شوند. در بازی دونفره، هر بازیکن از دو گوشه‌ی مخالف شروع می‌کند. در بازی سه‌نفره، گوشه‌ها به‌صورت متقارن انتخاب می‌شوند. هیچ محدودیتی برای تعداد دفعاتی که یک بازیکن می‌تواند کارت بردارد وجود ندارد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز بر اساس تعداد کارت‌های گنجی که هر بازیکن برده است محاسبه می‌شود. هر کارت یک امتیاز دارد. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است. مثلاً اگر سه بازیکن به ترتیب ۸، ۷ و ۹ کارت داشته باشند، بازیکن با ۹ کارت برنده می‌شود.

روش‌های برد

بازی پس از برداشته شدن آخرین کارت گنج به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین کارت گنج را جمع‌آوری کرده باشد برنده است. در صورت تساوی، برندگان مشترک اعلام می‌شوند.

نکات برد شیفتینگ استونز

  • به دنبال مسیرهایی باشید که با یک جابه‌جایی ساخته می‌شوند، نه چند جابه‌جایی؛ چون فقط یک حرکت در نوبت دارید.

  • سنگ‌هایی را که زیاد استفاده می‌شوند (مثل نمادهای پرتکرار) در مرکز نگه دارید تا دسترسی به آن‌ها آسان‌تر باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی شیفتینگ استونز

آیا می‌شود مسیر از یک سنگ که نماد شروع است دوباره عبور کند؟

خیر، مسیر نمی‌تواند از هیچ خانه‌ای دوبار عبور کند، حتی اگر نماد یکسان باشد. هر خانه فقط یک بار در مسیر قابل استفاده است.

اگر دو سنگ با نماد یکسان در مجاورت هم باشند، آیا مسیر با یک حرکت مستقیم (بدون تغییر جهت) ساخته می‌شود؟

بله، اگر کارت فقط به شروع و پایان با نماد یکسان نیاز داشته باشد و تعداد تغییر جهت صفر باشد، دو سنگ مجاور با آن نماد می‌توانند مسیر را بسازند.

اگر بازیکنی مسیر را اشتباه اعلام کند، چه اتفاقی می‌افتد؟

او باید یک کارت از کارت‌های برده‌ی خود را به ته توده برگرداند (اگر داشته باشد) و نوبتش از دست می‌رود. اگر کارتی نداشته باشد، فقط نوبت را از دست می‌دهد.

آیا می‌شود کارت گنج را کنار گذاشت و کارت جدیدی رو کرد؟

در قوانین رسمی، این کار توصیه نمی‌شود، اما برخی بازیکنان به‌عنوان قانون خانه این کار را انجام می‌دهند. اگر بخواهید، می‌توانید قبل از بازی توافق کنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی ایرانی جابجایی صخره ها SHIFTING STONES ذهن زیبا
مقایسه کن