به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی شرلوک: آخرین تماس

با نام «پرونده شرلوک - آخرین تماس - پرونده اول» (نسخه‌ی میپل کینگ) هم شناخته می‌شه

۱–۸ نفر 40–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

در بازی شرلوک: آخرین تماس، شما نقش کارآگاهانی را بازی می‌کنید که برای حل پرونده‌ی قتل مرموز لرد بلک‌وود به خانه‌ی او دعوت شده‌اند. هر بازیکن با استفاده از کارت‌های سرنخ و استنتاج منطقی، باید پرده از راز این جنایت بردارد. این بازی ترکیبی از کارت‌های مدیریت دست، استنتاج و بلوف است که هر دور آن یک معمای تازه را پیش روی شما می‌گذارد. جذابیت بازی در این است که هر تصمیم شما می‌تواند مسیر تحقیقات را تغییر دهد و در نهایت تنها کسی برنده است که حقیقت را زودتر از دیگران کشف کند.

راه‌اندازی بازی شرلوک: آخرین تماس

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴ کارت کارآگاه، ۴۸ کارت سرنخ (شامل ۱۶ مکان، ۱۶ سلاح، ۱۶ شخص)، ۴ دفترچه یادداشت، ۴ مداد، ۱ دسته کارت پرونده (شامل ۱۲ کارت)، نشان‌های امتیاز.

۲

چینش

تخته را در وسط میز قرار دهید. کارت‌های پرونده را جدا کرده و رو به پایین کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک کارت کارآگاه، یک دفترچه و یک مداد برمی‌دارد. کارت‌های سرنخ را به‌هم بزنید و به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. بقیه کارت‌ها را به‌عنوان ذخیره رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. بسته به تعداد بازیکنان، تعدادی کارت پرونده را بدون نگاه کردن از بازی خارج کنید (برای ۳ بازیکن ۱ کارت، برای ۴ بازیکن ۲ کارت).

روند بازی شرلوک: آخرین تماس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا کارت‌های پرونده را جدا کنید و آن‌ها را به‌صورت رو به پایین در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت کارآگاه دریافت می‌کند که هویت او را مشخص می‌کند. سپس به هر بازیکن ۵ کارت سرنخ از دسته‌ی مشترک داده می‌شود. بقیه‌ی کارت‌های سرنخ به‌عنوان ذخیره در کنار تخته قرار می‌گیرند. اگر تعداد بازیکنان ۴ نفر باشد، یک کارت پرونده را بدون نگاه کردن از بازی خارج کنید تا تعداد سرنخ‌ها متعادل شود.

2. شروع هر دور: بازیکن شروع‌کننده (که در دور اول مسن‌ترین بازیکن است) یک کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به بالا در جلوی خود قرار می‌دهد. این کارت نشان‌دهنده‌ی یکی از سرنخ‌هایی است که او در اختیار دارد یا می‌خواهد وانمود کند که دارد. سپس نوبت به بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت می‌رسد. هر بازیکن باید یک کارت از دست خود بازی کند و آن را به‌صورت رو به بالا در مقابل خود بگذارد. این کارت‌ها در طول دور جمع می‌شوند و در پایان دور، بازیکنان می‌توانند از آن‌ها برای استنتاج استفاده کنند.

3. بازی کردن کارت سرنخ: هر کارت سرنخ دارای یک نماد و یک عدد است. نمادها شامل مکان، سلاح، و شخص هستند. برای مثال، فرض کن کارت «تفنگ» با عدد ۷ را بازی می‌کنی. این کارت نشان می‌دهد که در پرونده، احتمالاً تفنگ با عدد ۷ مرتبط است. بازیکنان می‌توانند کارت‌های خود را به‌گونه‌ای بازی کنند که دیگران را گمراه کنند. به‌عنوان مثال، ممکن است کارت «تفنگ» را بازی کنید در حالی که می‌دانید سلاح واقعی چاقو است.

4. استنتاج و حدس: در هر نوبت، به‌جای بازی کردن کارت، می‌توانید یک حدس بزنید. برای این کار، یک ترکیب از سه کارت (یک مکان، یک سلاح، یک شخص) را اعلام می‌کنید و از بازیکنان می‌پرسید که آیا کسی کارتی از این ترکیب در دست دارد. اگر بازیکن دیگری کارت مورد نظر را داشته باشد، باید آن را به شما نشان دهد (بدون اینکه دیگران ببینند). سپس آن کارت را در دفترچه‌ی یادداشت خود ثبت می‌کنید تا از حدس‌های بعدی حذف شود. اگر هیچ‌کس کارتی نداشت، می‌توانید آن ترکیب را به‌عنوان بخشی از راه‌حل احتمالی در نظر بگیرید.

5. دفترچه یادداشت: هر بازیکن یک دفترچه‌ی یادداشت دارد که در آن جدولی از همه‌ی کارت‌های سرنخ (مکان‌ها، سلاح‌ها، اشخاص) وجود دارد. در طول بازی، هر زمان که کارتی به شما نشان داده می‌شود یا از بازی خارج می‌شود، باید آن را در دفترچه علامت بزنید. این علامت‌گذاری به شما کمک می‌کند تا کارت‌هایی که در دست بازیکنان دیگر هستند را ردگیری کنید و به ترکیب نهایی پرونده نزدیک شوید. به‌عنوان مثال، اگر کارت «اتاق خواب» به شما نشان داده شد، آن را در ستون مکان‌ها خط بزنید.

6. پایان دور: دور زمانی به پایان می‌رسد که همه‌ی بازیکنان کارت‌های خود را بازی کرده باشند (یعنی دستشان خالی شود) یا زمانی که یک بازیکن اعلام کند که می‌خواهد «تحقیق نهایی» را انجام دهد. در پایان دور، هر بازیکن کارت‌هایی را که جلوی خود گذاشته است جمع می‌کند و آن‌ها را به دست خود بازمی‌گرداند. سپس کارت‌های جدیدی از ذخیره می‌کشد تا دوباره ۵ کارت در دست داشته باشد. اگر ذخیره تمام شود، بازیکنان بدون کارت جدید بازی را ادامه می‌دهند.

7. تحقیق نهایی: در هر زمانی که نوبت شماست، به‌جای بازی کارت، می‌توانید «تحقیق نهایی» را اعلام کنید. برای این کار، باید ترکیب نهایی پرونده (یک مکان، یک سلاح، یک شخص) را اعلام کنید. پس از اعلام، همه‌ی بازیکنان کارت‌های خود را رو می‌کنند و اگر هیچ‌کس کارت‌های اعلام شده را نداشته باشد، شما برنده‌ی بازی می‌شوید. اگر یکی از کارت‌ها در دست بازیکنی باشد، شما از بازی حذف می‌شوید و آن بازیکن به‌عنوان کسی که شما را رد کرده، امتیاز می‌گیرد. سپس بازی با بقیه ادامه می‌یابد.

8. بازی با ۳ یا ۴ بازیکن: در بازی ۳ نفره، یک کارت پرونده به‌صورت تصادفی از بازی خارج می‌شود. در بازی ۴ نفره، دو کارت پرونده خارج می‌شود. این کارت‌ها به‌هیچ‌عنوان نشان داده نمی‌شوند و فقط در تحقیق نهایی مشخص می‌شوند. این تغییر باعث می‌شود که بازیکنان نتوانند مطمئن باشند که ترکیب نهایی چیست و استنتاج سخت‌تر می‌شود.

9. حالت‌های خاص: اگر بازیکنی کارتی را بازی کند که نماد آن با کارت قبلی هماهنگ باشد (مثلاً هر دو مکان باشند)، او می‌تواند یک کارت اضافی از ذخیره بکشد. این قانون به بازیکنان اجازه می‌دهد تا دست خود را تقویت کنند، اما ممکن است باعث شود که کارت‌های بیشتری به دست بیاورند که در تحقیق نهایی به ضررشان باشد. همچنین اگر بازیکنی سه کارت با یک نماد در جلوی خود داشته باشد، می‌تواند یکی از آن‌ها را به‌عنوان یک «سرنخ قوی» اعلام کند که در تحقیق نهایی، اگر آن کارت در ترکیب باشد، امتیاز بیشتری به او می‌دهد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارت سرنخ دارد.
- کارت‌های پرونده به تعداد (۳-تعداد بازیکنان) از بازی خارج می‌شوند (برای ۳ نفر: ۰، برای ۴ نفر: ۱).
- در نوبت خود، بازیکن باید یا یک کارت بازی کند یا حدس بزند یا تحقیق نهایی اعلام کند.
- حدس: ترکیبی از سه نماد (مکان، سلاح، شخص) اعلام می‌شود. بازیکنان به ترتیب نوبت باید کارت مورد نظر را نشان دهند (اولین نفری که دارد باید نشان دهد). اگر هیچ‌کس نداشت، حدس درست است و بازیکن می‌تواند آن ترکیب را در دفترچه علامت بزند.
- تحقیق نهایی: فقط یک بار در هر دور می‌تواند اعلام شود. اگر ترکیب درست باشد، بازیکن برنده است. اگر غلط باشد، بازیکن حذف می‌شود و کسی که کارت را داشت (اولین نفر در جهت عقربه‌های ساعت) یک نشان امتیاز می‌گیرد.
- بازی کردن کارت هم‌نماد با کارت قبلی: بازیکن یک کارت اضافه از ذخیره می‌کشد.
- سرنخ قوی: اگر بازیکن سه کارت هم‌نماد در جلوی خود داشته باشد، می‌تواند یکی را به‌عنوان سرنخ قوی اعلام کند. در تحقیق نهایی، اگر آن کارت در ترکیب برنده باشد، بازیکن ۲ امتیاز اضافه می‌گیرد.
- در پایان هر دور، بازیکنان کارت‌های جلوی خود را به دست برمی‌گردانند و به ۵ کارت می‌رسند (اگر ذخیره اجازه دهد).
- بازی در پایان یک دور تمام می‌شود که یک بازیکن تحقیق نهایی موفق داشته باشد یا اگر همه‌ی بازیکنان حذف شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی معمولاً برای چند دور ادامه می‌یابد. هر بازیکن با یک تحقیق نالی موفق، ۱ امتیاز می‌گیرد. اگر تحقیق نهایی غلط باشد، بازیکنی که کارت را نشان داده ۱ امتیاز می‌گیرد. همچنین اگر بازیکنی سرنخ قوی در ترکیب برنده داشته باشد، ۲ امتیاز اضافه می‌گیرد. بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن به امتیاز هدف (معمولاً ۳ امتیاز) برسد. مثال: اگر ترکیب برنده شامل کارت «اتاق خواب» باشد و شما آن را به‌عنوان سرنخ قوی اعلام کرده باشید، ۲ امتیاز می‌گیرید.

روش‌های برد

اولین بازیکنی که به امتیاز هدف (معمولاً ۳ امتیاز) برسد برنده است. این امتیاز از طریق تحقیق نهایی موفق یا رد کردن تحقیق دیگران به دست می‌آید.

نکات برد شرلوک: آخرین تماس

  • در ابتدای بازی، سعی کنید حدس‌های گسترده بزنید تا کارت‌های بازیکنان را شناسایی کنید، اما بعداً حدس‌های خود را محدود کنید.

  • به کارت‌هایی که دیگران بازی می‌کنند دقت کنید؛ آن‌ها ممکن است عمداً کارت‌های اشتباه بازی کنند تا شما را گمراه کنند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی شرلوک: آخرین تماس

اگر در حدس، دو نفر کارت مورد نظر را داشته باشند، چه کسی باید نشان دهد؟

اولین بازیکن در جهت عقربه‌های ساعت نسبت به حدس‌زننده که کارت را دارد، باید آن را نشان دهد. فقط یک کارت نشان داده می‌شود.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارت بازی کنم و هم حدس بزنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این کارها را می‌توانید انجام دهید: بازی کارت، حدس، یا اعلام تحقیق نهایی.

اگر در تحقیق نهایی، ترکیب من درست باشد اما کارتی که اعلام کرده‌ام در دست بازیکنی باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر کارت در دست بازیکنی باشد، تحقیق شما ناموفق است. شما از بازی حذف می‌شوید و آن بازیکن ۱ امتیاز می‌گیرد. بازی با بقیه ادامه می‌یابد.

آیا می‌توانم کارتی را که به عنوان سرنخ قوی اعلام کرده‌ام، در دور بعد دوباره بازی کنم؟

بله، سرنخ قوی فقط در همان دور اعتبار دارد. در دور بعد، کارت‌ها به دست بازگردانده می‌شوند و می‌توانید دوباره از آن‌ها استفاده کنید.

مقایسه کن