آموزش بازی شرلوک هولمز کارآگاه مشاور: جک قاتل و ماجراهای وست اند
این بازی یک تجربهی کارآگاهی جمعی است که شما و دوستانتان را در نقش شرلوک هولمز و همراهانش قرار میدهد؛ گروهی از کارآگاهان که باید پروندههای پیچیدهای را در لندن ویکتوریایی حل کنند. در این نسخه، با معماهای جنایی در محلهی وست اند روبهرو میشوید و باید با دنبال کردن سرنخها، مصاحبه با مظنونان و بازرسی صحنههای جرم، به حقیقت برسید. جذابیت بازی در این است که هیچ پاسخ از پیش تعیینشدهای وجود ندارد و هر تصمیم شما میتواند مسیر تحقیق را تغییر دهد. شما با خواندن داستانهای مصور، انتخاب مکانها از روی نقشه و شمارهی پاراگرافهای دفترچهی راهنما، سرنخها را دنبال میکنید و در پایان، عملکرد خود را با راهحل رسمی مقایسه میکنید.
راهاندازی بازی شرلوک هولمز کارآگاه مشاور: جک قاتل و ماجراهای وست اند
محتویات و قطعات بازی
یک جعبه شامل: دفترچهی راهنما (شامل ۱۰ پرونده)، نقشهی لندن، چند قطعهی کارآگاه (معمولاً ۴ قطعه)، کارت مرجع پروندهها، دفترچهی روزنامهها، و چند برگهی یادداشت برای بازیکنان.
چینش
نقشهی لندن را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قطعهی کارآگاه انتخاب میکند و آن را روی خانهی شروع (مطب شرلوک هولمز در خیابان بیکر) میگذارد. یک پرونده را انتخاب کنید و دفترچهی مربوط به آن را بردارید. کارت مرجع پرونده را کنار نقشه بگذارید تا همه بتوانند شمارهی مکانها را ببینند. دفترچهی راهنما را در دسترس قرار دهید و مطمئن شوید همه میتوانند متنها را ببینند. اگر بازیکنان کم هستند، میتوانید به صورت تیمی بازی کنید.
روند بازی شرلوک هولمز کارآگاه مشاور: جک قاتل و ماجراهای وست اند
چطور بازی کنیم
1. شروع بازی: انتخاب پرونده و آمادهسازی: یک پرونده را از میان ده پروندهی موجود انتخاب کنید. هر بازیکن یک قطعهی کارآگاه برمیدارد و روی خانهی شروع (مطب شرلوک هولمز در خیابان بیکر) قرار میدهد. دفترچهی مخصوص آن پرونده را بردارید و متن مقدمه را با صدای بلند بخوانید تا همه با ماجرا آشنا شوند. سپس کارت مرجع پرونده را که شامل فهرست مکانها و شمارههای مربوطه است، جلوی همه قرار دهید.
2. درک نقشه و دفترچه راهنما: نقشهی لندن را روی میز باز کنید. هر مکان دارای یک شماره است (مثلاً ۱ برای خیابان بیکر، ۲ برای اسکاتلند یارد و ...). دفترچهی راهنما شامل پاراگرافهای شمارهدار است که هر کدام یک سرنخ، رویداد یا گفتگو را توصیف میکنند. وقتی به یک مکان میروید، شمارهی آن را در دفترچه پیدا کرده و متن را میخوانید. این متن ممکن است به مکانهای دیگر اشاره کند یا اطلاعات جدیدی بدهد.
3. حرکت در شهر: در هر نوبت، یک بازیکن بهعنوان «کارآگاه فعال» انتخاب میشود. او میتواند قطعهی خود را به هر مکان دلخواهی روی نقشه منتقل کند (حرکت محدود به تعداد قدمها نیست؛ میتوانید مستقیم به هر جایی بروید). سپس شمارهی آن مکان را در دفترچه پیدا کرده و متن را با صدای بلند میخواند. پس از خواندن، گروه دربارهی اطلاعات بهدستآمده بحث میکند و تصمیم میگیرد که下一步 کجا برود. هیچ محدودیت زمانی برای بحث وجود ندارد، اما هر مکان فقط یک بار قابل بازدید است.
4. بازدید از مکانها و خواندن سرنخها: هر مکان دارای یک شماره در دفترچه است. وقتی به یک مکان میرسید، شمارهی آن را پیدا کرده و متن را میخوانید. این متنها ممکن است شامل گفتگو با شاهدان، توصیف صحنهی جرم، یا ارجاع به مکانهای دیگر باشد. برخی مکانها ممکن است چندین پاراگراف داشته باشند (مثلاً شمارههای ۱، ۱a، ۱b) که بسته به شرایط خاص باز میشوند. به عنوان مثال، اگر قبلاً سرنخی پیدا کرده باشید که به شما اجازه میدهد به بخش دیگری از همان مکان دسترسی پیدا کنید، ممکن است شمارهی جدیدی باز شود.
5. مدیریت زمان و محدودیتها: بازی در یک بازهی زمانی مشخص (مثلاً ۸ نوبت صبح تا ۱۰ شب) انجام میشود. هر بار که به یک مکان میروید، یک ساعت از زمان کم میشود. برخی اقدامات مانند رفتن به اسکاتلند یارد برای چک کردن پروندههای قدیمی ممکن است زمان بیشتری بگیرد. زمان در بازی یک منبع حیاتی است؛ اگر وقت تمام شود، پرونده ناتمام میماند. همچنین برخی مکانها ممکن است فقط در ساعات خاصی در دسترس باشند (مثلاً یک مغازه فقط صبحها باز است).
6. استفاده از روزنامهها و سرنخهای اضافی: در طول بازی، میتوانید به روزنامههای محلی مراجعه کنید (که در مکانهای خاصی مانند کتابخانه موجودند). این روزنامهها حاوی اخبار و اطلاعاتی هستند که ممکن است به پرونده مرتبط باشند. همچنین ممکن است با مراجعه به اسکاتلند یارد، به پروندههای جنایی قبلی دسترسی پیدا کنید که میتوانند سرنخهای مهمی ارائه دهند. این منابع اضافی معمولاً زمان بیشتری مصرف میکنند، اما میتوانند اطلاعات ارزشمندی داشته باشند.
7. تشکیل فرضیه و پاسخ به سوالات: در پایان هر پرونده (چه زمانی که فکر میکنید به اندازهی کافی اطلاعات دارید، چه وقتی زمان تمام شود)، باید به یک سری سوالات پاسخ دهید. این سوالات در دفترچهی پرونده آمدهاند و شامل مواردی مانند «قاتل کیست؟»، «انگیزه چه بود؟» و «چگونه قتل انجام شد؟» هستند. پاسخها را بر اساس اطلاعات جمعآوریشده میدهید. سپس با راهحل رسمی که در دفترچه است مقایسه میکنید و امتیاز میگیرید.
8. امتیازدهی و مقایسه با راه حل رسمی: پس از پاسخ به سوالات، به بخش راهحل رسمی در انتهای دفترچه مراجعه کنید. برای هر سوال، اگر پاسخ شما با راهحل مطابقت داشته باشد، امتیاز میگیرید. همچنین تعداد سرنخهایی که استفاده کردهاید را بشمارید (هر مکان بازدید شده یک سرنخ است) و آن را از ۱۰۰ کم کنید. امتیاز نهایی = (امتیاز سوالات × ۱۰) - (تعداد سرنخها × ۲) - (تعداد روزهای استفاده شده × ۵). به عنوان مثال، اگر به ۵ سوال درست پاسخ دهید (۵۰ امتیاز)، ۲۰ سرنخ استفاده کنید و ۲ روز بگذرانید، امتیاز شما میشود: ۵۰ - ۴۰ - ۱۰ = ۰. امتیاز بالاتر یعنی عملکرد بهتر.
9. پایان بازی و شروع پرونده جدید: پس از پایان یک پرونده، میتوانید پروندهی بعدی را شروع کنید. بازی به صورت سناریو محور است و هر پرونده مستقل است، اما میتوانید امتیازات خود را در طول بازی جمع کنید و یک «امتیاز کلی کارآگاه» داشته باشید. همچنین میتوانید با همان گروه یا گروه جدید بازی کنید. هر پرونده را میتوانید یک بار انجام دهید، چون اگر راهحل را بدانید، لذت بازی از بین میرود.
قوانین — مرجع سریع
برای هر پرونده، محدودیت زمانی مشخصی وجود دارد که در دفترچه ذکر شده است (معمولاً ۸ نوبت صبح تا ۱۰ شب). هر بار بازدید از یک مکان، یک ساعت زمان میبرد. برخی مکانها (مانند اسکاتلند یارد) ممکن است ۲ ساعت زمان ببرند. برخی مکانها فقط در ساعات خاصی در دسترس هستند (مثلاً یک مکان فقط بین ۹ صبح تا ۵ بعد از ظهر باز است). اگر زمان تمام شود، بازی به پایان میرسد و باید به سوالات پاسخ دهید. هر مکان فقط یک بار قابل بازدید است. برخی مکانها ممکن است چندین پاراگراف داشته باشند که با توجه به شرایط خاص (مثلاً داشتن یک آیتم خاص) باز میشوند. در این صورت، شمارهی پاراگراف ممکن است با حروف (a, b, c) مشخص شود. استفاده از روزنامهها و پروندههای پلیس ممکن است زمان اضافی مصرف کند (معمولاً ۱ ساعت). پاسخ به سوالات باید بر اساس اطلاعاتی باشد که در طول بازی به دست آوردهاید؛ نمیتوانید از دانش خارج از بازی استفاده کنید. راهحل رسمی در انتهای دفترچه است و فقط پس از پایان بازی باید خوانده شود.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی هر پرونده بر اساس سه عامل محاسبه میشود: تعداد پاسخهای صحیح به سوالات (هر پاسخ صحیح ۱۰ امتیاز)، تعداد مکانهای بازدید شده (هر مکان ۲ امتیاز منفی)، و تعداد روزهای سپری شده (هر روز ۵ امتیاز منفی). فرمول: (تعداد پاسخ صحیح × ۱۰) - (تعداد مکانهای بازدید شده × ۲) - (تعداد روزهای سپری شده × ۵). به عنوان مثال، اگر ۴ پاسخ صحیح داشته باشید، ۱۵ مکان را بازدید کرده باشید و ۲ روز سپری کنید، امتیاز شما: ۴۰ - ۳۰ - ۱۰ = ۰. امتیاز بالاتر نشاندهندهی عملکرد بهتر است. حداکثر امتیاز ممکن ۱۰۰ است.
روشهای برد
بازی به صورت سناریو محور است و برندهی نهایی وجود ندارد؛ بلکه هدف کسب بالاترین امتیاز در هر پرونده است. میتوانید امتیازات خود را در طول بازی جمع کنید و در پایان، گروهی که بالاترین مجموع امتیاز را داشته باشد، برندهی بازی محسوب میشود. همچنین میتوانید با گروههای دیگر رقابت کنید.
نکات برد شرلوک هولمز کارآگاه مشاور: جک قاتل و ماجراهای وست اند
-
قبل از سفر به یک مکان، حتماً به نقشه و کارت مرجع نگاه کنید تا مطمئن شوید مکان در ساعات کاری باز است و زمان کافی دارید.
-
یادداشتبرداری کنید! اطلاعات مهم را روی کاغذ بنویسید تا بتوانید بین سرنخها ارتباط برقرار کنید و فرضیههای بهتری بسازید.
سوالات متداول دربارهی بازی شرلوک هولمز کارآگاه مشاور: جک قاتل و ماجراهای وست اند
آیا میتوانیم به یک مکان چند بار برویم؟
خیر، هر مکان فقط یک بار قابل بازدید است. اگر به مکانهای تکراری بروید، زمان را هدر دادهاید و اطلاعات جدیدی به دست نمیآورید.
اگر زمان تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
اگر زمان به پایان برسد، بازی متوقف میشود و شما باید به سوالات پرونده پاسخ دهید. اما امتیاز شما شامل جریمهی روزهای استفاده شده خواهد بود، پس سعی کنید قبل از اتمام زمان به نتیجه برسید.
آیا میتوانیم از روزنامهها در هر زمانی استفاده کنیم؟
روزنامهها در مکانهای خاصی مانند کتابخانه در دسترس هستند. برای استفاده از آنها باید به آن مکان بروید و زمان (معمولاً ۱ ساعت) صرف کنید.
آیا پاسخهای ما باید دقیقاً با راهحل رسمی مطابقت داشته باشد؟
بله، برای کسب امتیاز کامل، پاسخ شما باید با راهحل رسمی مطابقت داشته باشد. اما اگر پاسخ شما منطقی باشد اما با راهحل متفاوت باشد، ممکن است امتیاز جزئی بگیرید (طبق قوانین خاص هر پرونده).