آموزش بازی شریف ناتینگهام: ویرایش دوم
با نام «داروغه ناتینگهام» (نسخهی مانترا) هم شناخته میشه
شریف ناتینگهام یک بازی کارتی و بلوفزنی است که در آن بازیکنان نقش تاجرانی را بازی میکنند که میخواهند کالاهای خود را به بازار برسانند. اما شریف شهر (یکی از بازیکنان) همیشه در حال بازرسی چمدانهاست. هدف شما این است که با موفقیت کالاهای قانونی (و گاهی قاچاق!) را به شهر برسانید و بیشترین سکه را جمع کنید. جذابیت بازی در همین بلوفزدن و حدسزدن است: آیا جرئت میکنید یک چمدان پر از پنیر را «قانونی» اعلام کنید، در حالی که زیرش پوشالهای قاچاق پنهان است؟ هر دور یک بازیکن شریف میشود و بقیه تاجر، و این چرخش نقشها باعث میشود همیشه هیجان داشته باشید.
راهاندازی بازی شریف ناتینگهام: ویرایش دوم
محتویات و قطعات بازی
تختهی امتیاز، کارتهای کالا (پنیر، نان، مرغ، سیب، پوشال، پوست، ابریشم، فلفل)، کارتهای جایزه، کارتهای قاچاق (پوشال، پوست، ابریشم، فلفل)، سکههای طلا، کیسههای پارچهای برای هر بازیکن، مهرههای امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
تختهی امتیاز را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کیسه، ۶ سکه، و ۶ کارت از دست خود میگیرد (شامل ۳ کارت قاچاق و ۳ کارت قانونی). کارتهای جایزه را بر اساس تعداد بازیکنان کنار بگذارید (در بازی ۴ نفره، ۴ کارت جایزه). اولین شریف را انتخاب کنید. بقیه کارتها در جعبه میمانند.
روند بازی شریف ناتینگهام: ویرایش دوم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: ابتدا کارتهای کالا را جدا کنید (پنیر، نان، مرغ، سیب، پوشال، پوست، ابریشم، فلفل). هر بازیکن یک کیسهی شخصی و ۶ سکه میگیرد. شش کارت کالای قانونی (از انواع مختلف) و سه کارت قاچاق به هر بازیکن داده میشود. بقیه کارتها کنار گذاشته میشوند. تختهی امتیاز را وسط بگذارید و مهرههای امتیاز هر بازیکن روی صفر قرار میگیرد. اولین شریف با توافق یا قرعه انتخاب میشود.
2. نقش شریف و تاجر: در هر دور، یک بازیکن شریف است و بقیه تاجر. شریف وظیفه دارد چمدانهایی را که تاجران اعلام میکنند بازرسی کند یا رد کند. تاجران باید یک تا پنج کارت از دست خود را رو به پایین در چمدان (جلوی خود) بگذارند و سپس اعلام کنند که چه کالاهایی در آن است (مثلاً «سه پنیر»). شریف میتواند حرف آنها را باور کند و اجازه دهد چمدان وارد شهر شود، یا آن را بازرسی کند.
3. حرکت تاجر: وقتی نوبت یک تاجر است، او باید دقیقاً یک تا پنج کارت از دستش را رو به پایین در محوطهی چمدان خود بگذارد. سپس با صدای بلند اعلام میکند که چه کالاهایی در چمدان است. او میتواند راست بگوید یا دروغ. مهم است که تعداد کارتهای اعلامشده با تعداد واقعی کارتهای داخل چمدان یکی باشد. مثلاً اگر سه کارت گذاشته، باید بگوید «سه پنیر» یا «دو پنیر و یک نان» و غیره.
4. واکنش شریف: شریف بعد از اعلام هر تاجر، دو انتخاب دارد: اجازه دهد چمدان بدون بازرسی وارد شهر شود، یا آن را بازرسی کند. اگر بازرسی کند، کارتهای چمدان را رو میکند. اگر اعلام تاجر درست بوده باشد (یعنی همه کارتها همانهایی باشند که گفته)، شریف باید جریمه بدهد: به ازای هر کارت داخل چمدان، یک سکه به تاجر بدهد (از سکههای خودش). اگر دروغ بوده باشد (حداقل یک کارت با اعلام فرق داشته باشد)، تاجر جریمه میشود: کارتهای قاچاق و کالاهای غیرقانونی به کیسهی شریف میرود (که امتیاز دارند) و تاجر هیچ سکهای نمیگیرد و کارتهای قانونی به انبار برمیگردند.
5. ادامه دور: این روند ادامه مییابد تا همهی تاجران نوبت خود را انجام دهند. بعد از اینکه همه چمدانها رسیدگی شدند (یا بازرسی یا پذیرفتهشده)، کارتهای قانونی که در شهر پذیرفته شدند، به انبار هر بازیکن میروند و در پایان بازی امتیاز میآورند. کارتهای قاچاقی که بدون بازرسی وارد شهر شوند، به کیسهی تاجر میروند و در پایان امتیاز منفی دارند (مگر اینکه در بازار سیاه فروخته شوند).
6. پایان دور و تغییر شریف: بعد از اتمام همهی نوبتها، دور بعدی شروع میشود. شریف جدید، بازیکن سمت چپ شریف قبلی است. هر بازیکن دوباره از دست خود کارت میکشد تا به ۶ کارت برسد (اگر کمتر دارد) و سکهها طبق قوانین توزیع میشود (در ابتدای هر دور، هر تاجر ۳ سکه از بانک میگیرد، مگر اینکه شریف باشد که ۵ سکه میگیرد). بازی برای چند دور ادامه مییابد (معمولاً ۶ دور در بازی کامل، یا ۴ دور در بازی سریع).
7. خرید و فروش در بازار سیاه: در ابتدای هر دور، قبل از شروع نوبتها، تاجران میتوانند کالاهای قاچاق خود را در بازار سیاه بفروشند. برای این کار، کارتهای قاچاق را رو به پایین در محوطهی مخصوص بازار سیاه میگذارند و سکهای که روی آن نوشته شده را از بانک میگیرند. این کارتها از بازی خارج میشوند و دیگر امتیاز منفی ندارند. این یک راه برای خلاص شدن از شر کالاهای خطرناک است.
8. بازار و کارتهای جایزه: در طول بازی، کارتهای جایزه (که در ابتدا به تعداد نفرات کنار گذاشته شدهاند) میتوانند توسط تاجرانی که اولین بار تعداد مشخصی از یک نوع کالا را به شهر برسانند، گرفته شوند. مثلاً اولین کسی که ۴ پنیر به شهر برساند، کارت جایزهی مربوطه را میگیرد که در پایان امتیاز اضافه دارد. این کارتها در ابتدای بازی رو میشوند تا همه ببینند.
9. بازرسی و جریمهها: اگر شریف بازرسی کند و تاجر دروغ گفته باشد، کارتهای غیرقانونی (آنهایی که با اعلام فرق دارند) به کیسهی شریف میروند. کارتهای قانونی که با اعلام مطابقت دارند، به انبار تاجر میروند. اگر شریف بازرسی کند و تاجر راست گفته باشد، شریف به ازای هر کارت داخل چمدان، یک سکه به تاجر میدهد. این سکهها از سکههای شخصی شریف کم میشود. اگر شریف سکه کافی نداشته باشد، بدهکار میشود و در پایان بازی جریمه میشود (منهای امتیاز).
10. پایان بازی: بازی بعد از تعداد دور مشخص (معمولاً ۶ دور) تمام میشود. سپس امتیازها محاسبه میشود: هر کارت قانونی در انبار، ارزشی که روی کارت نوشته شده را دارد. هر کارت قاچاق در کیسه، ارزش منفی آن را دارد (مثلاً پوشال ۴-، پوست ۶-، ابریشم ۸-، فلفل ۱۰-). کارتهای جایزه هم امتیاز اضافه میدهند. هر ۱۰ سکه هم ۱ امتیاز مثبت دارد. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
بازیکنها در هر دور ۶ کارت در دست دارند (در ابتدا). در ابتدای هر دور، تاجران ۳ سکه و شریف ۵ سکه از بانک میگیرند. حداکثر ۵ کارت در چمدان مجاز است. هنگام بازرسی، اگر تاجر دروغ گفته باشد، کارتهای غیرقانونی به کیسهی شریف میرود و کارتهای قانونی که مطابق اعلام هستند به انبار تاجر. اگر شریف بازرسی کند و تاجر راست گفته باشد، شریف به ازای هر کارت ۱ سکه به تاجر میدهد (از سکههای خودش). اگر شریف سکه کافی نداشته باشد، بدهی او بهصورت منفی امتیاز در پایان محاسبه میشود. کارتهای قاچاق در کیسهی تاجر در پایان امتیاز منفی دارند (پوشال ۴-، پوست ۶-، ابریشم ۸-، فلفل ۱۰-). کارتهای جایزه به اولین کسی که تعداد مشخصی از یک کالا را به شهر برساند تعلق میگیرد. فروش در بازار سیاه فقط در ابتدای دور انجام میشود و کارتهای فروختهشده از بازی خارج میشوند. در پایان بازی، هر ۱۰ سکه ۱ امتیاز مثبت دارد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، برای هر کارت قانونی در انبار، ارزش روی کارت را امتیاز میگیرید (مثلاً پنیر ۳، نان ۴، مرغ ۶، سیب ۸). برای هر کارت قاچاق در کیسه، امتیاز منفی میگیرید (پوشال ۴-، پوست ۶-، ابریشم ۸-، فلفل ۱۰-). کارتهای جایزه امتیاز اضافه دارند (مثلاً ۲۰ امتیاز برای اولین کسی که ۴ پنیر برساند). هر ۱۰ سکه ۱ امتیاز مثبت دارد. مثال: اگر ۲ پنیر (۶ امتیاز)، ۱ ابریشم (۸- امتیاز) و ۱۵ سکه داشته باشید، امتیاز شما ۶-۸+۱= -۱ میشود.
روشهای برد
بعد از اتمام دورهای مشخص (معمولاً ۶ دور)، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، کسی که سکههای بیشتری داشته باشد برنده است.
نکات برد شریف ناتینگهام: ویرایش دوم
-
در نقش تاجر، گاهی راست گفتن بهتر از دروغ است، مخصوصاً وقتی چمدان پر از کالای قانونی است. شریفها معمولاً چمدانهایی را بازرسی میکنند که خیلی خوب به نظر میرسند.
-
به عنوان شریف، سعی کنید الگوی بازرسیهای خود را غیرقابل پیشبینی کنید. اگر همیشه چمدانهای پر را بازرسی کنید، تاجران یاد میگیرند که با چمدانهای کوچک قاچاق کنند.
سوالات متداول دربارهی بازی شریف ناتینگهام: ویرایش دوم
اگر شریف بازرسی کند و تاجر راست گفته باشد، اما تاجر سکه کافی برای جریمه نداشته باشد چه میشود؟
شریف باید به ازای هر کارت ۱ سکه بدهد. اگر سکه کافی نداشته باشد، بدهی او ثبت میشود و در پایان بازی بهصورت امتیاز منفی محاسبه میشود (مثلاً ۳ سکه بدهی یعنی ۳- امتیاز).
آیا میتوانم در چمدان کارت قاچاق بگذارم و اعلام کنم که قانونی است؟
بله، این کار مجاز است، اما اگر بازرسی شوید و دروغتان معلوم شود، کارتهای قاچاق به کیسهی شریف میرود و شما هیچ سکهای نمیگیرید. همچنین کارتهای قانونی که با اعلام مطابقت دارند به انبار شما میروند.
فروش در بازار سیاه چه زمانی انجام میشود؟
فروش در بازار سیاه فقط در ابتدای هر دور، قبل از شروع نوبتها انجام میشود. شما میتوانید هر تعداد کارت قاچاق را که میخواهید بفروشید و سکهی روی کارت را از بانک بگیرید. این کارتها از بازی خارج میشوند.
اگر در دست من کارت قانونی نباشد چه کنم؟
اگر در دست شما فقط کارت قاچاق باشد، باید حتماً در چمدان بگذارید و اعلام کنید که قانونی است (دروغ بگویید). این ریسک بازی است. میتوانید با فروش در بازار سیاه از شر برخی خلاص شوید، اما همیشه باید چمدان بگذارید.