به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی شارک

۲–۶ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

شارک یک بازی کارتی سریع و پرتنش برای ۳ تا ۶ بازیکنه که توش نقش اعضای یک گروه رو دارید که دور هم جمع شدن تا یه راز بزرگ رو فاش کنن. توی این بازی، هر بازیکن یه نقش مخفی داره؛ بعضی‌ها صادق هستن و بعضی‌ها دروغ‌گو. هدف اصلی اینه که حقیقت رو کشف کنید و دروغ‌گوها رو شناسایی کنید، یا اگه خودتون دروغ‌گوئید، بقیه رو گول بزنید. جذابیت بازی در بحث‌ها و اتهام‌های پرشوره، جایی که هر کلمه می‌تونه سرنوشت گروه رو عوض کنه. این بازی با مکانیزم نقش پنهان و رای‌گیری، هر دور رو به یه تجربه‌ی پر از هیجان و دودلی تبدیل می‌کنه.

راه‌اندازی بازی شارک

۱

محتویات و قطعات بازی

بسته‌ی بازی شامل کارت‌های نقش (وفادار و خیانت‌کار)، کارت‌های مأموریت (موفقیت و شکست)، نشان‌های رای (موافق/مخالف)، و دفترچه‌ی راهنما است. تعداد دقیق کارت‌ها بستگی به نسخه‌ی بازی داره.

۲

چینش

تعداد کارت‌های نقش رو با توجه به تعداد بازیکن‌ها مشخص کنید. مثلاً برای ۵ نفر، ۳ وفادار و ۲ خیانت‌کار. کارت‌ها رو بزنید و به هر بازیکن یکی بدید. هر بازیکن مخفیانه به نقش خودش نگاه می‌کنه. بقیه‌ی کارت‌ها رو بدون نگاه کردن کنار بذارید. بازیکن اول به‌عنوان کاپیتان انتخاب می‌شه (معمولاً به‌صورت تصادفی).

روند بازی شارک

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: اول از همه، کارت‌های نقش رو با توجه به تعداد بازیکن‌ها جدا کنید. مثلاً برای ۵ نفر، ۳ کارت وفادار و ۲ کارت خیانت‌کار لازمه. هر بازیکن یه کارت می‌گیره و مخفیانه بهش نگاه می‌کنه. بقیه‌ی کارت‌ها کنار گذاشته می‌شن. حالا همه باید نقش خودشون رو مخفی نگه دارن و سعی کنن هویت بقیه رو حدس بزنن.

2. شروع بازی: بازی با یه بازیکن شروع می‌شه که به‌عنوان «کاپیتان» انتخاب می‌شه. کاپیتان یه مأموریت رو انتخاب می‌کنه (معمولاً با توجه به تعداد بازیکن‌ها و تعداد خیانت‌کارها). مثلاً در بازی ۵ نفره، مأموریت اول به ۲ نفر نیاز داره. کاپیتان خودش و یه نفر دیگه رو برای انجام مأموریت انتخاب می‌کنه.

3. رای‌گیری برای تأیید تیم: بعد از انتخاب تیم، همه بازیکن‌ها رای می‌دن که این تیم تأیید بشه یا نه. اگه اکثریت رای «موافق» بدن، تیم تأیید می‌شه. اگه رای «مخالف» بیاد، کاپیتان عوض می‌شه و نفر بعدی (به ترتیب ساعت) کاپیتان می‌شه و دوباره تیم انتخاب می‌کنه. این روند ادامه داره تا یه تیم تأیید بشه یا به حداکثر تعداد رد شدن برسیم. مثلاً در بازی ۵ نفره، اگه ۵ بار تیم رد بشه، خیانت‌کارها خودکار برنده می‌شن.

4. اجرای مأموریت: وقتی تیم تأیید شد، اعضای تیم به‌صورت مخفیانه کارت موفقیت یا شکست رو انتخاب می‌کنن. اعضای وفادار باید کارت موفقیت رو بذارن، ولی خیانت‌کارها می‌تونن کارت شکست رو بذارن تا مأموریت رو خراب کنن. بعد از اینکه همه کارتشون رو گذاشتن، کارت‌ها با هم مخلوط و برگردونده می‌شن. اگه حتی یه کارت شکست توی مأموریت باشه، مأموریت شکست می‌خوره. (در مأموریت‌های خاص، مثلاً مأموریت چهارم در بازی ۵ نفره، برای شکست نیاز به دو کارت شکسته.)

5. پایان دور: بعد از هر مأموریت، نتیجه اعلام می‌شه (موفق یا شکست) و دور بعد شروع می‌شه. کاپیتان بعدی به ترتیب انتخاب می‌شه. بازی معمولاً ۵ دور داره. اگه تیم‌ها تونستن ۳ مأموریت رو موفق کنن، وفادارها برنده می‌شن، ولی اگه ۳ مأموریت شکست بخوره، خیانت‌کارها برنده می‌شن.

6. مرحله‌ی حدس نقش (اختیاری): بعضی نسخه‌ها بعد از پایان بازی، مرحله‌ی حدس نقش دارن که توش بازیکن‌ها می‌تونن حدس بزنن چه کسی خیانت‌کاره. اگه حدس درست باشه، وفادارها می‌تونن ببرن حتی اگه مأموریت‌ها شکست خورده باشن. اما این قانون بستگی به نسخه‌ی بازی داره.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور می‌تونه در بحث شرکت کنه و نظرش رو بگه. کاپیتان می‌تونه خودش رو هم انتخاب کنه. در رای‌گیری، تعداد موافق‌ها باید بیشتر از مخالف‌ها باشه (اکثریت ساده). در مأموریت‌ها، خیانت‌کارها می‌تونن کارت شکست رو انتخاب کنن، اما وفادارها فقط موفقیت. در بازی‌های ۵ نفره، مأموریت چهارم نیاز به دو کارت شکست برای شکست خوردن داره. در بازی‌های ۶ نفره، مأموریت‌های چهارم و پنجم نیاز به دو کارت شکست دارن. اگه تیم به حداکثر تعداد رد شدن برسه (معمولاً ۵ بار)، خیانت‌کارها برنده می‌شن. در بعضی نسخه‌ها، بعد از ۵ دور، مرحله‌ی حدس نقش انجام می‌شه که در اون بازیکن‌ها می‌تونن یه نفر رو به‌عنوان خیانت‌کار معرفی کنن. اگه درست باشن، وفادارها برنده می‌شن، وگرنه خیانت‌کارها برنده می‌شن.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز شمارش نمی‌کنه؛ برنده با توجه به موفقیت یا شکست مأموریت‌ها تعیین می‌شه. هر تیم که سه مأموریت رو به نفع خودش تموم کنه برنده‌ست. مثلاً اگه وفادارها سه مأموریت موفق داشته باشن، برنده می‌شن.

روش‌های برد

وفادارها برنده می‌شن اگر سه مأموریت موفق انجام بدن یا در مرحله‌ی حدس نقش، خیانت‌کار اصلی رو درست حدس بزنن. خیانت‌کارها برنده می‌شن اگر سه مأموریت شکست بخوره یا اگه تیم به حداکثر رد شدن برسه، یا در مرحله‌ی حدس نقش، حدس اشتباه باشه.

نکات برد شارک

  • به رفتار بازیکن‌ها در رای‌گیری‌ها دقت کنید؛ کسی که همیشه موافق تیم‌های خاصیه ممکنه خیانت‌کار باشه.

  • در مأموریت‌های حساس، سعی کنید نفرات قابل اعتماد رو بفرستید و مراقب باشید که خیانت‌کارها بتونن خرابکاری کنن.

سوالات متداول درباره‌ی بازی شارک

آیا کاپیتان می‌تونه خودش رو برای مأموریت انتخاب کنه؟

بله، کاپیتان می‌تونه خودش رو هم جزو تیم انتخاب کنه. این کار گاهی می‌تونه استراتژیک باشه.

اگر رای‌گیری به تساوی برسه چی می‌شه؟

در اکثر نسخه‌ها، تساوی به معنای رد شدن تیمه و کاپیتان عوض می‌شه. اما بهتره به قوانین نسخه‌ی خودتون مراجعه کنید.

در مأموریت چهارم بازی ۵ نفره، چرا نیاز به دو کارت شکست داره؟

این قانون برای متعادل‌تر کردن بازی و جلوگیری از برتری خیانت‌کارهاست. در این مأموریت، فقط یک کارت شکست کافی نیست و باید دو نفر خرابکاری کنن.

مقایسه کن