به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی سنتینت

۲–۴ نفر 45–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

سنتینت یک بازی فکری استراتژیک برای دو تا چهار بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک هوش مصنوعی پیشرفته را بر عهده می‌گیرد و برای تبدیل شدن به پیشرفته‌ترین و قدرتمندترین هوش مصنوعی رقابت می‌کند. در این بازی، شما با استفاده از کارت‌های برنامه‌نویسی و مدیریت منابع، الگوریتم‌های خود را توسعه می‌دهید و سعی می‌کنید از حریفان خود پیشی بگیرید. جذابیت سنتینت در ترکیب مکانیزم‌های کارت‌بازی و مدیریت کارگر است که هر تصمیم شما را به چالش می‌کشد و هر بازی تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی سنتینت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴ صفحه‌ی بازیکن، کارت‌های برنامه (حدود ۵۰ کارت)، کارت‌های منبع (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های هدف (حدود ۲۰ کارت)، مهره‌های کارگر (چند رنگ)، نشانگرهای امتیاز، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، ۵ مهره‌ی کارگر به رنگ خود، و یک نشانگر امتیاز برمی‌دارد. کارت‌های برنامه را به‌صورت رو به پایین در یک دسته قرار دهید و ۵ کارت اول را به‌صورت رو باز در کنار تخته بچینید. کارت‌های منبع و هدف را نیز جداگانه به‌صورت دسته‌های رو به پایین آماده کنید. هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی برنامه برمی‌دارد و بازی شروع می‌شود.

روند بازی سنتینت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا تخته‌ی بازی را در وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، تعدادی مهره‌ی رنگی و یک نشان‌گر امتیاز برمی‌دارد. سپس کارت‌های برنامه را به‌صورت رو به پایین بچینید و تعدادی کارت منبع و کارت هدف را طبق راهنمای بازی آماده کنید. هر بازیکن باید یک دست کارت شروع (معمولاً ۵ کارت) دریافت کند.

2. نوبت بازی: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند یکی از سه عمل اصلی را انجام دهد: یک کارت برنامه بازی کند، یک کارت منبع بگیرد، یا یک کارگر را فعال کند. انتخاب این عمل‌ها بستگی به استراتژی شما دارد؛ مثلاً اگر می‌خواهید الگوریتم خود را تقویت کنید، کارت برنامه بازی می‌کنید و اگر نیاز به منابع دارید، کارت منبع می‌گیرید.

3. بازی کردن کارت برنامه: وقتی یک کارت برنامه بازی می‌کنید، آن را در جلوی خود قرار می‌دهید و اثر آن را اعمال می‌کنید. این کارت‌ها معمولاً به شما اجازه می‌دهند تا مهره‌های کارگر را روی خانه‌های مختلف صفحه قرار دهید یا امتیاز کسب کنید. برای مثال، فرض کنید کارتی دارید که می‌گوید «دو مهره‌ی کارگر را روی خانه‌های سبز قرار دهید»؛ شما باید دقیقاً این کار را انجام دهید.

4. فعال‌سازی کارگرها: در این بازی، کارگرها نقش کلیدی دارند. شما می‌توانید در نوبت خود، یک کارگر را که روی صفحه قرار داده‌اید فعال کنید تا اثر آن را اجرا کنید. هر کارگر معمولاً یک اثر خاص دارد، مثل گرفتن یک کارت منبع یا جابه‌جایی مهره‌ها. توجه کنید که هر کارگر فقط یک بار در هر دور می‌تواند فعال شود.

5. مدیریت دست کارت: دست شما محدود است و در پایان هر نوبت، اگر بیش از حد مجاز (معمولاً ۷ کارت) کارت داشته باشید، باید کارت‌های اضافی را دور بریزید. این محدودیت باعث می‌شود که انتخاب کارت‌ها را هوشمندانه انجام دهید و همیشه برنامه‌ای برای آینده داشته باشید.

6. پایان دور: هر دور زمانی به پایان می‌رسد که همه‌ی بازیکنان نوبت‌های خود را انجام دهند یا شرط خاصی (مثلاً تمام شدن کارت‌های منبع) رخ دهد. در پایان هر دور، بازیکنان امتیازهای خود را از کارت‌های هدف و اثرات کارت‌های برنامه محاسبه می‌کنند.

7. بررسی امتیاز و برنده: بازی معمولاً چند دور ادامه می‌یابد (مثلاً ۶ دور) و در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد برنده است. امتیازها از طریق کارت‌های هدف، تکمیل الگوریتم‌ها و جمع‌آوری منابع به دست می‌آیند.

۲

قوانین — مرجع سریع

کارت‌های برنامه را می‌توان در هر نوبت بازی کرد، اما محدودیت دست ۷ کارت است. کارگرها فقط یک بار در هر دور می‌توانند فعال شوند. اگر در پایان نوبت، بازیکنی بیش از ۷ کارت داشته باشد، باید کارت‌های اضافی را دور بریزد. کارت‌های هدف معمولاً در پایان هر دور امتیاز می‌دهند و شرایط آن‌ها روی کارت نوشته شده است. برخی کارت‌ها اثرات دائمی دارند و برخی یک‌بار مصرف هستند. تعداد دورها بستگی به تعداد بازیکنان دارد و در راهنمای بازی مشخص شده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، بازیکنان بر اساس کارت‌های هدفی که در دست دارند امتیاز می‌گیرند. برای مثال، اگر کارت هدفی داشته باشید که می‌گوید «برای هر ۲ کارگر سبز، ۳ امتیاز» و شما ۴ کارگر سبز داشته باشید، ۶ امتیاز می‌گیرید. همچنین برخی کارت‌های برنامه امتیاز فوری دارند. در پایان بازی، مجموع امتیازهای تمام دورها محاسبه می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان آخرین دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت‌های بیشتری در دست دارد برنده می‌شود.

نکات برد سنتینت

  • سعی کنید در ابتدای بازی روی گرفتن کارت‌های برنامه‌ای تمرکز کنید که کارگرهای بیشتری به شما می‌دهند، چون کارگرها کلید انجام اقدامات هستند.

  • همیشه به کارت‌های هدف حریفان دقت کنید و سعی کنید منابعی را که آن‌ها نیاز دارند از دسترس خارج کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی سنتینت

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت برنامه بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط می‌توانید یک کارت برنامه بازی کنید، مگر اینکه کارتی اثر خاصی داشته باشد که اجازه‌ی بازی کارت اضافی را بدهد.

اگر در پایان نوبت بیش از ۷ کارت داشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

باید کارت‌های اضافی را انتخاب کرده و دور بریزید تا دست شما به ۷ کارت برسد. این کار را می‌توانید در هر زمانی از نوبت خود انجام دهید، اما معمولاً در پایان نوبت انجام می‌شود.

آیا کارگرها بعد از فعال شدن دوباره قابل استفاده هستند؟

خیر، هر کارگر فقط یک بار در هر دور می‌تواند فعال شود. در دور بعد، همه‌ی کارگرها دوباره فعال می‌شوند.

کارت‌های هدف چه زمانی امتیاز می‌دهند؟

کارت‌های هدف در پایان هر دور امتیاز می‌دهند، اما برخی از آن‌ها ممکن است در پایان بازی نیز امتیاز داشته باشند. شرایط دقیق روی هر کارت نوشته شده است.

مقایسه کن