آموزش بازی سیزنز
سیزنز یک بازی کارتی و استراتژیک برای ۲ تا ۴ بازیکنه که توش هر بازیکن نقش یک جادوگر学徒 رو داره که توی یک مسابقهی جادویی سهساله شرکت کرده. هدف اینه که توی پایان هر سال (دور) بیشترین امتیاز رو با جمعآوری کریستالهای انرژی، احضار موجودات جادویی و استفاده از کارتهای طلسم به دست بیاری. جذابیت بازی به خاطر مکانیزم انتخاب کارتها توی مرحلهی پیشبینی و مدیریت دست و دایسهایی هست که هر فصل پرتاب میشن.
راهاندازی بازی سیزنز
محتویات و قطعات بازی
جعبه بازی شامل: ۱ تختهی اصلی، ۴ تختهی شخصی (هر کدام با رنگ متفاوت)، ۷ کارت پیشبینی برای هر بازیکن (مجموعاً ۲۸)، ۱۲ دایس مخصوص (۳ عدد برای هر بازیکن؟ در واقع ۳ دایس مشترک)، بیش از ۱۰۰ کارت بازی (شامل موجودات، طلسمها، و کارتهای امتیاز)، کریستالهای انرژی در ۴ رنگ (تعداد تقریبی ۱۰۰)، نشانگرهای امتیاز و سال، و دفترچه راهنما.
چینش
تختهی اصلی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۷ کارت پیشبینی (که شامل اعداد ۱ تا ۷ هست)، یک نشانگر امتیاز (روی صفر) و یک نشانگر سال (روی سال اول) برمیداره. کارتهای بازی رو بهصورت دستهای روی میز بذارید (یا طبق سناریوی شروع، دستهای مشخص به هر بازیکن داده میشه). سه دایس مخصوص رو کنار تخته بذارید. بانک کریستالها رو در دسترس همه قرار بدید. بازیکن شروعکننده (مثلاً کسی که آخرین بار بارون دیده) مشخص میشه و بازی شروع میشه.
روند بازی سیزنز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۷ کارت پیشبینی (که شامل ۷ عدد از ۱ تا ۷)، ۱ نشانگر امتیاز و ۱ نشانگر سال داره. توی اولین بازی، به هر بازیکن یک دست کارت پیشنهادی داده میشه (یا طبق قوانین رسمی انتخاب میکنن). کارتهای سال به ترتیب روی میز چیده میشن و سه تا دایس مخصوص (که نمادهای انرژی، امتیاز و... دارن) کنار تختهی اصلی قرار میگیرن.
2. مرحلهی پیشبینی (انتخاب کارتها): در ابتدای هر سال، بازیکنها به صورت مخفیانه ۳ کارت از دستشون انتخاب میکنن و به ترتیب روی هم میذارن (کارت اول رو که میخواید سال اول بازی کنید، دوم برای سال دوم و سومی برای سال سوم). این کارتها در طول سال به دستشون اضافه میشن و تعیین میکنن چه کارتهایی میتونن بازی کنن. فرض کن سه تا کارت انتخاب کردی: یک کارت موجود (مثل عنصر آتش) که سال اول به دستت میاد، یک کارت طلسم که سال دوم، و یک کارت امتیاز که سال سوم. بعد از انتخاب، همه به طور همزمان کارتها رو فاش میکنن و هر بازیکن کارتهای مربوط به سال جاری رو به دستش اضافه میکنه.
3. شروع سال و پرتاب دایسها: هر سال از سه فصل تشکیل میشه (بهار، تابستان، پاییز، زمستان؟ در واقع هر سال ۴ فصل داره). در هر فصل، بازیکن فعال (که مشخص میشه) دایسها رو پرتاب میکنه و نتیجهی اونها رو روی تختهی اصلی میذاره. این دایسها نشون میدن که چه اقداماتی در دسترسه: مثلاً یک دایس ممکنه ۲ انرژی بده، یکی ۱ انرژی و ۱ کارت جدید، یکی ۲ امتیاز، و... هر بازیکن در نوبت خودش میتونه یکی از دایسها رو انتخاب کنه و از اثرش استفاده کنه. این انتخابها به ترتیب نوبت انجام میشن و هر دایس فقط یک بار قابل استفادهست.
4. نوبت بازی: در هر فصل، بازیکنها به ترتیب (معمولاً در جهت عقربههای ساعت) یک بار نوبت دارن. در نوبت خودت، میتونی یکی از دایسهای باقیمونده رو انتخاب کنی و اثرش رو اعمال کنی. مثلاً فرض کن دایس «۲ انرژی» رو برداشتی، دو تا کریستال انرژی به رنگهای مشخص (مثلاً آبی و قرمز) از بانک برداری و به تختهت اضافه کنی. بعد از اون، میتونی با استفاده از انرژیهات کارتهایی از دستت بازی کنی (اگر هزینهشون رو پرداخت کنی) یا از قدرت کارتهایی که قبلاً بازی کردی استفاده کنی. هر کارت معمولاً یک اثر فعال (یک بار در هر فصل) و یک اثر دائمی داره.
5. بازی کردن کارتها: برای بازی کردن یک کارت از دستت، باید هزینهی اون رو بپردازی که معمولاً شامل تعداد مشخصی انرژی از رنگهای خاصه. مثلاً یک کارت «عنصر آتش» ممکنه ۲ انرژی قرمز بخواد. بعد از پرداخت، کارت رو جلوت میذاری و از اون به بعد اثرش فعاله. کارتهای موجود (Creature) معمولاً هر فصل یک بار میتونن اثر فعالشون رو استفاده کنن (مثلاً ۱ امتیاز بگیرن یا ۱ انرژی تولید کنن). کارتهای طلسم (Spell) معمولاً یک بار مصرف هستن و بعد از استفاده دور انداخته میشن.
6. استفاده از انرژی و کریستالها: انرژیها (کریستالها) در چهار رنگ (آبی، قرمز، سبز، زرد) وجود دارن. در طول بازی، با انتخاب دایسها یا اثر کارتها، کریستال به دست میاری. این کریستالها رو میتونی برای پرداخت هزینهی کارتها خرج کنی. توجه کن که کریستالهای روی کارتهای بازی شده (نه در موجودی) معمولاً به عنوان «ذخیره» محسوب میشن و میتونن برای کارتهای خاصی استفاده بشن. هر کریستال در پایان سال ممکنه امتیاز داشته باشه (بستگی به کارتهای امتیازت داره).
7. پایان فصل و سال: بعد از اینکه همهی بازیکنها دایس انتخاب کردن و نوبتشون تموم شد، فصل بعد شروع میشه و دوباره دایسها پرتاب میشن. این کار برای ۴ فصل (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) ادامه داره. بعد از فصل چهارم، سال تموم میشه. در پایان سال، بازیکنها کارتهای جدیدی از دستشون (که از پیشبینی اضافه شده) به دست میارن، و نشانگر سال رو جلو میبرن. همچنین ممکنه امتیازهای پایان سال از کارتهای خاص (مثل کارتهای امتیاز) دریافت کنن.
8. بازی سه ساله: بازی سه سال طول میکشه. در پایان سال سوم، بازیکنها امتیاز نهایی رو محاسبه میکنن. امتیازها از منابع مختلفی میان: کارتهایی که بازی کردی (که ممکنه امتیاز ثابت یا متغیر داشته باشن)، کریستالهای باقیمونده (طبق قوانین، هر کریستال ممکنه ۱ امتیاز داشته باشه یا طبق کارتهای خاص)، و کارتهای امتیاز که توی پیشبینی انتخاب کردی. کسی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست.
9. حالتهای خاص و استثناها: در هر فصل، اگر بازیکنی نتواند دایسی انتخاب کنه (چون همه رفته) نوبت رو از دست میده. بعضی کارتها اثرات خاصی دارن که میتونن قوانین رو تغییر بدن، مثل اجازه دادن به انتخاب دایس قبل از نوبت، یا تبدیل انرژی به امتیاز. در پایان بازی، اگر دو بازیکن امتیاز مساوی داشتن، اونی که کارتهای بیشتری بازی کرده (یا طبق قوانین) برنده میشه. برای جزئیات بیشتر حتماً به کتابچه مراجعه کن.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در طول بازی حداکثر ۹ کارت در دست میتونه داشته باشه (اگر بیشتر شد باید انتخاب کنه و دور بندازه). در مرحلهی پیشبینی، هر بازیکن دقیقاً ۳ کارت از دستش انتخاب میکنه و به ترتیب روی هم میذاره؛ کارتهای انتخاب شده در ابتدای سال مربوطه به دست اضافه میشن. دایسها در هر فصل پرتاب میشن و نتایج به صورت عمومی روی تخته قرار میگیره. هر دایس فقط یک بار در هر فصل قابل استفادهست. بازیکنها به ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی مشخص میشه) دایس انتخاب میکنن. کارتهای بازی شده جلوی بازیکن قرار میگیرن و اثرات دائمی و فعال دارن. کارتهای طلسم یک بار مصرف هستن. در پایان هر سال، بازیکنها کارتهای جدید از دستشون (که از پیشبینی اومده) به دست میارن و نشانگر سال جلو میره. در پایان بازی (پایان سال سوم)، امتیاز نهایی شامل: امتیاز کارتهای بازی شده (طبق عدد روی کارت)، امتیاز کریستالهای باقیمونده (هر کریستال ۱ امتیاز)، و امتیاز کارتهای امتیاز (که در پیشبینی انتخاب شده و ممکنه شرط داشته باشه). اگر مساوی شد، بازیکنی که کارتهای بیشتری بازی کرده برندهست. قوانین خاص کارتها روی خود کارت نوشته شده و میتونه با قوانین عمومی تداخل کنه (در این صورت کارت اولویت داره).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از سه بخش محاسبه میشه: امتیاز کارتهای بازی شده (عدد روی کارت)، امتیاز کریستالهای باقیمونده در پایان بازی (هر کریستال ۱ امتیاز)، و امتیاز کارتهای امتیاز که در پیشبینی انتخاب کردهاید (این کارتها ممکنه شرط داشته باشن، مثلاً «به ازای هر ۳ کریستال قرمز ۵ امتیاز»). مثال: فرض کن ۲۰ امتیاز از کارتها، ۱۰ کریستال (۱۰ امتیاز)، و یک کارت امتیاز که ۸ امتیاز میده، جمعاً ۳۸ امتیاز.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان سال سوم بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد کارتهای بیشتری بازی کرده برنده میشه.
نکات برد سیزنز
-
در مرحلهی پیشبینی، کارتهایی رو انتخاب کن که با هم ترکیب خوبی دارن، نه فقط کارتهای قوی به تنهایی. مثلاً کارتی که انرژی تولید میکنه رو با کارتی که انرژی مصرف میکنه هماهنگ کن.
-
سعی کن در سال اول روی تولید انرژی تمرکز کنی تا بتونی کارتهای گرونتر رو در سالهای بعد بازی کنی. اما تعادل رو حفظ کن و امتیاز رو هم از دست نده.
سوالات متداول دربارهی بازی سیزنز
اگر در مرحلهی پیشبینی، کارتی رو انتخاب کنم که در دست ندارم (چون دستم کمه) چه میشه؟
در مرحلهی پیشبینی، شما از دست فعلیتون (که شامل ۷ کارت اولیه و کارتهایی که در سالهای قبل به دست آوردید) انتخاب میکنید. اگر کارت کافی ندارید، باید از کارتهای باقیمونده انتخاب کنید. در واقع شما همیشه حداقل ۷ کارت در دست دارید (در شروع) و با اضافه شدن کارتهای جدید، انتخابها بیشتر میشه.
آیا میتونم در یک فصل چند بار کارت بازی کنم؟
بله، در نوبت خودت میتونی هر تعداد کارت که هزینهش رو داری بازی کنی، اما فقط یک بار دایس رو انتخاب میکنی. همچنین کارتهای فعال (مثل موجودات) معمولاً فقط یک بار در هر فصل میتونن اثرشون رو استفاده کنن.
وقتی یک کارت طلسم رو بازی میکنم، بعد از استفاده کجا میره؟
کارتهای طلسم یک بار مصرف هستن و بعد از اجرای اثر، به انبوه دور ریختهشده فرستاده میشن. کارتهای موجود (Creature) جلوی شما میمونن و اثرات دائمی و فعال دارن.
اگر در پایان بازی کریستالهای اضافی داشته باشم، امتیاز میگیرم؟
بله، هر کریستال باقیمونده در پایان بازی ۱ امتیاز داره. این امتیاز به امتیاز کارتها اضافه میشه.