آموزش بازی سایث
سایث یک بازی استراتژیک در دنیایی جایگزین است که در دهه ۱۹۲۰ میلادی، پس از جنگ جهانی اول، جریان دارد. شما رهبر یکی از پنج جناح اروپای شرقی هستید و باید با مدیریت منابع، گسترش قلمرو، و به کارگیری ماشینهای جنگی، امپراتوری خود را به اوج برسانید. این بازی ترکیبی از کارگرگذاری، ساخت مسیر و مدیریت دست است و هر تصمیم شما میتواند سرنوشت جناحتان را تغییر دهد. جذابیت سایث در عمق استراتژیک و تعادل میان توسعه اقتصادی و درگیری نظامی است.
راهاندازی بازی سایث
محتویات و قطعات بازی
تخته اصلی، ۵ صفحه جناح (یکی برای هر جناح)، ۵ کارت جناح، ۵ کارت هدف، ۸۰ مهره (کارگر، سرباز، مکانیک، رهبر) در ۵ رنگ، ۲۴ کارت اقدام، ۱۲ کارت پیشامد، ۶۰ توکن منبع (غذا، فلز، چوب، نفت)، ۴۰ توکن امتیاز، ۲۵ ستاره، کارتهای مبارزه (شامل ۵ کارت با اعداد ۰ تا ۵ برای هر بازیکن)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه جناح، مهرههای جناح خود (۴ کارگر، ۴ سرباز، ۲ مکانیک، ۱ رهبر) و کارت جناح مربوطه را برمیدارد. کارتهای اقدام را بر اساس تعداد بازیکنان (مثلاً ۴ کارت برای ۳ بازیکن) از دسته بردارید و بهصورت رو به بالا در کنار تخته بچینید. کارتهای هدف و پیشامد را جداگانه بهصورت رو به پایین قرار دهید. هر بازیکن یک کارت هدف برمیدارد و به آن نگاه میکند. منابع اولیه را طبق جدول روی صفحه جناح (مثلاً ۲ غذا، ۲ چوب، ۱ فلز) دریافت میکند. مهرهها را در خانه شروع (که با نماد جناح مشخص شده) قرار دهید. اولین بازیکن تعیین میشود (معمولاً کسی که آخرین بار بازی کرده یا با توافق).
روند بازی سایث
چطور بازی کنیم
1. ۱. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک صفحه جناح، چهار مهره کارگر، چهار مهره سرباز، دو مهره مکانیک، یک مهره رهبر و یک کارت جناح برمیدارد. کارتهای اقدام، کارتهای هدف و کارتهای پیشامد را به ترتیب مشخص در کنار تخته بچینید. سپس هر بازیکن یک کارت هدف محرمانه دریافت میکند و مهرههای خود را در خانه شروع جناحش قرار میدهد.
2. ۲. ساختار نوبتها: بازی در چند دور انجام میشود و در هر نوبت، بازیکن باید یکی از چهار اقدام اصلی را انجام دهد: تولید، حرکت، تجارت یا ارتقا. این اقدامها روی صفحه جناح مشخص شدهاند و با جابهجایی مهره رهبر روی ریل اقدام، انجام میشوند. هر اقدام فقط یک بار در هر نوبت قابل انجام است و سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
3. ۳. اقدام تولید: با انتخاب تولید، از تمام مناطق تحت کنترل خود که مهره کارگر دارند، منابع تولید میکنید. منابع شامل غذا، فلز، چوب و نفت هستند که بهترتیب با توکنهای قهوهای، خاکستری، سبز و قرمز نشان داده میشوند. مثلاً فرض کنید دو کارگر در دو منطقه مختلف دارید؛ یکی در جنگل و دیگری در کوهستان، آنها به ترتیب چوب و فلز تولید میکنند.
4. ۴. اقدام حرکت: با انتخاب حرکت، میتوانید هر تعداد از مهرههای خود را در مناطق مجاور (که با خط به هم وصلاند) جابهجا کنید. حرکت سربازها و مکانیکها هزینه دارد؛ هر مهره که وارد منطقهای شود که مهرهای از جناح دیگر دارد، باید مهرهای را جابهجا کند (حمله) یا متوقف شود. حرکت رهبر رایگان است و میتواند کارگرها را نیز با خود ببرد.
5. ۵. حمله و مبارزه: اگر سربازهای شما وارد منطقهای شوند که سرباز دشمن دارد، مبارزه رخ میدهد. هر دو طرف کارتهای مبارزه را از دست خود انتخاب و همزمان فاش میکنند. قدرت مبارزه از جمع قدرت مهرهها (سرباز=۲، رهبر=۱) و کارت مبارزه بهدست میآید. بازنده باید تمام مهرههایش را از منطقه خارج کند و برنده یک کارت پیشامد میگیرد.
6. ۶. اقدام تجارت: با انتخاب تجارت، میتوانید از منابع خود برای خرید کارتهای اقدام استفاده کنید. چهار کارت اقدام در وسط میز قرار دارد که هر کدام یک منبع (غذا، فلز، چوب یا نفت) را به یک یا دو امتیاز پیروزی تبدیل میکنند. شما میتوانید یک کارت را با پرداخت هزینه مشخص (معمولاً ۳ منبع) خریداری کنید و آن را بهصورت رو به پایین جلوی خود بگذارید.
7. ۷. اقدام ارتقا: با انتخاب ارتقا، میتوانید یکی از چهار ریل ارتقا را در صفحه جناح خود بهبود دهید. این ریلها شامل تولید (افزایش تولید)، حرکت (کاهش هزینه حرکت)، تجارت (افزایش کارایی تجارت) و مبارزه (افزایش قدرت) هستند. هر ارتقا یک سطح بالاتر میرود و مهره رهبر را نیز یک خانه به سمت پایین ریل اقدام حرکت میدهد.
8. ۸. ساخت سازهها: در هر نوبت، بهجای انجام اقدام، میتوانید یک سازه (مانند کارخانه، معدن یا برج) در یکی از مناطق تحت کنترل خود بسازید. هزینه ساخت روی صفحه جناح مشخص شده و پس از ساخت، آن سازه امتیاز پیروزی و گاهی مزیت خاص (مثل تولید اضافی) میدهد. هر جناح میتواند حداکثر چهار سازه بسازد.
9. ۹. کارتهای هدف و پیشامد: در پایان بازی، کارتهای هدف محرمانه امتیاز میدهند (مثلاً داشتن تعداد مشخصی از یک منبع). کارتهای پیشامد که از مبارزات بهدست میآیند، در پایان بازی امتیاز دارند یا در طول بازی اثر خاصی میدهند. این کارتها را باید در طول بازی نگه دارید و در پایان حساب کنید.
10. ۱۰. پایان بازی: بازی بلافاصله پس از رسیدن یک بازیکن به ۶ ستاره (که با تکمیل اهداف روی صفحه جناح، مانند ساخت همه سازهها یا رسیدن به انتهای ریل ارتقا بهدست میآید) به پایان میرسد. سپس امتیازها شمرده میشود: امتیاز از کارتهای هدف، کارتهای پیشامد، سازهها، و کنترل مناطق (هر منطقه تحت کنترل ۲ امتیاز) جمع میشود. بیشترین امتیاز برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت فقط یک اقدام انجام میدهد. اقدام تولید برای هر منطقه با کارگر، یک منبع تولید میکند (نوع منبع به نماد منطقه بستگی دارد). حرکت: سربازها و مکانیکها برای ورود به هر منطقه ۱ منبع (نفت برای مکانیک، غذا برای سرباز) هزینه دارند؛ رهبر و کارگرها رایگان حرکت میکنند. حمله: فقط سربازها میتوانند حمله کنند؛ مهرههای غیرنظامی (کارگر، رهبر) نمیتوانند حمله کنند و اگر منطقهای با مهره دشمن وارد شوند، باید عقبنشینی کنند. در مبارزه، قدرت = قدرت مهرهها + کارت مبارزه (۰ تا ۵). بازنده تمام مهرههایش را از آن منطقه خارج میکند (به منطقهای که از آن آمده برمیگردد). برنده کارت پیشامد از روی دسته میگیرد. تجارت: فقط یک کارت اقدام در هر نوبت قابل خرید است و هزینه آن روی کارت مشخص است. ارتقا: هر ریل فقط ۵ سطح دارد و با رسیدن به سطح ۵، یک ستاره دریافت میکنید. ساخت سازه: فقط در مناطق بدون مهره دشمن و با پرداخت هزینه روی صفحه جناح. حداکثر ۴ سازه. کارتهای هدف: در پایان بازی امتیاز میدهند و محرمانهاند. کارتهای پیشامد: اثر فوری یا پایان بازی دارند. پایان بازی: با رسیدن یک بازیکن به ۶ ستاره. در صورت تساوی، بیشترین ستاره (اگر بیش از ۶) و سپس بیشترین امتیاز برنده است. قوانین کامل در دفترچه راهنما موجود است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در پایان بازی از چند منبع جمع میشوند: کارتهای هدف (هر کدام بین ۳ تا ۱۰ امتیاز)، کارتهای پیشامد (مقدار روی کارت)، سازههای ساخته شده (هر کدام ۳ امتیاز)، و کنترل مناطق (هر منطقهای که حداقل یک مهره دارید، ۲ امتیاز). بهعلاوه، هر ۲ منبع باقیمانده (در مجموع) ۱ امتیاز دارد. مثال: اگر ۲ کارت هدف با ۶ و ۸ امتیاز، ۲ کارت پیشامد با ۴ و ۵، ۳ سازه، و ۵ منطقه کنترل کنید، امتیاز شما ۶+۸+۴+۵+۹+۱۰=۴۲ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را پس از شمردن امتیازها داشته باشد برنده است. بازی با رسیدن یک بازیکن به ۶ ستاره به پایان میرسد. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به ۶ ستاره رسیده (یا ستارههای بیشتری دارد) برنده است.
نکات برد سایث
-
در ابتدا روی تولید و ارتقا تمرکز کنید تا اقتصادتان قوی شود، ولی از گسترش قلمرو غافل نشوید.
-
کارتهای اقدام را در زمان مناسب بخرید؛ آنها امتیازهای مهمی در پایان بازی دارند.
سوالات متداول دربارهی بازی سایث
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم حمله؟
بله، اقدام حرکت به شما اجازه میدهد مهرههایتان را جابهجا کنید و اگر وارد منطقهای با مهره دشمن شوید، حمله رخ میدهد. اما حمله یک اقدام جدا نیست و در همان حرکت انجام میشود.
اگر مهرههای من در منطقهای باشند که دشمن حمله کند، چه اتفاقی میافتد؟
اگر در آن منطقه سرباز داشته باشید، مبارزه رخ میدهد. اگر فقط کارگر یا رهبر داشته باشید، آنها باید عقبنشینی کنند (به منطقهای که از آن آمدهاند) و دشمن منطقه را تصرف میکند.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک اقدام انجام دهم؟
خیر، هر بازیکن در هر نوبت فقط یک اقدام انجام میدهد (تولید، حرکت، تجارت، ارتقا یا ساخت سازه). سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
کارتهای پیشامد چه زمانی استفاده میشوند؟
کارتهای پیشامد که از مبارزات بهدست میآیند، میتوانند در پایان بازی امتیاز داشته باشند یا در طول بازی اثر خاصی داشته باشند. شما میتوانید آنها را نگه دارید و در زمان مناسب استفاده کنید.
اگر دو بازیکن همزمان به ۶ ستاره برسند چه میشود؟
در پایان دور، اگر بیش از یک بازیکن ۶ ستاره داشته باشند، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی، کسی که زودتر به ۶ ستاره رسیده برنده است.