به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ساکورا

۲–۶ نفر 20–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ساکورا یک بازی کارتی دونفره و سریع در فضای ژاپن سنتی است که در آن بازیکنان نقش رهبران خاندان‌های رقیب را بر عهده دارند و برای جلب لطف امپراتور رقابت می‌کنند. هدف اصلی این است که با چیدن کارت‌ها در سه ردیف (باغ، قصر و معبد) و ایجاد ترکیب‌های هماهنگ، بیشترین امتیاز را در پایان سه دور به دست آورید. جذابیت بازی در تعادل میان برنامه‌ریزی بلندمدت و انعطاف‌پذیری در برابر حرکات حریف است؛ هر کارت می‌تواند در مکان‌های مختلف ارزش متفاوتی داشته باشد و همین تصمیم‌گیری‌هاست که بازی را هیجان‌انگیز می‌کند.

راه‌اندازی بازی ساکورا

۱

محتویات و قطعات بازی

بسته شامل ۵۰ کارت (۱۰ کارت در هر رنگ از ۴ رنگ، با اعداد ۱ تا ۵ و برخی نماد شکوفه)، یک دفترچه راهنما و یک نشانگر امتیاز (اختیاری).

۲

چینش

هر بازیکن ۱۰ کارت از دسته‌ی بر‌خورده گرفته و بقیه‌ی کارت‌ها کنار گذاشته می‌شود. هر بازیکن سه ناحیه (باغ، قصر، معبد) را جلوی خود مشخص می‌کند. بازی با بازیکنی که شروع‌کننده است (مثلاً با قرعه‌کشی) آغاز می‌شود.

روند بازی ساکورا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک دست از کارت‌ها را می‌گیرد (معمولاً ۱۰ کارت) و بقیه‌ی کارت‌ها کنار گذاشته می‌شود. سه ناحیه روی میز برای هر بازیکن مشخص می‌شود: باغ، قصر و معبد. هر بازیکن باید در هر ناحیه کارت بچیند.

2. درک کارت‌ها: هر کارت دارای یک رنگ (قرمز، آبی، سبز یا زرد) و یک عدد (از ۱ تا ۵) است. بعضی کارت‌ها نماد خاصی دارند (مثل شکوفه‌ی گیلاس) که امتیاز اضافه می‌دهند. رنگ‌ها و اعداد برای ترکیب‌های امتیازی مهم هستند.

3. نوبت بازی: هر دور شامل چند نوبت است. در نوبت خود، یک کارت از دست خود برمی‌دارید و آن را در یکی از سه ناحیه (باغ، قصر یا معبد) قرار می‌دهید. سپس یک کارت از دست خود را به حریف می‌دهید (به‌صورت رو به پایین). این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که دست هر دو بازیکن خالی شود.

4. قانون چیدن کارت: در هر ناحیه، کارت‌ها باید به ترتیب صعودی از چپ به راست چیده شوند (عدد ۱، سپس ۲، و الی آخر). اگر کارتی با عدد کوچک‌تر از آخرین کارت در آن ناحیه داشته باشید، نمی‌توانید آن را آنجا بگذارید. پس باید از قبل برنامه‌ریزی کنید.

5. ترکیب‌های امتیازی: در پایان هر دور، امتیازها محاسبه می‌شود. اگر در یک ناحیه، سه کارت با رنگ‌های مختلف داشته باشید، ۱۰ امتیاز می‌گیرید. اگر سه کارت با رنگ یکسان داشته باشید، ۱۵ امتیاز می‌گیرید. اگر سه کارت با اعداد پشت‌سر هم (مثل ۲،۳،۴) داشته باشید، ۵ امتیاز می‌گیرید. این ترکیب‌ها در هر ناحیه جداگانه بررسی می‌شوند.

6. کارت‌های شکوفه‌ی گیلاس: کارت‌هایی که نماد شکوفه دارند، در پایان هر دور ۳ امتیاز اضافه دارند، اما اگر در ناحیه‌ای بیش از یک کارت شکوفه بگذارید، امتیاز آن ناحیه صفر می‌شود. پس باید مراقب باشید.

7. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی کارت‌ها چیده شدند، امتیازها محاسبه شده و یادداشت می‌شوند. سپس کارت‌ها را برمی‌دارید و دور بعدی شروع می‌شود. بازی سه دور دارد.

8. پایان بازی: بعد از سه دور، امتیاز کل هر بازیکن جمع می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

9. مثال: فرض کنید در ناحیه‌ی باغ، کارت‌های ۱ آبی، ۲ سبز و ۳ قرمز دارید. این ترکیب هم رنگ‌های مختلف دارد (۱۰ امتیاز) و هم اعداد پشت‌سر هم (۵ امتیاز) و مجموعاً ۱۵ امتیاز می‌گیرید. اگر یکی از آن‌ها شکوفه هم داشت، ۳ امتیاز اضافه می‌شد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور ۱۰ کارت دارد. کارت‌ها باید به ترتیب صعودی در هر ناحیه چیده شوند؛ نمی‌توان کارتی با عدد کوچک‌تر از کارت آخر در آن ناحیه گذاشت. اگر در یک ناحیه سه کارت با رنگ‌های مختلف باشد، ۱۰ امتیاز؛ اگر سه کارت هم‌رنگ باشد، ۱۵ امتیاز؛ اگر سه کارت متوالی باشد، ۵ امتیاز. این امتیازها جمع می‌شوند (مثلاً سه کارت هم‌رنگ و متوالی ۲۰ امتیاز). هر کارت شکوفه‌ی گیلاس ۳ امتیاز اضافه دارد، اما اگر در یک ناحیه بیش از یک کارت شکوفه باشد، کل امتیاز آن ناحیه صفر می‌شود. در پایان هر دور، هر بازیکن یک کارت از دست خود را به حریف می‌دهد (در نوبت خودش). بازی سه دور دارد و امتیاز نهایی مجموع سه دور است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، برای هر ناحیه امتیازها جمع می‌شود: سه رنگ مختلف = ۱۰، سه رنگ یکسان = ۱۵، سه عدد متوالی = ۵. این امتیازها با هم جمع می‌شوند (مثلاً سه کارت هم‌رنگ و متوالی ۲۰ امتیاز). هر کارت شکوفه ۳ امتیاز اضافه دارد، مگر اینکه بیش از یک شکوفه در آن ناحیه باشد که کل آن ناحیه صفر می‌شود. مثال: در ناحیه‌ی قصر کارت‌های ۱ قرمز، ۲ قرمز، ۳ قرمز دارید: ۱۵ (هم‌رنگ) + ۵ (متوالی) = ۲۰ امتیاز. اگر یکی شکوفه داشت، ۲۳ می‌شود.

روش‌های برد

برنده بازیکنی است که پس از سه دور بیشترین امتیاز کل را داشته باشد. در صورت تساوی، بازیکنی که در دور سوم امتیاز بیشتری گرفته برنده است.

نکات برد ساکورا

  • سعی کنید ترکیب‌های هم‌رنگ و متوالی را با هم بسازید، چون امتیاز بیشتری می‌دهند.

  • مراقب باشید که حریف شما چه کارت‌هایی را به شما می‌دهد؛ ممکن است عمداً کارت‌های بی‌استفاده بدهد تا شما را به اشتباه بیندازد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ساکورا

آیا می‌توانم کارتی را در ناحیه‌ای بگذارم که عدد آن کوچک‌تر از کارت آخر آن ناحیه است؟

خیر، کارت‌ها باید به ترتیب صعودی چیده شوند. اگر کارت کوچک‌تری دارید، باید آن را در ناحیه‌ای بگذارید که هنوز کارتی با عدد بزرگ‌تر از آن وجود ندارد.

اگر در یک ناحیه بیش از یک کارت شکوفه داشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

کل امتیاز آن ناحیه صفر می‌شود، حتی اگر ترکیب‌های دیگر داشته باشید. پس سعی کنید حداکثر یک شکوفه در هر ناحیه بگذارید.

آیا می‌توانم کارتی را که از حریف گرفته‌ام در همان نوبت بگذارم؟

بله، کارتی که در نوبت خود از حریف می‌گیرید، می‌توانید بلافاصله در همان نوبت یا در نوبت‌های بعدی استفاده کنید.

مقایسه کن