آموزش بازی ساگرادا
ساگرادا یک بازی رومیزی استراتژیک و زیباست که در آن بازیکنان نقش معمارانی را بر عهده میگیرند که در حال ساخت پنجرههای رنگی معروف کلیسای ساگرادا فامیلیا در بارسلونا هستند. هر بازیکن باید با انتخاب و قرار دادن تاسهای رنگی روی پنجرهی خود، یک اثر هنری خلق کند. هدف این است که با رعایت قوانین ساخت، بهترین الگوی رنگی و امتیاز بیشتر را به دست آورید. جذابیت بازی در تعادل بین انتخاب تاسها، محدودیتهای جایگذاری و رقابت برای رسیدن به اهداف کارتهای امتیازی است.
راهاندازی بازی ساگرادا
محتویات و قطعات بازی
یک تختهی امتیاز (Score Board)، ۹۰ تاس رنگی (شش رنگ مختلف)، ۴ تابلوی پنجره (Window Pattern Cards) با سختیهای مختلف، ۱۲ کارت ابزار، ۵ کارت هدف عمومی، ۱۲ کارت هدف خصوصی، ۲۰ مهرهی شیشهای (Favor Tokens)، یک کیسهی پارچهای برای تاسها، و دفترچهی راهنما. (تعداد دقیق ممکن است در نسخههای مختلف کمی متفاوت باشد.)
چینش
هر بازیکن یک تابلوی پنجره انتخاب میکند و آن را جلوی خود قرار میدهد. تابلوی کارگاه را در مرکز میز میگذارند. کارتهای ابزار را به تعداد مشخص (بر اساس تعداد بازیکنان) از بین کارتهای ابزار بهطور تصادفی انتخاب کرده و روی میز قرار میدهند. کارتهای هدف عمومی را نیز به تعداد مشخص (معمولاً ۲ یا ۳) انتخاب میکنند و در معرض دید همه قرار میدهند. هر بازیکن یک کارت هدف خصوصی بهصورت مخفیانه دریافت میکند. تاسها را داخل کیسه میریزند و طبق تعداد بازیکنان، تاسهای اولیه را بیرون میآورند (مثلاً برای ۴ بازیکن ۵ تاس). مهرههای شیشهای را بر اساس ترتیب انتخاب تابلو توزیع میکنند: نفر اول ۵، نفر دوم ۴، نفر سوم ۳، نفر چهارم ۲. بازیکن شروعکننده بهطور تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی ساگرادا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تابلوی پنجره (Window Pattern Card) انتخاب میکند و یک تابلوی کارگاه (Score Board) جلوی خود میگذارد. تاسهای رنگی را در کیسهی پارچهای ریخته و تعداد مشخصی تاس (بر اساس تعداد بازیکنان) از کیسه بیرون میآورید. کارتهای ابزار (Tool Cards) و کارتهای امتیاز عمومی (Public Objective Cards) را طبق قوانین آماده کنید. هر بازیکن یک کارت هدف خصوصی (Private Objective Card) دریافت میکند که در طول بازی مخفی نگه میدارد.
2. نوبتگیری و انتخاب تاس: بازی در چند دور انجام میشود. هر دور، یک بازیکن بهعنوان «بازیکن شروعکننده» انتخاب میشود. در ابتدای هر دور، به تعداد بازیکنان +1 تاس از کیسه بیرون میآید و روی میز قرار میگیرد. بازیکن شروعکننده یک تاس انتخاب میکند و آن را روی پنجرهی خود قرار میدهد (طبق قوانین جایگذاری). سپس نوبت به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) میرسد که از تاسهای باقیمانده انتخاب کند. این کار ادامه مییابد تا همهی بازیکنان یک تاس انتخاب کنند. در پایان هر دور، یک تاس اضافی باقی میماند که کنار گذاشته میشود. مثال: در بازی ۴ نفره، ۵ تاس روی میز میگذارید؛ بازیکن اول یکی را میگیرد، بعد نفر دوم، سوم و چهارم، و یک تاس باقی میماند.
3. قوانین جایگذاری تاس: هر تاس باید روی یک خانهی خالی از تابلوی پنجره قرار گیرد. اولین تاس هر بازیکن باید در لبهی پنجره (ردیف اول یا آخر، یا ستون اول یا آخر) قرار گیرد. تاسهای بعدی باید با یک قانون مهم جایگذاری شوند: تاس جدید باید همسایهی افقی یا عمودی یک تاس قبلی باشد (نه مورب). همچنین، تاس جدید نباید از نظر رنگی با تاسهای همسایهی افقی/عمودی همرنگ باشد، و نباید از نظر عددی با تاسهای همسایهی افقی/عمودی همعدد باشد. به عبارت دیگر، در هر ردیف و ستون، رنگها و اعداد نباید تکراری باشند. محدودیت دیگر این است که خانههایی که روی تابلوی پنجره با عدد و رنگ مشخص شدهاند (مثلاً یک خانهی آبی با عدد ۳) باید دقیقاً تاسی با همان رنگ و همان عدد دریافت کنند. خانههای سفید بدون محدودیت هستند.
4. استفاده از کارتهای ابزار: در طول بازی، بازیکنان میتوانند با پرداخت تعداد مشخصی «مهرهی شیشهای» (Favor Tokens) از کارتهای ابزار استفاده کنند. هر کارت ابزار یک توانایی خاص دارد، مثلاً تغییر عدد یک تاس، جابهجایی یک تاس، یا اضافه کردن یک تاس از ذخیره. هر بازیکن در ابتدای بازی تعداد محدودی مهرهی شیشهای دارد (بر اساس ترتیب انتخاب تابلو پنجره). استفاده از ابزار معمولاً یک بار در هر نوبت مجاز است و هزینهی آن ممکن است با هر بار استفاده بیشتر شود. کارتهای ابزار را میتوان برای بهبود استراتژی یا جبران اشتباهات استفاده کرد.
5. پایان دور و شروع دور جدید: بعد از اینکه همهی بازیکنان یک تاس انتخاب کردند، دور تمام میشود. تاسهای باقیمانده کنار گذاشته میشوند. بازیکن شروعکننده برای دور بعد، نفر بعدی در جهت عقربههای ساعت است. دوباره تاسها از کیسه بیرون میآیند (باز هم تعداد بازیکنان +1) و بازی ادامه مییابد. این روند تا زمانی ادامه مییابد که همهی خانههای پنجرهی هر بازیکن پر شود، یا به تعداد مشخصی دور برسید (در بازی استاندارد، ۱۰ دور برای ۴ بازیکن، ۹ دور برای ۳ بازیکن و ۸ دور برای ۲ بازیکن).
6. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازها محاسبه میشوند. امتیازها از چند منبع به دست میآیند: کارتهای هدف عمومی (که شرایطی مانند داشتن تعداد مشخصی تاس از یک رنگ خاص یا اعداد خاص در ردیفها را میسنجند)، کارت هدف خصوصی (که امتیاز بر اساس تعداد تاسهای همرنگ با رنگ مشخص شده در کارت میدهد)، و امتیاز منفی برای هر خانهی خالی (معمولاً ۱- امتیاز). همچنین امتیاز مثبت برای تاسهایی که در ردیفها و ستونهای کامل قرار دارند (مثلاً ۲+ برای هر ردیف کامل و ۷+ برای هر ستون کامل). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
تعداد تاس اولیه: برای ۲ بازیکن ۳ تاس، برای ۳ بازیکن ۴ تاس، برای ۴ بازیکن ۵ تاس. هر بازیکن ۵ مهرهی شیشهای (Favor Token) دریافت میکند، اما اگر بازیکن دیرتر تابلو انتخاب کند، یک مهره کمتر میگیرد (بازیکن اول ۵، دوم ۴، سوم ۳، چهارم ۲). کارتهای ابزار دارای محدودیت استفاده: برخی فقط یک بار در هر نوبت، برخی با هزینهی افزایشی. تاسهای استفادهنشده در هر دور به جعبه برگردانده نمیشوند، بلکه کنار گذاشته میشوند. قانون همسایگی: تاس جدید باید حداقل با یک تاس موجود همسایهی افقی یا عمودی باشد، اما همسایهی مورب مجاز نیست. قانون رنگ/عدد: در هر ردیف و ستون، هیچ دو تاسی نباید همرنگ یا همعدد باشند (این قانون شامل تاسهایی که روی خانههای محدود قرار میگیرند هم میشود). تاسهای روی خانههای محدود (با رنگ و عدد مشخص) باید دقیقاً با آن رنگ و عدد مطابقت داشته باشند. اگر تاسی در دسترس نباشد که قانون را برآورده کند، بازیکن باید از کارت ابزار استفاده کند یا یک تاس را از روی پنجره بردارد (اگر هنوز مهرهی شیشهای دارد). در پایان بازی، برای هر خانهی خالی ۱- امتیاز. امتیاز ردیف کامل: ۲+ برای هر ردیف. امتیاز ستون کامل: ۷+ برای هر ستون. کارتهای هدف عمومی: هر کدام شرایط خاصی دارند و امتیازشان در کارت ذکر شده است (معمولاً ۲ تا ۵ امتیاز). کارت هدف خصوصی: به ازای هر تاس همرنگ با رنگ مشخص شده، ۱ امتیاز. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرهی شیشهای بیشتری باقی داشته باشد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از جمع امتیازهای زیر به دست میآید: امتیاز کارتهای هدف عمومی (هر کارت شرایط خاص خود را دارد، مثلاً برای هر ستون با ۶ عدد مختلف ۵ امتیاز)، امتیاز کارت هدف خصوصی (به ازای هر تاس همرنگ با رنگ مشخص، ۱ امتیاز)، امتیاز ردیفهای کامل (هر ردیف کامل ۲ امتیاز)، امتیاز ستونهای کامل (هر ستون کامل ۷ امتیاز)، و منفی ۱ امتیاز برای هر خانهی خالی. مثال: اگر بازیکنی ۲ ردیف کامل و ۱ ستون کامل داشته باشد و ۳ خانه خالی، از ردیفها ۴ امتیاز، از ستون ۷ امتیاز، و از خانههای خالی ۳- امتیاز میگیرد.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرههای شیشهای بیشتری باقی مانده باشد برنده میشود. اگر همچنان مساوی بود، بازیکنی که تابلو پنجرهای با سختی بالاتر انتخاب کرده بود برنده است.
نکات برد ساگرادا
-
سعی کنید در ابتدا تاسهایی را بردارید که روی خانههای محدود (رنگ و عدد مشخص) قرار میگیرند، چون این کار گزینههای شما را محدود میکند.
-
قبل از استفاده از کارت ابزار، مطمئن شوید که مهرههای شیشهای را برای مراحل پایانی نگه داشتهاید، زیرا ممکن است برای جبران اشتباهات یا رسیدن به اهداف به آنها نیاز پیدا کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی ساگرادا
آیا میتوانم تاسی را روی خانهای بگذارم که رنگ و عدد آن مشخص است ولی با تاس انتخابی من مطابقت ندارد؟
خیر، خانههای محدود (با رنگ و عدد) فقط تاسی را میپذیرند که دقیقاً همان رنگ و همان عدد را داشته باشد. اگر تاس مناسبی در دسترس نباشد، باید از کارت ابزار استفاده کنید یا تاس دیگری بردارید.
اگر در دوری هیچ تاسی نتوانم بگذارم (به دلیل قوانین جایگذاری)، چه اتفاقی میافتد؟
در این حالت، شما باید یک تاس را از روی پنجرهی خود بردارید (بهعنوان جریمه) و آن را به جعبه برگردانید. اگر مهرهی شیشهای دارید، میتوانید با پرداخت یک مهره از این کار صرفنظر کنید. اگر نه، باید یک تاس را حذف کنید.
آیا میتوانم از یک کارت ابزار بیش از یک بار در هر نوبت استفاده کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک بار میتوانید از یک کارت ابزار استفاده کنید. برخی کارتها ممکن است محدودیتهای بیشتری داشته باشند که روی کارت ذکر شده است.
آیا تاسهای باقیمانده در پایان دور به کیسه برمیگردند؟
خیر، تاسهای باقیمانده در پایان هر دور کنار گذاشته میشوند و در دور بعد تاسهای جدید از کیسه بیرون میآیند. این کار باعث میشود تعداد تاسهای کیسه به مرور کم شود.