آموزش بازی روو
با نام «بات» (نسخهی تاس بستنی) هم شناخته میشه
روو یک بازی کارتی دونفره و سریع است که در آن هر بازیکن نقش یک ربات فضایی را دارد که در حال کاوش در یک ایستگاه فضایی است. هدف شما این است که با جابهجایی کارتهای ربات خود روی یک شبکهی ۴×۴، سه کارت هدف را در موقعیتهای مشخصشده قرار دهید. این بازی با ترکیب مکانیزم ساخت دست و جابهجایی کارتها، یک تجربهی استراتژیک و فشرده ارائه میدهد که هر دور آن کمتر از پانزده دقیقه طول میکشد.
راهاندازی بازی روو
محتویات و قطعات بازی
تختههای شخصی ۴×۴ (به تعداد بازیکنان)، کارتهای ربات (هر بازیکن ۱۶ کارت با ترکیب اعداد ۱ تا ۴ و چهار رنگ)، کارتهای هدف (از همان کارتهای ربات جدا میشوند)، این دفترچه راهنما.
چینش — آمادهسازی اولیه
هر بازیکن یک تختهی ۴×۴ میگیرد. خانههای تخته با چهار رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد) رنگآمیزی شدهاند. هر بازیکن ۱۶ کارت ربات خود را برمیدارد: از هر ترکیب عدد (۱ تا ۴) و رنگ (چهار رنگ) یک کارت. از این ۱۶ کارت، سه کارت به صورت تصادفی انتخاب شده و به عنوان کارتهای هدف روی سه خانهی مشخص (که با آیکون هدف علامتگذاری شدهاند) قرار میگیرند. سپس پنج کارت از باقیمانده به عنوان دست اولیه به بازیکن داده میشود و بقیه به عنوان قرعهکشی رو به پایین کنار گذاشته میشوند.
روند بازی روو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی ۴×۴ دریافت میکند که خانههای آن با رنگهای مختلف مشخص شدهاند. کارتهای ربات (که هر کدام یک رنگ و یک عدد دارند) به تعداد ۱۶ عدد برای هر بازیکن جدا میشود. از میان این کارتها، سه کارت بهعنوان کارتهای هدف به صورت تصادفی انتخاب شده و در سه خانهی مشخص روی تخته قرار میگیرند (این خانهها با آیکون هدف مشخص شدهاند). سپس هر بازیکن یک دست اولیهی ۵ کارتی از بقیهی کارتهای ربات خود میگیرد و بقیه بهعنوان قرعهکشی کنار گذاشته میشوند.
2. درک کارتها و حرکت: هر کارت ربات دارای یک عدد از ۱ تا ۴ و یک رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد) است. در طول نوبت خود، شما باید یک کارت از دست خود را انتخاب کرده و آن را به یک خانهی خالی یا خانهای که کارت دیگری دارد منتقل کنید، اما فقط به خانهای که در همان ردیف یا ستون کارت انتخابی قرار دارد. فاصلهی حرکت باید دقیقاً برابر با عدد درجشده روی کارت باشد. بهعنوان مثال، اگر کارت شما عدد ۳ داشته باشد، میتوانید آن را دقیقاً سه خانه به بالا، پایین، چپ یا راست حرکت دهید (البته اگر در محدودهی تخته باشد).
3. قانون جابهجایی با کارت دیگر: اگر خانهای که میخواهید به آن بروید، توسط کارت دیگری اشغال شده باشد، میتوانید آن کارت را بردارید و به دست خود اضافه کنید. سپس کارت انتخابی خود را در آن خانه قرار دهید. این کار بهعنوان «جابهجایی» شناخته میشود و راه اصلی برای تغییر چیدمان کارتهاست. برای مثال، اگر کارت آبی با عدد ۲ را انتخاب کنید و دو خانه بالاتر کارت قرمز با عدد ۱ قرار داشته باشد، میتوانید کارت قرمز را بردارید و کارت آبی را جایگزین کنید.
4. حرکت به خانهی خالی: اگر خانهای که میخواهید به آن بروید خالی باشد، کارت انتخابی خود را به آن خانه منتقل کنید و کارتی که قبلاً در خانهی مبدأ بود (اگر بود) به دست شما اضافه میشود. دقت کنید که حرکت همیشه باید دقیقاً به اندازهی عدد کارت باشد؛ نمیتوانید کمتر یا بیشتر حرکت کنید. اگر هیچ حرکتی با آن کارت ممکن نباشد (مثلاً در لبهی تخته گیر کرده باشد)، میتوانید آن کارت را دور انداخته و یک کارت جدید از قرعهکشی بکشید.
5. نوبت بازی: هر نوبت شما باید یکی از این دو عمل را انجام دهید: یا یک کارت از دست خود را طبق قوانین حرکت دهید (حتی اگر به خانهی خالی باشد)، یا یک کارت از دست خود را دور انداخته و یک کارت جدید از قرعهکشی بکشید. سپس نوبت به حریف میرسد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان سه کارت هدف خود را در مکانهای مشخصشده قرار دهد و در پایان نوبت خود اعلام کند که آمادهی امتیازگیری است.
6. شرط برد و امتیازگیری: اگر در پایان نوبت خود، سه کارت هدف (که در ابتدا مشخص شدهاند) دقیقاً در خانههای هدف قرار گرفته باشند (یعنی همان کارتهای خاص با رنگ و عدد مشخص)، میتوانید بازی را متوقف کنید و امتیاز بگیرید. امتیاز شما بر اساس تعداد کارتهایی که در دست دارید و موقعیت آنها محاسبه میشود: هر کارت در دست شما ۱ امتیاز منفی دارد و هر کارت روی تخته که در ردیف یا ستون خودش نباشد (یعنی رنگ کارت با رنگ خانه هماهنگ نباشد) ۱ امتیاز منفی دارد. کمترین امتیاز برنده است. اگر هر دو بازیکن در یک دور به این شرط برسند، کسی که امتیاز کمتری دارد برنده است.
7. پایان بازی: اگر هیچیک از بازیکنان تا زمانی که قرعهکشی تمام شود نتوانند سه کارت هدف را در جای خود قرار دهند، بازی با شمردن امتیاز منفی همهی کارتها (روی تخته و در دست) به پایان میرسد. بازیکنی که امتیاز کمتری دارد برنده است. در صورت تساوی، بازی مساوی است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر کارت ربات دارای عدد ۱ تا ۴ و یکی از چهار رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد) است. حرکت باید دقیقاً به اندازهی عدد کارت در راستای افقی یا عمودی باشد و از روی کارتها نمیتوان پرش کرد. اگر خانهی مقصد خالی باشد، کارت به آنجا منتقل میشود و کارت مبدأ (اگر وجود داشته باشد) به دست بازیکن اضافه میشود. اگر خانهی مقصد اشغال باشد، کارت مقصد به دست بازیکن اضافه شده و کارت انتخابی جایگزین میشود. در هر نوبت، بازیکن میتواند به جای حرکت، یک کارت از دست خود را دور انداخته و یک کارت جدید بکشد. کارتهای هدف باید دقیقاً با کارتهای مشخصشده (همان رنگ و عدد) در خانههای هدف قرار گیرند. اگر بازیکنی سه کارت هدف را در جای خود قرار دهد، میتواند در پایان نوبت خود بازی را متوقف کند. امتیاز منفی: هر کارت در دست = ۱-، هر کارت روی تخته که رنگ آن با رنگ خانه هماهنگ نباشد = ۱- (خانههای رنگی در تخته وجود دارند). برنده کسی است که کمترین امتیاز منفی را داشته باشد. اگر قرعهکشی تمام شود و هیچکس شرایط برد را نداشته باشد، بازی با محاسبهی امتیاز منفی کل کارتها (دست + تخته) پایان مییابد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز منفی هر بازیکن محاسبه میشود: هر کارت در دست ۱- و هر کارت روی تخته که رنگ آن با رنگ خانهاش هماهنگ نباشد ۱- میگیرد. برای مثال، اگر در دست شما ۳ کارت باشد و دو کارت روی تخته در خانههای همرنگ خود نباشند، امتیاز شما ۵- است. برنده کسی است که امتیاز کمتری (منفیتر) داشته باشد.
روشهای برد
بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان در پایان نوبت خود، هر سه کارت هدف را در خانههای هدف قرار دهد و اعلام کند. سپس امتیاز هر دو بازیکن محاسبه شده و کسی که امتیاز کمتری دارد برنده است. اگر هیچکس تا اتمام قرعهکشی موفق نشود، بازی با محاسبهی امتیاز کل کارتها (دست و تخته) پایان مییابد و کمترین امتیاز برنده است.
نکات برد روو
-
سعی کنید کارتهای هدف را در اوایل بازی به خانههای هدف نزدیک کنید، اما مراقب باشید دست خود را خالی نگذارید؛ همیشه حداقل یک کارت برای جابهجایی سریع داشته باشید.
-
از قانون دور انداختن کارت استفاده کنید تا دست خود را با کارتهای مناسبتر جایگزین کنید، بهویژه وقتی کارتهای فعلی حرکت مفیدی ندارند.
سوالات متداول دربارهی بازی روو
آیا میتوانم کارتی را که روی تخته است جابهجا کنم؟
بله، در هر نوبت میتوانید یکی از کارتهای روی تخته را انتخاب کرده و طبق قوانین حرکت دهید. اگر خانهای که به آن میروید خالی باشد، کارت به آنجا منتقل میشود و اگر اشغال باشد، کارت مقصد را به دست میگیرید و کارت انتخابی را جایگزین میکنید.
اگر حرکت با کارت انتخابی ممکن نباشد چه میشود؟
اگر هیچ حرکت قانونی با آن کارت وجود نداشته باشد (مثلاً به دلیل محدودیت مرزها)، میتوانید آن کارت را دور انداخته و یک کارت جدید از قرعهکشی بکشید. این عمل یک نوبت شما را مصرف میکند.
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم کارت بکشم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از دو عمل را انجام میدهید: یا یک کارت را حرکت میدهید، یا یک کارت را دور انداخته و یک کارت جدید میگیرید.
اگر هر دو بازیکن همزمان شرایط برد را داشته باشند چه اتفاقی میافتد؟
بازی بلافاصله پایان مییابد و امتیاز هر دو محاسبه میشود. کسی که امتیاز کمتری داشته باشد برنده است.
آیا رنگ خانهها روی امتیاز تأثیر دارد؟
بله، اگر کارتی روی تخته در خانهای قرار داشته باشد که رنگ آن با رنگ کارت هماهنگ نباشد، یک امتیاز منفی میگیرد. بنابراین تلاش کنید کارتها را در خانههای همرنگ قرار دهید تا امتیاز منفی کمتری بگیرید.