آموزش بازی روت
روت یک بازی استراتژیک نامتقارن است که در آن هر بازیکن نقش یکی از جناحهای جنگل را بر عهده میگیرد. شما یا به عنوان مارکیزِ گربهها به دنبال سلطهی کامل هستید، یا به عنوان اتحادیهی جنگل قیام میکنید، یا به عنوان پرندگانِ پویا نظم جدیدی میسازید، یا به عنوان واگراها (Vagabond) به دنبال ماجراجویی و امتیاز میگردید. هر جناح قوانین و اهداف متفاوتی دارد و همین عدم تقارن، بازی را عمیق و جذاب میکند. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز در پایان بازی است، اما مسیر رسیدن به آن برای هر جناح کاملاً متفاوت است.
راهاندازی بازی روت
محتویات و قطعات بازی
تختهی جنگل، ۴ صفحهی بازیکن (گربهها، پرندگان، اتحادیه، واگرا)، بیش از ۱۰۰ مهرهی چوبی (مهرههای جنگی، ساختمانها، نشانهها)، کارتهای پاکت (حدود ۲۰ نوع)، کارتهای برتری (۴ عدد)، کارتهای امتیاز (حدود ۱۶ عدد)، تاس مخصوص نبرد (۲ عدد)، توکنهای امتیاز (۳۰ عدد)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن جناح خود را انتخاب میکند و صفحهی جناح خود را برمیدارد. طبق دستورالعمل صفحهی هر جناح، مهرههای اولیه را روی تخته قرار دهید. برای مثال، گربهها ۲۰ مهره در لانههای مشخص شده میگذارند، پرندگان ۱۰ مهره در برج، اتحادیه ۱۰ نشانهی همدردی در محوطههای خاص، و واگرا یک مهره در یک محوطهی خالی. سپس کارتهای پاکت را بهصورت رو به پایین در نزدیکی تخته قرار دهید و کارتهای برتری را جدا کنید. هر بازیکن ۳ کارت از دسته میکشد. بازیکن شروعکننده (معمولاً اولین نفری که جناحش را انتخاب کرده) مشخص میشود.
روند بازی روت
چطور بازی کنیم
1. مرور کلی و انتخاب جناح: اول از همه، بازیکنها یک جناح را انتخاب میکنند: مارکیز گربهها (بازی کلاسیک)، اتحادیهی جنگل، دودمان پرندگان، یا واگرا (فقط یک بازیکن میتواند واگرا باشد). هر جناح یک صفحهی مخصوص خود دارد که قوانین و اقداماتش را نشان میدهد. برای شروع، پیشنهاد میشود گربهها و پرندگان را انتخاب کنید چون سادهترند. بقیهی بازیکنها هم جناحهای دیگر را میگیرند. سپس طبق راهنمای آمادهسازی (که در ادامه میآید) بازی را بچینید.
2. آمادهسازی اولیه: تختهی جنگل را وسط میز بگذارید. هر بازیکن کارتهای جناح خود را برمیدارد و طبق دستورالعمل صفحهی خودش مهرهها را روی تخته میچیند. برای مثال، گربهها با ۲۰ مهرهی جنگی شروع میکنند که باید در لانههای مشخص شده قرار گیرند. پرندگان در یک برج شروع میکنند که باید در یک محوطهی جنگلی معین بگذارند. واگرا در یک محوطهی خالی شروع میکند. کارتهای پاکت (Item cards) و کارتهای امتیاز (Dominance cards) هم جدا میشوند. هر بازیکن یک دست کارت (معمولاً ۳ کارت) میگیرد.
3. چرخهی نوبت: بازی در یک سری نوبتها انجام میشود. هر بازیکن در نوبت خود یک سری اقدامات مشخص انجام میدهد که در صفحهی جناحش نوشته شده است. به طور کلی، هر نوبت شامل چند فاز است: (۱) مرحلهی اول صبح (Birdsong) که در آن منابع جمع میکنید یا جلوههای خاص جناح فعال میشود، (۲) مرحلهی اقدام (Daylight) که در آن کارهای اصلی مثل حرکت، جنگ، ساخت و ارتقا انجام میدهید، و (۳) مرحلهی عصر (Evening) که در آن کارت میکشید و امتیاز میگیرید. برای مثال، گربهها در صبح ۳ کارت میکشند و در روز میتوانند تا ۳ اقدام انجام دهند: حرکت، جنگ، ساخت، یا ارتقا.
4. اقدامات اصلی: اقدامات اصلی شامل حرکت (Movement)، جنگ (Battle)، ساخت (Build) و ارتقا (Recruit) است. حرکت: مهرههای خود را از یک محوطه به محوطهی مجاور (که با خط وصل است) منتقل کنید. جنگ: در یک محوطه که مهرههای دشمن دارید، حمله کنید. برای جنگ، تاس پرتاب میکنید (تاس ۰ تا ۳). تعداد تاسهای حمله برابر تعداد مهرههای خودتان در آن محوطه است، و تعداد تاسهای دفاع برابر تعداد مهرههای دشمن. بالاترین نتیجهی هر طرف را با هم مقایسه کنید. اگر حمله بالاتر بود، یک مهرهی دشمن حذف میشود. اگر دفاع بالاتر بود، یک مهرهی خودتان حذف میشود. تساوی یعنی هیچ اتفاقی نمیافتد. ساخت: در یک محوطهی خالی (بدون مهره) یک ساختمان میسازید (مثلاً کارگاه، سربازخانه یا صندوق). ارتقا: در یک محوطه که ساختمان سربازخانه دارید، یک مهرهی جدید اضافه میکنید.
5. امتیاز و پایان بازی: امتیازها از طریق ساخت ساختمان، حذف مهرههای دشمن، و کارتهای امتیاز به دست میآیند. هر جناح روش خاص خود را دارد. بازی زمانی به پایان میرسد که یک بازیکن به ۳۰ امتیاز برسد (در بازی اصلی) یا کارت برتری (Dominance card) را بازی کند و شرایطش را برآورده سازد. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. برای مثال، گربهها با ساختن کارگاهها و سربازخانهها امتیاز میگیرند و با حذف مهرههای دشمن.
6. نکات ویژه برای هر جناح: گربهها باید شبکهی لانههای خود را حفظ کنند تا بتوانند مهره تولید کنند. پرندگان باید قوانین پویای خود را رعایت کنند؛ اگر نتوانند طبق قانون عمل کنند، هرج و مرج میشوند. اتحادیه با سمبلهای مخفی (Sympathy) شروع میکند و بعداً شورش میکند. واگرا با جمعآوری آیتمها و انجام مأموریتها امتیاز میگیرد و میتواند با جناحها اتحاد کند یا به آنها خیانت کند. این عدم تقارن باعث میشود هر بازی متفاوت باشد.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- حرکت: حداکثر تعداد مهرههایی که میتوانند از یک محوطه خارج شوند برابر تعداد لانههای (یا پایگاههای) شما در آن محوطه است. برای گربهها، هر محوطه میتواند حداکثر ۱ مهره در هر نوبت حرکت کند مگر اینکه سربازخانه داشته باشد.
- جنگ: تعداد تاسهای حمله = تعداد مهرههای خودتان در آن محوطه (حداکثر ۳). تعداد تاسهای دفاع = تعداد مهرههای دشمن (حداکثر ۳). نتیجهی بالاترین تاس هر طرف را مقایسه کنید. اگر حمله > دفاع، یک مهرهی دشمن حذف میشود. اگر دفاع > حمله، یک مهرهی خودتان حذف میشود. تساوی = بدون تلفات.
- ساخت: شما میتوانید فقط در محوطهای بسازید که هیچ مهرهای (حتی خودتان) ندارد. هر جناح محدودیتهای خاص خود را دارد (مثلاً گربهها فقط در محوطههای دارای لانه میتوانند بسازند).
- ارتقا: فقط در محوطهای که سربازخانه دارید و یک لانهی فعال دارید.
- کارتهای برتری (Dominance): اگر کارت برتری را بازی کنید، یک هدف جایگزین دارید: کنترل سه محوطهی خاص (مثلاً سه محوطهی دارای نماد) در ابتدای نوبت خود. اگر موفق شوید، فوراً برنده میشوید. اگر شکست بخورید، کارت را دور میاندازید.
- تعداد کارتهای دست: در ابتدای نوبت، همه کارت میکشند تا به حد مجاز برسند (معمولاً ۵ کارت).
- قوانین خاص واگرا: واگرا نمیتواند در نبرد شرکت کند مگر اینکه سلاح داشته باشد. او میتواند با جناحها اتحاد کند و از کارتهای آنها استفاده کند. او میتواند آیتمها را جمع کند و از آنها برای اقدامات خاص استفاده کند.
- قوانین خاص اتحادیه: اتحادیه با نشانههای همدردی (Sympathy tokens) شروع میکند. این نشانهها در محوطههای مختلف قرار میگیرند و به اتحادیه اجازه میدهند مهرههای جنگی را در آن محوطهها استخدام کند. اگر یک نشانهی همدردی توسط دشمن حذف شود، اتحادیه یک شورش (Revolt) انجام میدهد و یک پایگاه در آن محوطه میسازد.
- قوانین خاص پرندگان: پرندگان یک ترتیب پویا (Decree) دارند که در آن باید هر نوبت اقدامات مشخصی را انجام دهند. اگر نتوانند، هرج و مرج میشوند و بخشی از مهرههای خود را از دست میدهند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها عمدتاً از طریق ساخت ساختمان (مانند کارگاهها، سربازخانهها)، حذف مهرههای دشمن در جنگ، و کارتهای امتیاز به دست میآیند. هر جناح روش خاص خود را دارد: گربهها برای هر ساختمان ۱ امتیاز میگیرند و برای حذف هر مهرهی دشمن ۱ امتیاز. پرندگان برای هر محوطهای که کنترل میکنند (دارای حداقل یک مهره) در پایان نوبت خود ۱ امتیاز میگیرند. اتحادیه برای هر نشانهی همدردی که در محوطهای بدون مهرهی دشمن بگذارد ۱ امتیاز میگیرد و برای شورش ۲ امتیاز. واگرا برای هر آیتمی که جمع کند ۱ امتیاز و برای انجام مأموریتهای خاص ۲ امتیاز میگیرد. همچنین، اگر یک بازیکن کارت برتری را بازی کند و شرطش را برآورده کند، فوراً برنده میشود.
روشهای برد
بازی زمانی به پایان میرسد که یک بازیکن به ۳۰ امتیاز برسد و در پایان آن نوبت، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. همچنین، اگر بازیکنی کارت برتری را بازی کند و در ابتدای نوبت خود سه محوطهی مشخص شده را کنترل کند، فوراً برنده میشود.
نکات برد روت
-
به عنوان گربه، سعی کنید لانههای خود را در محوطههای کلیدی (مثل مرکز نقشه) حفظ کنید تا بتوانید سریع مهره تولید کنید و از محاصره شدن جلوگیری کنید.
-
اگر واگرا هستید، در ابتدای بازی روی جمعآوری آیتمها تمرکز کنید و از درگیری مستقیم پرهیز کنید تا امتیاز بگیرید و بعداً قوی شوید.
سوالات متداول دربارهی بازی روت
آیا میتوانم در یک نوبت هم جنگ انجام دهم و هم حرکت؟
بله، در مرحلهی اقدام (Daylight) میتوانید هر تعداد اقدام مجاز را به هر ترتیبی انجام دهید، مگر اینکه قانون جناح شما محدودیت خاصی داشته باشد. مثلاً گربهها میتوانند حرکت، جنگ، ساخت و ارتقا را در هر ترکیبی انجام دهند.
اگر پرندگان نتوانند قانون پویای خود را اجرا کنند چه اتفاقی میافتد؟
اگر پرندگان نتوانند یک اقدام اجباری را انجام دهند، هرج و مرج رخ میدهد: یک مهره از برج حذف میشود و قانون جدیدی جایگزین میشود. اگر برج خالی شود، پرندگان از بازی حذف میشوند.
واگرا چگونه میتواند با جناحها اتحاد کند؟
واگرا میتواند در نوبت خود با اعلام اتحاد با یک جناح (به جز خودش) یک کارت از دست آن جناح بگیرد و از آن به بعد در جنگهای آن جناح شرکت کند. اما اگر به آن جناح خیانت کند (مثلاً به او حمله کند)، اتحاد از بین میرود.
آیا میتوانم در محوطهای که مهرههای خودم هست بسازم؟
خیر، شما فقط میتوانید در محوطهای بسازید که هیچ مهرهای (حتی از خودتان) در آن نباشد. اما میتوانید در محوطهای که ساختمان دارید مهره داشته باشید.