آموزش بازی روکوکو
روکوکو یک بازی استراتژیک در دوران لوئی پانزدهم فرانسه است که در آن بازیکنان نقش خیاطان و تولیدکنندگان لباس مجلسی را بر عهده میگیرند. هر بازیکن با استخدام کارکنان مختلف، مدیریت کارگاه و تولید لباسهای فاخر، تلاش میکند تا در جشنهای بزرگ پادشاهی بیشترین اعتبار را کسب کند. جذابیت بازی در ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری و مدیریت دست است؛ هر کارت هم کارگری است که استخدام میکنید و هم لباسی است که تولید میکنید. در هر دور، کارتهای دستتان را بهعنوان کارگر به مکانهای مختلف میفرستید تا منابع جمع کنید، لباس بدوزید یا در رقابتها شرکت کنید.
راهاندازی بازی روکوکو
محتویات و قطعات بازی
تخته اصلی، ۴ صفحه کارگاه، ۴ نشان امتیاز، ۴۰+ کارت کارمند (شامل انواع مختلف)، ۵۰+ کارت لباس (در رنگهای مختلف)، کارتهای رویداد (حدود ۲۰ عدد)، نشانهای رنک، سکههای پارچه و تزئینات، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه کارگاه، یک نشان امتیاز (که روی مسیر امتیاز قرار میگیرد) و یک دست کارت اولیه شامل ۵ کارت (ترکیبی از کارمند و لباس) دریافت میکند. کارتهای کارمند و لباس را جداگانه بهصورت رو به پایین در دستههای خود قرار دهید. ۶ کارت رویداد را بهصورت تصادفی از دستهی رویدادها بردارید و در محل مشخص روی تخته بچینید. سکهها و پارچهها را کنار بگذارید. بازیکن شروعکننده مشخص میشود (میتواند تصادفی یا بر اساس توافق باشد).
روند بازی روکوکو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی اصلی را وسط میز بگذارید و مسیر امتیاز را آماده کنید. هر بازیکن یک صفحهی کارگاه، یک نشان امتیاز و یک دست کارت اولیه (شامل کارتهای کارمند و لباس) دریافت میکند. کارتهای لباس را جدا کرده و روی میز قرار دهید، کارتهای کارمند نیز بهصورت جداگانه چیده میشوند. نشانهای رنک (مقام) و سکهها را کنار بگذارید.
2. درک کارتها: هر کارت در بازی دو نقش دارد: اگر آن را بهعنوان کارگر بفرستید، توانایی خاصی دارد؛ اگر آن را بهعنوان لباس بدوزید، بهعنوان یک لباس در کارگاه شما محسوب میشود. کارتهای کارمند دارای رنگ و مهارتهای مختلف هستند (مثل خیاط، مدیر، محافظ). کارتهای لباس نیز دارای رنگها و امتیازات متنوعاند. برای مثال، فرض کن یک کارت «خیاط» داری که هم میتوانی او را بهعنوان کارگر به بازار بفرستی تا پارچه بخری، هم میتوانی او را بهعنوان لباس مجلسی بدوزی و امتیاز بگیری.
3. شروع دور: هر دور بازی از سه فاز تشکیل میشود: فاز کارگرگذاری، فاز رویداد، و فاز آمادهسازی. در فاز کارگرگذاری، بازیکنان به نوبت (در جهت عقربههای ساعت) یک کارت از دست خود را انتخاب کرده و آن را بهصورت رو به پایین روی یکی از مکانهای تخته میگذارند. این کارت نشاندهندهی کارگری است که به آن مکان فرستاده میشود. هر بازیکن در هر دور به تعداد مشخصی کارگر میفرستد (معمولاً ۵ یا ۶ کارت).
4. فاز کارگرگذاری - جزئیات: وقتی کارتی را روی یک مکان میگذارید، باید رنگ آن را با رنگ مکان مطابقت دهید (مکانها دارای رنگهای خاصی هستند). اگر رنگ کارت با مکان هماهنگ نباشد، نمیتوانید آن را آنجا بفرستید. استثنا: برخی مکانها «بیرنگ» هستند و هر کارتی را میپذیرند. همچنین، اگر قبلاً کارتی در آن مکان گذاشته شده باشد، کارت شما باید از نظر ارزش (عدد کارت) بزرگتر از کارت قبلی باشد. ارزش کارتها معمولاً از ۱ تا ۵ است. برای مثال، اگر یک بازیکن کارت ۲ روی مکان «بازار» گذاشته، نفر بعدی باید کارت ۳ یا بالاتر بگذارد.
5. مکانهای تخته: تخته شامل چند مکان اصلی است: کارگاه (برای تولید لباس)، بازار (برای خرید پارچه)، دکور (برای گرفتن تزئینات)، استخدام (برای گرفتن کارمند جدید)، و رقابت (برای شرکت در مسابقات). هر مکان یک عمل خاص انجام میدهد. برای مثال، در «کارگاه» میتوانید یک لباس بدوزید؛ در «بازار» پارچه بخرید؛ در «استخدام» یک کارمند جدید به دست آورید. انتخاب هوشمندانهی مکانها کلید موفقیت است.
6. اجرای اعمال: بعد از اینکه همهی بازیکنان کارگرهای خود را فرستادند، اعمال به ترتیب خاصی اجرا میشوند. معمولاً از بالای تخته به پایین، مکانها به ترتیب فعال میشوند. در هر مکان، بازیکنانی که کارگر فرستادهاند، عمل مربوطه را انجام میدهند. ترتیب اجرا بر اساس ارزش کارت است؛ کارت با ارزش بالاتر زودتر عمل میکند. برای مثال، در «بازار»، بازیکنی که کارت ۵ گذاشته اول پارچه میخرد.
7. تولید لباس: در مکان «کارگاه»، بازیکن میتواند یک کارت لباس از دست خود را بهعنوان لباس تولید کند. برای این کار باید هزینهی پارچه و سکه بپردازد (مقدار دقیق روی کارت لباس نوشته شده). لباس تولید شده به کارگاه بازیکن اضافه میشود و در پایان بازی امتیاز دارد. همچنین، برخی لباسها توانایی خاصی دارند که هنگام تولید فعال میشوند.
8. فاز رویداد: بعد از اجرای اعمال، یک کارت رویداد از دستهی رویدادها برمیداریم و اثر آن را اجرا میکنیم. رویدادها معمولاً شامل رقابتهایی هستند که بازیکنان بر اساس لباسهایی که در کارگاه دارند، امتیاز میگیرند. برای مثال، رویداد «جشن سلطنتی» به بازیکنی که بیشترین لباس قرمز دارد، امتیاز پاداش میدهد. رویدادها در طول بازی بهصورت تصادفی ظاهر میشوند و میتوانند استراتژی شما را تغییر دهند.
9. فاز آمادهسازی: در پایان دور، بازیکنان کارتهای استفادهشده را به دست میآورند و کارتهای جدید میگیرند. معمولاً هر بازیکن به تعداد مشخصی کارت جدید میکشد (مثلاً ۵ کارت). همچنین نشانهای رنک (مقام) بر اساس عملکرد دور به بازیکنان داده میشود. نشانهای رنک در پایان بازی امتیاز اضافه دارند. سپس دور بعدی شروع میشود.
10. پایان بازی: بازی پس از ۷ دور به پایان میرسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه میشوند: امتیاز لباسهای تولید شده، امتیاز نشانهای رنک، امتیاز رویدادهای باقیمانده، و امتیاز کارتهای کارمند خاص. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور ۵ کارگر میفرستد (در بازی ۲-۳ نفره ۶ کارگر). کارتها دارای ارزش ۱ تا ۵ هستند و برای قرار دادن روی مکان، ارزش باید از کارت قبلی آن مکان بیشتر باشد. مکانهای بیرنگ محدودیت رنگ ندارند. در مکان «کارگاه»، هزینهی تولید لباس شامل پارچه و سکه است که روی کارت درج شده. در مکان «استخدام»، بازیکن یک کارت کارمند از دستهی کارمندان میگیرد و به دست خود اضافه میکند (کارمندها دست شما را پر میکنند و بهعنوان کارگر هم قابل استفادهاند). رویدادها در پایان هر دور اجرا میشوند و برخی رویدادها نیاز به رایگیری دارند. نشانهای رنک در پایان بازی بر اساس رتبهی بازیکن در هر دور توزیع میشوند: نفر اول ۳ امتیاز، نفر دوم ۲ امتیاز، نفر سوم ۱ امتیاز (در بازی ۲ نفره فقط اول ۳ و دوم ۱). کارتهای کارمند خاص در پایان بازی امتیاز اضافه دارند. در صورت تساوی، بازیکنی که لباسهای بیشتری تولید کرده برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از چند منبع جمع میشود: امتیاز لباسهای تولید شده (مقدار روی کارت لباس)، امتیاز نشانهای رنک (که در طول بازی بر اساس رتبهی دورها به دست آمدهاند)، امتیاز رویدادهای باقیمانده (اگر رویدادی در پایان بازی امتیاز بدهد)، و امتیاز کارتهای کارمند خاص (مثل کارمندهایی که برای هر لباس قرمز امتیاز میدهند). برای مثال، اگر یک لباس با امتیاز ۵ تولید کنی، ۵ امتیاز میگیری؛ اگر نشان رنک ۲ داشته باشی، ۲ امتیاز اضافه میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان ۷ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که لباسهای بیشتری تولید کرده (تعداد لباسها) برنده میشود.
نکات برد روکوکو
-
سعی کن در هر دور حداقل یک لباس تولید کنی تا کارگاهت پر باشد؛ لباسها هم امتیاز دارند و هم در رویدادها به کار میآیند.
-
به رویدادهای آینده توجه کن و سعی کن لباسهایی با رنگهای مورد نیاز رویدادها بدوزی.
سوالات متداول دربارهی بازی روکوکو
آیا میتوانم کارتی را روی مکانای بگذارم که رنگش با کارت هماهنگ نیست؟
خیر، مگر اینکه مکان بیرنگ باشد. هر مکان دارای یک رنگ مشخص است و کارت شما باید همان رنگ را داشته باشد.
اگر کارتی که میخواهم بفرستم ارزشش از کارت قبلی کمتر باشد چه میشود؟
نمیتوانید آن کارت را روی آن مکان بگذارید. باید کارتی با ارزش بالاتر انتخاب کنید یا مکان دیگری را انتخاب کنید.
آیا کارتهای کارمند را میتوانم بهعنوان لباس هم بدوزم؟
بله، هر کارت را میتوانید بهعنوان کارگر بفرستید یا بهعنوان لباس تولید کنید. اما اگر بهعنوان لباس بدوزید، دیگر آن کارمند را در اختیار ندارید.
چگونه نشان رنک میگیرم؟
در پایان هر دور، بر اساس رتبهی بازیکنان (که با توجه به امتیاز دور مشخص میشود)، نشانهای رنک توزیع میشود. نفر اول بالاترین نشان را میگیرد.
اگر رویدادی نیاز به رایگیری داشته باشد، چگونه عمل میکنیم؟
برخی رویدادها به بازیکنان اجازه میدهند که به یک گزینه رای دهند. هر بازیکن یک رای دارد و اکثریت تعیین میکند. در صورت تساوی، بازیکن شروعکننده تصمیم میگیرد.