به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده یک بازی مشارکتی و چالش‌برانگیز از بردگیم‌های استراتژیک است که در آن شما و هم‌تیمی‌هایتان نقش غرق‌شدگان یک کشتی را بازی می‌کنید که به جزیره‌ای مرموز پرتاب شده‌اید. هدف تیم شما زنده ماندن، ساخت پناهگاه، کشف اسرار جزیره و در نهایت انجام مأموریت‌های خاص سناریو (مثل ساخت قایق یا روشن کردن آتش) است. این بازی به خاطر سختی بالا و حس روایت‌محورش معروف است؛ هر تصمیم کوچک می‌تواند عواقب بزرگی داشته باشد. مکانیزم اصلی بازی کارگرگذاری (Action Dice Placement) است که در آن با تاس‌هایتان اقدامات مختلفی را در جزیره انجام می‌دهید و باید بین نیازهای فوری و اهداف بلندمدت تعادل برقرار کنید.

راه‌اندازی بازی رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته جزیره، تخته بازیکن (برای هر نفر)، تاس‌های اکشن (هر بازیکن ۳ عدد)، تاس آب‌وهوا، کارت‌های مهارت، کارت‌های ساخت، کارت‌های اکتشاف، کارت‌های رویداد، کارت‌های خطر، مهره‌های سلامت و روحیه، نشان‌های منابع (غذا، چوب، سنگ، و...)، نشان‌های ابزار، برگه‌های شخصیت، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته جزیره را وسط میز قرار دهید. کارت‌ها را بر اساس نوع جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بچینید. هر بازیکن یک برگه شخصیت، ۳ تاس اکشن، و مهره‌های سلامت/روحیه (۲ از هر کدام) برمی‌دارد و روی مقادیر اولیه (معمولاً ۱۰ سلامت و ۱۰ روحیه) می‌گذارد. تعداد مشخصی از هر منبع (مثلاً ۵ غذا، ۳ چوب، ۲ سنگ) را از بانک برداشته و در انبار عمومی می‌گذارید. سپس کارت‌های سناریو را طبق دستور راهنما به تخته اضافه می‌کنید (مثلاً کارت هدف را در محل مشخص قرار می‌دهید). در نهایت، اولین بازیکن (معمولاً مسن‌ترین) مشخص می‌شود و بازی شروع می‌شود.

روند بازی رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ – آماده‌سازی اولیه: ابتدا سناریوی انتخابی را از دفترچه راهنما بردارید و تخته جزیره را وسط میز بگذارید. کارت‌های مهارت، اکتشاف، رویداد، و خطر را طبق دستور سناریو جدا کرده و در جای خود قرار دهید. هر بازیکن یک برگه شخصیت (با نام و توانایی ویژه) برمی‌دارد و مهره‌هایش (شامل ۳ تاس اکشن، ۲ مهره سلامت، ۲ مهره روحیه) را روی مقادیر مشخص‌شده در سناریو می‌گذارد. سپس تعداد مشخصی نشان غذا، چوب، و سایر منابع را به انبار عمومی اضافه کنید.

2. گام ۲ – ساختار دور بازی: بازی در دورهای متوالی انجام می‌شود و هر دور شامل ۵ فاز است: ۱) فاز رویداد، ۲) فاز برنامه‌ریزی، ۳) فاز اکشن، ۴) فاز آب‌وهوا، ۵) فاز تولید و نگهداری. در فاز رویداد، کارت رویداد بالای عرشه را برمی‌دارید و افکت آن را اجرا می‌کنید (مثلاً «طوفان» باعث کاهش یک پناهگاه می‌شود). سپس به فاز بعدی می‌روید.

3. گام ۳ – فاز برنامه‌ریزی (تخصیص تاس‌ها): در این فاز، هر بازیکن به‌صورت مخفیانه تاس‌های اکشن خود را روی خانه‌های مختلف تخته «برنامه‌ریزی» قرار می‌دهد. خانه‌ها شامل: اکتشاف، ساخت، جمع‌آوری منابع، شکار، پخت‌وپز، بهبود پناهگاه، تولید ابزار، و غیره هستند. برای مثال، اگر می‌خواهید چوب جمع کنید، یک تاس روی خانه «جنگل» می‌گذارید. همه به‌طور همزمان تاس‌ها را فاش می‌کنند. توجه کنید که هر خانه فقط ظرفیت محدودی دارد (مثلاً ۲ تاس) و اگر خانه پر باشد، تاس اضافی به خانه «هیچ‌کاری» می‌رود.

4. گام ۴ – فاز اکشن (اجرای اقدامات): به ترتیب نوبت بازیکنان (که در سناریو مشخص شده)، هر بازیکن تاس‌هایش را برمی‌دارد و اکشن‌هایش را اجرا می‌کند. برای هر اکشن، باید نتیجه تاس را با مقدار موردنیاز مقایسه کنید؛ معمولاً برای موفقیت باید نتیجه تاس از عدد هدف (مثلاً ۴) بیشتر یا مساوی باشد. اگر تاس شما کم بیاورد، می‌توانید از «تاس موریس» (که در فاز آماده‌سازی به دست می‌آید) یا از «فاکتورهای موفقیت» مثل ابزار و مهارت‌ها استفاده کنید تا نتیجه را بهبود ببخشید. مثلاً فرض کنید می‌خواهید در جنگل چوب جمع کنید و تاس شما ۳ است در حالی که هدف ۴ است؛ با استفاده از یک ابزار (که +۱ می‌دهد) می‌توانید نتیجه را به ۴ برسانید و موفق شوید.

5. گام ۵ – اکشن‌های خاص: برخی اکشن‌ها مثل «اکتشاف» نیاز به کشیدن کارت اکتشاف دارند. بعد از موفقیت، کارت را برمی‌دارید و افکت آن را اعمال می‌کنید (مثلاً یک مکان جدید ظاهر می‌شود یا یک رویداد رخ می‌دهد). اکشن «ساخت» به شما اجازه می‌دهد کارت‌های ساخت (مثل دیوار، سقف، ابزار) را از دست خود (که از کارت‌های مهارت/ساخت دارید) روی تخته بگذارید. برای ساخت، باید منابع لازم را خرج کنید و تست تاس بدهید. اگر شکست بخورید، منابع از بین می‌روند و چیزی ساخته نمی‌شود.

6. گام ۶ – فاز آب‌وهوا: بعد از اینکه همه اکشن‌هایشان را انجام دادند، یک تاس آب‌وهوا پرتاب می‌شود و نتیجه آن روی جدول آب‌وهوا اعمال می‌شود (مثلاً باران شدید باعث از دست دادن یک غذا یا آسیب به پناهگاه می‌شود). این فاز می‌تواند بسیار خطرناک باشد و شما باید از قبل برای آن برنامه‌ریزی کرده باشید.

7. گام ۷ – فاز تولید و نگهداری: در این فاز، ابتدا هر بازیکن یک غذا مصرف می‌کند (اگر غذا نباشد، یک سلامت از دست می‌دهد). سپس اگر پناهگاه دارید، می‌توانید از تولید آن بهره‌مند شوید (مثلاً اگر سقف دارید، در برابر آب‌وهوا محافظت می‌شوید). همچنین کارت‌های «بیماری» یا «زخم» که دارید را بررسی می‌کنید و افکت‌هایشان اعمال می‌شود. در نهایت، اگر شرایط سناریو برآورده شده باشد (مثلاً تعداد مشخصی از اشیاء ساخته شده)، می‌توانید برنده شوید؛ وگرنه دور بعدی شروع می‌شود.

8. گام ۸ – پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یا هدف سناریو محقق شود (و شما برنده می‌شوید) یا همه بازیکنان بمیرند (شکست). مرگ بازیکنان وقتی رخ می‌دهد که سلامت یا روحیه به صفر برسد. اگر یک بازیکن بمیرد، بازی برای همه تمام می‌شود (بازی مشارکتی است). برخی سناریوها ممکن است شرط شکست متفاوتی داشته باشند (مثلاً روز ۱۲ تمام شود).

9. گام ۹ – مدیریت منابع و خطرات: در طول بازی، باید منابع خود (غذا، چوب، سنگ، و...) را مدیریت کنید. هر منبع محدود است و مصرف آن در اکشن‌ها و تولید مشخص می‌شود. همچنین کارت‌های خطر (مثل بیماری، زخم، و...) می‌توانند به بازیکنان آسیب بزنند؛ برای درمان باید از اکشن «درمان» استفاده کنید که نیاز به تاس و منابع دارد. اگر روحیه یک بازیکن خیلی پایین بیاید، ممکن است نتواند در برنامه‌ریزی شرکت کند یا افکت منفی داشته باشد.

10. گام ۱۰ – همکاری و نقش‌ها: اگرچه همه بازیکنان با هم کار می‌کنند، هر کدام توانایی ویژه خود را دارد (مثل آشپز که در پخت‌وپز بهتر است، یا کاشف که در اکتشاف شانس بیشتری دارد). استفاده بهینه از این توانایی‌ها در برنامه‌ریزی بسیار مهم است. مثلاً آشپز را روی اکشن پخت‌وپز بگذارید تا شانس موفقیتش بالاتر برود. ارتباط و مشورت قبل از فاش کردن تاس‌ها ضروری است، چون تصمیم‌های اشتباه می‌تواند فاجعه‌بار باشد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۳ تاس اکشن دارد. تاس‌ها ۶ وجهی هستند و نتیجه ۱-۶ دارد.
- برای موفقیت در یک اکشن، باید نتیجه تاس (پس از اصلاحات) بیشتر یا مساوی عدد هدف باشد. اعداد هدف معمولاً بین ۳ تا ۶ هستند و در سناریو یا کارت‌ها مشخص می‌شوند.
- اصلاح‌کننده‌ها: ابزارها، مهارت‌ها، و برخی کارت‌ها می‌توانند به تاس شما امتیاز اضافه کنند (مثلاً +1). همچنین می‌توانید از «تاس موریس» استفاده کنید که یک تاس اضافی به شما می‌دهد (معمولاً با قربانی کردن یک غذا یا روحیه به دست می‌آید).
- اگر در یک اکشن شکست بخورید، ممکن است عواقب منفی داشته باشید (مثلاً از دست دادن منابع یا دریافت زخم).
- خانه‌های اکشن روی تخته ظرفیت محدودی دارند (معمولاً ۱ یا ۲ تاس). اگر خانه پر باشد، تاس اضافی به خانه «هیچ‌کاری» می‌رود و هیچ اقدامی انجام نمی‌شود.
- هر بازیکن در هر دور یک غذا مصرف می‌کند. اگر غذا نباشد، یک سلامت از دست می‌دهد.
- پناهگاه از شما در برابر آب‌وهوا محافظت می‌کند. اگر پناهگاه کامل (سقف و دیوار) داشته باشید، برخی افکت‌های آب‌وهوا بی‌اثر می‌شوند.
- کارت‌های رویداد و اکتشاف افکت‌های خاص خود را دارند که در متن کارت توضیح داده شده است.
- اگر سلامت یا روحیه هر بازیکن به صفر برسد، آن بازیکن می‌میرد و بازی بلافاصله شکست می‌خورد.
- در برخی سناریوها، محدودیت دور وجود دارد (مثلاً ۱۲ دور). اگر در پایان دور آخر هدف انجام نشود، بازی شکست خورده است.
- قوانین دقیق هر سناریو ممکن است تغییراتی در این قوانین ایجاد کند؛ همیشه به متن سناریو مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد؛ برد و باخت بر اساس موفقیت در سناریو تعیین می‌شود. برخی سناریوها ممکن است امتیاز نهایی (مثل تعداد اشیاء ساخته شده) را محاسبه کنند، اما معمولاً فقط برنده یا بازنده دارید.

روش‌های برد

شما برنده می‌شوید اگر قبل از پایان محدودیت دور (اگر وجود دارد) یا قبل از مرگ همه بازیکنان، هدف سناریو را محقق کنید. هدف سناریو معمولاً در کارت سناریو مشخص شده است (مثلاً ساخت یک قایق و فرار از جزیره، یا پیدا کردن گنج). اگر همه بازیکنان بمیرند یا زمان تمام شود، بازی را می‌بازید.

نکات برد رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده

  • همیشه قبل از فاش کردن تاس‌ها با هم مشورت کنید و روی اولویت‌ها توافق کنید؛ یک اشتباه در برنامه‌ریزی می‌تواند همه را به کشتن دهد.

  • در دورهای اولیه روی ساخت پناهگاه و جمع‌آوری غذا تمرکز کنید؛ بقا مهم‌تر از اکتشاف است.

سوالات متداول درباره‌ی بازی رابینسون کروزوئه: ماجراهای جزیره نفرین‌شده

آیا می‌توانم در یک خانه اکشن بیش از یک تاس بگذارم؟

بله، اما ظرفیت خانه محدود است (معمولاً ۲ تاس). اگر ظرفیت پر باشد، تاس اضافی به خانه «هیچ‌کاری» می‌رود و هیچ اقدامی انجام نمی‌شود.

اگر در یک اکشن شکست بخورم، چه اتفاقی می‌افتد؟

بسته به اکشن، ممکن است منابع مصرف‌شده از بین بروند، زخمی شوید، یا افکت منفی دیگری رخ دهد. جزئیات در کارت یا سناریو مشخص شده است.

آیا می‌توانم از تاس موریس در هر اکشنی استفاده کنم؟

تاس موریس یک منبع محدود است که معمولاً با قربانی کردن غذا یا روحیه به دست می‌آید. می‌توانید آن را در هر اکشنی استفاده کنید، اما فقط یک بار در هر اکشن.

اگر یک بازیکن بمیرد، آیا بازی ادامه می‌یابد؟

خیر، بازی مشارکتی است و مرگ هر بازیکن به معنای شکست برای همه است. باید دوباره شروع کنید.

آیا می‌توانم اکشن‌های همدیگر را انجام دهم؟

خیر، هر بازیکن فقط تاس‌های خودش را برنامه‌ریزی و اجرا می‌کند، اما می‌توانید منابع را به یکدیگر بدهید (طبق قوانین سناریو) و در تصمیم‌گیری همکاری کنید.

مقایسه کن