آموزش بازی ریسک
ریسک یک بازی کلاسیک استراتژی و تسخیر جهان است که در آن هر بازیکن نقش یک فرمانده نظامی را بر عهده میگیرد و با ارتشهای خود قارهها را فتح میکند. هدف نهایی، نابودی سایر بازیکنان و کنترل کامل نقشه جهان است. جذابیت بازی در ترکیب دیپلماسی، ریسکپذیری و برنامهریزی بلندمدت است. مکانیزم اصلی آن پرتاب تاس و جابهجایی نیروها در نبردهاست که هر دور آن میتواند سرنوشت بازی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی ریسک
محتویات و قطعات بازی
صفحه بازی (نقشه جهان با ۴۲ قلمرو)، ۶ رنگ مهره (هر رنگ شامل ۴۰ پیاده، ۱۲ سواره، ۸ توپخانه - در نسخه تجدید نظر شده)، کارتهای قلمرو (۴۲ کارت + ۲ کارت جستر)، کارتهای هدف (در برخی نسخهها)، ۵ تاس قرمز (مهاجم)، ۵ تاس سفید (مدافع)، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهرههای آن را برمیدارد. کارتهای قلمرو را بهصورت رو به پایین کنار صفحه بگذارید. اگر از حالت کارت هدف استفاده میکنید، به هر بازیکن یک کارت هدف بدهید. سپس به نوبت، هر بازیکن یک قلمرو خالی را انتخاب کرده و یک ارتش در آن میگذارد تا همه قلمروها پر شوند. سپس به نوبت، ارتشهای باقیمانده را در قلمروهای خود مستقر میکنند (طبق جدول تعداد نفرات).
روند بازی ریسک
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز باز کنید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و مهرههای همرنگ خود را برمیدارد. کارتهای هدف (Mission Cards) اگر بازی با آنها انجام میشود جدا کنید؛ در غیر این صورت از کارتهای قلمرو (Territory Cards) استفاده میشود. سپس طبق قانون، هر بازیکن به نوبت یک قلمرو خالی را انتخاب کرده و یک ارتش (یک مهره) در آن قرار میدهد تا همه قلمروها پر شوند.
2. توزیع نیروهای اولیه: بعد از پر شدن قلمروها، هر بازیکن به نوبت تعداد ارتشهای باقیمانده را در قلمروهای خود مستقر میکند. تعداد دقیق بستگی به تعداد بازیکنان دارد (مثلاً در بازی ۴ نفره هر نفر ۳۰ ارتش اضافه دارد). این مرحله تعیین میکند که کجاها مستحکمترند و کجاها آسیبپذیر.
3. شروع نوبت - دریافت نیروهای تقویتی: در شروع هر نوبت، تعداد ارتشهای جدیدی که دریافت میکنید از سه منبع محاسبه میشود: تعداد قلمروهای تحت کنترل (تقسیم بر ۳، حداقل ۳)، ارزش قارههای کاملاً در اختیار (طبق جدول روی صفحه)، و کارتهای قلمرو که معامله میکنید. مثلاً اگر ۱۲ قلمرو دارید، ۴ ارتش میگیرید؛ اگر قاره آسیا را دارید، ۷ ارتش اضافه.
4. معامله کارتهای قلمرو: اگر کارت قلمرو دارید، میتوانید سه کارت با علامتهای یکسان (مثلاً سه سوارهنظام) یا یک کارت از هر نوع (پیاده، سواره، توپخانه) را معامله کنید. مقدار ارتش دریافتی به تعداد ستهایی که قبلاً معامله کردهاید بستگی دارد: ست اول ۴، دوم ۶، سوم ۸ و به همین ترتیب (۱۰، ۱۲، ۱۵، ۲۰...). اگر در پایان مرحله تقویت، حداقل یک قلمرو را فتح کرده باشید، یک کارت جایزه میگیرید.
5. مرحله حمله - انتخاب مبدأ و مقصد: در مرحله حمله، میتوانید از هر قلمرویی که حداقل ۲ ارتش دارد (یعنی حداقل یک ارتش برای دفاع از قلمرو باقی بماند) به یک قلمرو مجاور حمله کنید. مقصد باید همسایه باشد (متصل با خط یا از طریق دریا). میتوانید با هر تعداد ارتش (حداکثر ۳ تاس) حمله کنید. مثلاً اگر در قلمرویی ۵ ارتش دارید، میتوانید با ۳ تاس حمله کنید و ۲ ارتش برای دفاع بگذارید.
6. حل نبرد با تاس: مهاجم و مدافع هر دو تاس میریزند. مهاجم به تعداد ارتشهای شرکتکننده (۱ تا ۳) تاس دارد، مدافع هم اگر یک ارتش در قلمرو دارد ۱ تاس و اگر بیشتر دارد ۲ تاس میریزد. تاسها را بهترتیب از بالا مرتب کنید و مقایسه کنید: بالاترین تاس مهاجم با بالاترین تاس مدافع، و اگر تاس دوم موجود بود، دومین تاس با دومین تاس. اگر تاس مهاجم بیشتر باشد، مدافع یک ارتش از دست میدهد؛ اگر مساوی یا کمتر باشد، مهاجم یک ارتش از دست میدهد. این کار تا پایان تاسها ادامه مییابد.
7. ادامه حمله و فتح قلمرو: میتوانید حمله را ادامه دهید یا متوقف کنید. اگر تمام ارتشهای مدافع را نابود کنید، قلمرو را فتح کردهاید و باید حداقل به تعداد تاسهایی که ریختهاید (۱ تا ۳) ارتش از قلمرو مبدأ به قلمرو جدید منتقل کنید. سپس میتوانید از قلمرو تازه فتحشده به قلمروهای دیگر حمله کنید. در هر نوبت میتوانید به تعداد نامحدودی حمله انجام دهید.
8. مرحله جابهجایی: بعد از پایان حملات، میتوانید یک بار ارتشها را بین دو قلمرو مجاور خودتان جابهجا کنید. شرط این است که حداقل یک ارتش در قلمرو مبدأ باقی بماند. این جابهجایی میتواند برای تقویت خط مقدم یا دفاع از مناطق حساس باشد. دقت کنید که در این مرحله نمیتوانید از طریق زنجیرهای از قلمروها ارتش منتقل کنید؛ فقط یک جابهجایی مستقیم بین دو همسایه.
9. پایان نوبت و کارت جایزه: اگر در مرحله حمله حداقل یک قلمرو را فتح کرده باشید، یک کارت قلمرو از بالای دسته میگیرید. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد. اگر تمام قلمروهای یک بازیکن را نابود کنید، کارتهای او را به دست میآورید. اگر بیش از ۵ کارت داشته باشید، باید در ابتدای نوبت بعدی حداقل یک ست معامله کنید.
10. پیروزی: بازی به یکی از دو روش تمام میشود: یا طبق کارتهای هدف (اگر از آن حالت استفاده میکنید) که هر بازیکن یک مأموریت محرمانه دارد و با انجام آن برنده میشود، یا در حالت کلاسیک، بازیکنی که تمام قلمروها را تصاحب کند برنده است. در حالت کلاسیک، معمولاً حذف بازیکنان به مرور اتفاق میافتد و آخرین بازیکن باقیمانده برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: - هر بازیکن در شروع بازی به تعداد مشخصی ارتش دارد: ۲ نفره: ۴۰، ۳ نفره: ۳۵، ۴ نفره: ۳۰، ۵ نفره: ۲۵، ۶ نفره: ۲۰. - هنگام توزیع اولیه، هر بازیکن یک قلمرو خالی میگیرد و یک ارتش میگذارد، سپس دور بعدی دوباره تا پر شدن همه قلمروها. سپس ارتشهای باقیمانده را به نوبت در قلمروهای خود میگذارد (حداقل یک ارتش در هر قلمرو). - تقویت: تعداد ارتش = (تعداد قلمروها / ۳) + پاداش قاره + پاداش کارت. حداقل ۳ ارتش. - پاداش قارهها: آسیا ۷، اروپا ۵، آمریکای شمالی ۵، آفریقا ۳، آمریکای جنوبی ۲، استرالیا ۲. - معامله کارت: سه کارت با علامت یکسان یا سه کارت مختلف. تعداد ارتش: ست اول ۴، دوم ۶، سوم ۸، چهارم ۱۰، پنجم ۱۲، ششم ۱۵، هفتم ۲۰، هشتم ۲۵، نهم ۳۰، دهم ۳۵، و به همین ترتیب (از پنجم به بعد +۵، +۸، +۵...). - حمله: مهاجم حداکثر ۳ تاس، مدافع حداکثر ۲ تاس (اگر فقط ۱ ارتش داشته باشد ۱ تاس). مقایسه تاسها از بالا به پایین. تساوی به نفع مدافع است. - فتح قلمرو: مهاجم باید حداقل به تعداد تاسهایی که ریخته (۱ تا ۳) ارتش به قلمرو جدید منتقل کند. - جابهجایی: فقط یک بار در نوبت، بین دو قلمرو مجاور خود، حداقل یک ارتش در مبدأ میماند. - کارت جایزه: فقط اگر حداقل یک قلمرو در مرحله حمله فتح شده باشد. - اگر بازیکنی حذف شود، کارتهایش به بازیکنی که او را حذف کرده داده میشود. - اگر بیش از ۵ کارت داشته باشید، باید در ابتدای نوبت خود حداقل یک ست معامله کنید. - در حالت کارت هدف، هر بازیکن یک کارت هدف محرمانه دارد که باید انجام دهد؛ اگر کسی مأموریت خود را انجام دهد برنده است. - در حالت کلاسیک، برنده کسی است که تمام قلمروها را تصاحب کند.
امتیازشماری و روشهای برد
در حالت کلاسیک، امتیازی بر حسب عدد وجود ندارد؛ برنده کسی است که تمام قلمروها را تصاحب کند. در حالت کارت هدف، هر بازیکن یک مأموریت محرمانه دارد (مثلاً «تسخیر ۲ قاره کامل» یا «نابودی ارتشهای رنگ آبی») و با انجام آن برنده میشود. در برخی نسخههای خانگی، ممکن است بر اساس تعداد قلمروها امتیاز بدهند، اما قانون رسمی همین است.
روشهای برد
در حالت کلاسیک، بازیکنی که تمام قلمروهای روی نقشه را در اختیار داشته باشد برنده است. در حالت کارت هدف، اولین بازیکنی که مأموریت محرمانه خود را کامل کند برنده میشود. در هر دو حالت، اگر بازیکنی تمام ارتشهایش را از دست بدهد، حذف میشود.
نکات برد ریسک
-
در ابتدای بازی، سعی کنید قاره استرالیا را تصاحب کنید؛ با ۲ ارتش پاداش، دفاع از آن آسان است و نقطه خوبی برای جمعآوری کارت است.
-
هرگز تمام ارتشهای یک قلمرو را برای حمله خالی نکنید؛ همیشه حداقل ۲ ارتش در مرزهای حساس باقی بگذارید.
سوالات متداول دربارهی بازی ریسک
آیا میتوانم در یک نوبت از چند قلمرو مختلف حمله کنم؟
بله، میتوانید از هر قلمرویی که شرایط حمله را دارد (حداقل ۲ ارتش) به قلمروهای مجاور حمله کنید و این کار را تا هر زمان که بخواهید ادامه دهید.
اگر در حمله، تاسهای من و مدافع مساوی شوند چه اتفاقی میافتد؟
تساوی به نفع مدافع است؛ یعنی مهاجم یک ارتش از دست میدهد.
آیا میتوانم در مرحله جابهجایی، ارتش را از یک قلمرو به قلمرو غیرمجاور منتقل کنم؟
خیر، جابهجایی فقط بین دو قلمرو مجاور خودتان انجام میشود و فقط یک بار در نوبت.
اگر یک بازیکن را حذف کنم، کارتهای او چه میشود؟
کارتهای قلمرو او را به دست میآورید. اگر در حال انجام بازی با کارت هدف هستید، کارت هدف او را نیز میگیرید و باید آن را انجام دهید.
اگر بیش از ۵ کارت داشته باشم چه کار کنم؟
در ابتدای نوبت خود، باید حداقل یک ست کارت (سه کارت) را معامله کنید تا تعداد کارتهایتان به ۴ یا کمتر برسد.