به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ریسک لجسی

۳–۵ نفر 60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ریسک لجسی نسخه‌ای از بازی کلاسیک ریسک است که در آن شما و دوستان‌تان نقش فرمانده‌ان نظامی را در یک دنیای خیالی به نام «زمین» بازی می‌کنید. هدف اصلی شما تصرف قاره‌ها و نابودی رقباست، اما این نسخه یک تفاوت بزرگ دارد: هر بازی که تمام می‌شود، قوانین جدیدی باز می‌شوند، مناطق نام‌گذاری می‌شوند و حتی ممکن است یک شهر یا پایگاه جدید روی نقشه ظاهر شود. این یعنی هر بار بازی کردن، دنیای شما تغییر می‌کند و تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد می‌سازید. اگر به دنبال یک بازی استراتژیک با عمق و تکرارپذیری بی‌نهایت هستید، ریسک لجسی انتخابی عالی است.

راه‌اندازی بازی ریسک لجسی

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (نقشه‌ی جهان)، ۶ رنگ مهره‌ی ارتش (هر رنگ شامل سرباز، سواره‌نظام و توپخانه)، ۶ کارت قلمرو (با نمادهای پیاده، سواره، توپخانه)، ۵ کارت لجسی (در پاکت‌های مهر و موم‌شده)، ۵ کارت مأموریت، ۳۰ کارت امتیاز، ۵۰ کارت قلمرو (تقریباً)، تاس‌های حمله (قرمز) و دفاع (آبی)، برچسب‌های نام‌گذاری برای قلمروها، نشانگرهای شهر و پایگاه، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و ارتش‌های هم‌رنگ را برمی‌دارد. بر اساس تعداد بازیکنان، ارتش‌های اولیه را تقسیم کنید: ۲ نفره: هر نفر ۳۰، ۳ نفره: هر نفر ۲۵، ۴ نفره: هر نفر ۲۱، ۵ نفره: هر نفر ۱۸. سپس به نوبت قلمروهای خالی را انتخاب کرده و یک ارتش روی هر کدام بگذارید تا همه‌ی قلمروها پر شوند. سپس ارتش‌های باقی‌مانده را به دلخواه روی قلمروهای خود توزیع کنید. کارت‌های قلمرو را به‌صورت رو به پایین کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک کارت مأموریت مخفی دریافت می‌کند و آن را مخفی نگه می‌دارد. کارت‌های لجسی و امتیاز را در دسترس قرار دهید.

روند بازی ریسک لجسی

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته را وسط میز بگذارید و کارت‌های مخصوص را جدا کنید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و ارتش‌های هم‌رنگ را برمی‌دارد. بر اساس تعداد بازیکنان، ارتش‌های اولیه را به‌طور مساوی تقسیم کنید؛ مثلاً در بازی ۴ نفره، هر نفر ۲۱ ارتش می‌گیرد. سپس هر بازیکن به نوبت یک قلمرو خالی را انتخاب کرده و یک ارتش روی آن می‌گذارد تا همه‌ی قلمروها پر شوند. بعد از آن، هر بازیکن می‌تواند ارتش‌های باقی‌مانده را به‌طور دلخواه روی قلمروهای خودش توزیع کند.

2. هدف و برنده‌ی بازی: در هر بازی، هدف اصلی این است که ۳۰ امتیاز جمع کنید. امتیازها از راه‌های مختلفی به دست می‌آیند: تصرف قاره‌ها، نابودی یک بازیکن، یا انجام مأموریت‌های خاص (که در پاکت‌های مخصوص هستند). وقتی یک بازیکن به ۳۰ امتیاز رسید، همان لحظه برنده‌ی آن بازی است و بازی به پایان می‌رسد. اما به یاد داشته باشید که در لجسی، نتیجه‌ی هر بازی بر دنیای بازی‌های بعدی تأثیر می‌گذارد.

3. نوبت‌ها و مراحل: هر نوبت شامل سه مرحله است: ۱) دریافت ارتش‌های جدید، ۲) حمله (اختیاری)، ۳) جابه‌جایی. در مرحله‌ی اول، تعداد ارتش‌هایی که دریافت می‌کنید بر اساس تعداد قلمروهایی که دارید و قاره‌هایی که کاملاً در اختیار شماست محاسبه می‌شود. فرمول اصلی: تعداد قلمروها تقسیم بر ۳ (رند کردن به پایین) + پاداش قاره‌ها. مثلاً اگر ۱۰ قلمرو دارید و قاره‌ی آفریقا (پاداش ۳) را کامل دارید، ۳+۳=۶ ارتش می‌گیرید. حداقل دریافت ۳ ارتش در هر نوبت است.

4. حمله: در مرحله‌ی حمله، می‌توانید از یک قلمرو که حداقل ۲ ارتش دارد، به یک قلمرو مجاور حمله کنید. شما با تاس‌های قرمز (مهاجم) و مدافع با تاس‌های آبی (مدافع) رول می‌کنید. مهاجم می‌تواند ۱ تا ۳ تاس پرتاب کند، اما باید حداقل یک ارتش بیشتر از تعداد تاس‌ها در قلمرو نگه دارد. مدافع هم می‌تواند ۱ یا ۲ تاس پرتاب کند (اگر حداقل ۲ ارتش داشته باشد). مقایسه‌ی تاس‌ها از بزرگ به کوچک انجام می‌شود؛ هر تاس برنده، یک ارتش از طرف بازنده کم می‌کند. مثلاً اگر مهاجم ۶ و ۴ بیندازد و مدافع ۵ و ۳، نتیجه: ۶>۵ (مدافع یکی کم می‌کند)، ۴>۳ (مدافع یکی دیگر کم می‌کند). اگر مدافع تاس کمتری داشته باشد، فقط همان تعداد مقایسه می‌شود. حمله می‌تواند تا جایی ادامه یابد که مهاجم بخواهد یا ارتش‌هایش تمام شوند.

5. تصرف قلمرو: وقتی یک قلمرو خالی از ارتش مدافع می‌شود، مهاجم باید حداقل به همان تعداد تاس‌هایی که پرتاب کرده، ارتش به آن قلمرو منتقل کند. سپس می‌تواند حمله‌های بعدی را از همان قلمرو ادامه دهد. نکته: در لجسی، برخلاف ریسک کلاسیک، تصرف یک قلمرو ممکن است باعث باز شدن یک پاکت امتیاز شود (اگر علامت خاصی روی آن باشد).

6. جابه‌جایی: بعد از پایان حملات، می‌توانید ارتش‌ها را از یک قلمرو به یک قلمرو مجاور (که با خط مستقیم به هم وصل باشد) منتقل کنید. این جابه‌جایی فقط یک‌بار در نوبت مجاز است و می‌توانید هر تعداد ارتش که خواستید (به جز یک ارتش که باید در مبدأ بماند) جابه‌جا کنید. این مرحله برای تقویت خط دفاعی یا آماده‌سازی حمله‌ی بعدی مهم است.

7. کارت‌های قلمرو: هر بار که یک قلمرو را تصرف می‌کنید، یک کارت از عرشه‌ی کارت‌های قلمرو برمی‌دارید. این کارت‌ها سه نوع هستند: پیاده‌نظام، سواره‌نظام و توپخانه. در ابتدای نوبت خود، اگر ۳ کارت از یک نوع داشته باشید، می‌توانید آن‌ها را به‌عنوان یک «ست» معامله کنید و ارتش‌های جایزه بگیرید. تعداد ارتش‌های جایزه به تعداد ست‌هایی که قبلاً معامله کرده‌اید بستگی دارد: ست اول ۴، دوم ۶، سوم ۸، چهارم ۱۰ و به همین ترتیب (هر ست بعدی ۲ تا بیشتر). همچنین اگر کارت‌های ست شما شامل یک قلمرو باشد که در اختیار دارید، می‌توانید ۲ ارتش اضافی روی آن قلمرو بگذارید.

8. کارت‌های لجسی (اختیاری): در طول بازی، ممکن است رویدادهایی رخ دهد که باعث شود کارت‌های لجسی باز شوند. این کارت‌ها قوانین جدیدی اضافه می‌کنند یا تغییراتی در نقشه ایجاد می‌کنند. وقتی یک کارت لجسی باز می‌شود، طبق دستور روی آن عمل کنید؛ مثلاً ممکن است یک قلمرو را «خارجی» کند (که دیگر قابل حمله نیست) یا یک جایزه‌ی دائمی به یک قاره بدهد. این کارت‌ها معمولاً در پاکت‌های مخصوص هستند و فقط یک‌بار باز می‌شوند.

9. پایان بازی و تغییرات دائمی: وقتی یک بازیکن به ۳۰ امتیاز رسید، بازی تمام می‌شود. برنده می‌تواند یک قانون لجسی را انتخاب کند و روی تخته اعمال کند (مثلاً نام یک قلمرو را عوض کند یا یک شهر بسازد). همچنین بازیکن‌های دیگر بر اساس جایگاه‌شان ممکن است امتیازهای لجسی بگیرند که در بازی‌های آینده استفاده می‌شود. این تغییرات روی تخته باقی می‌مانند و دنیای شما را شخصی‌سازی می‌کنند.

10. قوانین ویژه در لجسی: در این نسخه، بازیکن‌ها می‌توانند در ابتدای بازی یک «مأموریت» مخفی دریافت کنند که امتیاز اضافی دارد. همچنین، برخی قلمروها دارای «ستاره» هستند که اگر آن‌ها را تصرف کنید، امتیاز فوری می‌گیرید. در صورت تساوی در امتیاز نهایی، بازیکنی که بیشترین ارتش را روی تخته دارد برنده است. اگر بازی به دلیل نابودی یک بازیکن به پایان برسد، آن بازیکن حذف می‌شود و بقیه ادامه می‌دهند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای نوبت خود، ارتش‌های جدید دریافت می‌کند: تعداد قلمرو ÷ ۳ (رند پایین) + پاداش قاره + پاداش ست کارت‌ها (اگر معامله کند). حداقل ۳ ارتش در هر نوبت. حداکثر تاس حمله ۳ و دفاع ۲. مهاجم باید حداقل یک ارتش بیشتر از تعداد تاس‌ها در قلمرو مبدأ نگه دارد. مدافع برای پرتاب ۲ تاس باید حداقل ۲ ارتش داشته باشد. جابه‌جایی فقط یک‌بار در نوبت و فقط بین قلمروهای مجاور. کارت‌های قلمرو: ۳ کارت هم‌نوع = ست؛ جایزه‌ها: ۴، ۶، ۸، ۱۰، ۱۲، ... (هر ست بعدی ۲+). اگر کارت ست متعلق به قلمرویی باشد که در اختیار دارید، ۲ ارتش اضافه روی آن. امتیازها: تصرف قاره = پاداش قاره (مثلاً آفریقا ۳، آسیا ۷، اروپا ۵، آمریکای شمالی ۵، آمریکای جنوبی ۲، اقیانوسیه ۲). نابودی یک بازیکن = ۵ امتیاز. رسیدن به ۳۰ امتیاز = برد فوری. در پایان بازی، برنده یک قانون لجسی اعمال می‌کند؛ نفر دوم ۲ امتیاز لجسی، نفر سوم ۱ امتیاز لجسی. کارت‌های لجسی فقط یک‌بار باز می‌شوند و قوانین دائمی می‌سازند. قلمروهای ستاره‌دار: تصرف آن‌ها در اولین حمله در آن نوبت، ۱ امتیاز فوری می‌دهد. اگر یک بازیکن حذف شود، کارت‌هایش به عرشه برمی‌گردند و قلمروهایش خالی می‌شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها به چند روش به دست می‌آیند: تصرف قاره‌ها (در ابتدای نوبت اگر قاره‌ای را کامل داشته باشید، پاداش آن را به‌عنوان امتیاز می‌گیرید، مثلاً آفریقا ۳ امتیاز، آسیا ۷ امتیاز). نابودی یک بازیکن ۵ امتیاز دارد. تصرف قلمروهای ستاره‌دار در نوبت خود ۱ امتیاز فوری می‌دهد. همچنین انجام مأموریت‌ها (مثلاً تصرف ۲ قاره‌ی مشخص) امتیاز اضافی دارد. مثال: اگر شما قاره‌ی آفریقا (۳) و آمریکای جنوبی (۲) را دارید، در ابتدای نوبت ۵ امتیاز می‌گیرید. اگر یک بازیکن را حذف کنید، ۵ امتیاز دیگر می‌گیرید. مجموع امتیازها در طول بازی جمع می‌شود؛ اولین کسی که به ۳۰ برسد برنده است.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن به ۳۰ امتیاز برسد. در آن لحظه، آن بازیکن برنده‌ی آن بازی است. اگر دو بازیکن هم‌زمان به ۳۰ برسند (که معمولاً اتفاق نمی‌افتد)، بازیکنی که ارتش بیشتری روی تخته دارد برنده است. پس از پایان، برنده یک قانون لجسی را اعمال می‌کند و بازی‌های بعدی با آن قانون ادامه می‌یابد.

نکات برد ریسک لجسی

  • در ابتدای بازی، تمرکز خود را روی تصرف یک قاره بگذارید تا از پاداش امتیاز آن بهره‌مند شوید؛ مثلاً اگر قاره‌ی آفریقا را بگیرید، هر نوبت ۳ امتیاز می‌گیرید.

  • کارت‌های لجسی را هوشمندانه استفاده کنید؛ آن‌ها یک‌بار مصرف هستند و می‌توانند جریان بازی را تغییر دهند، پس زمان باز کردن آن‌ها را با دقت انتخاب کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ریسک لجسی

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حمله کنم و هم جابه‌جا کنم؟

بله، ترتیب مراحل مشخص است: اول دریافت ارتش، سپس حمله (اختیاری)، و در آخر جابه‌جایی. شما می‌توانید هر تعداد حمله که بخواهید انجام دهید، و بعد از پایان حملات، یک‌بار جابه‌جایی انجام دهید.

اگر مهاجم در حمله شکست بخورد و ارتش‌هایش تمام شوند، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر ارتش‌های مهاجم به یک نفر کاهش یابد، حمله متوقف می‌شود و نوبت به مرحله‌ی جابه‌جایی می‌رود. مهاجم نمی‌تواند از آن قلمرو حمله کند مگر اینکه در نوبت‌های بعدی ارتش بیشتری جمع کند.

آیا می‌توانم از یک قلمرو با یک ارتش حمله کنم؟

خیر، برای حمله باید حداقل ۲ ارتش در قلمرو داشته باشید. شما باید حداقل یک ارتش در قلمرو مبدأ نگه دارید، بنابراین حداکثر تاس‌هایی که می‌توانید پرتاب کنید، یک عدد کمتر از تعداد ارتش‌های شماست.

اگر کارت قلمرویی را بگیرم که قبلاً در دست دارم، چه می‌شود؟

کارت‌های قلمرو فقط یک‌بار در هر تصرف به شما داده می‌شود. اگر قبلاً آن کارت را داشته باشید، باز هم می‌گیرید و می‌توانید برای تشکیل ست استفاده کنید. هیچ محدودیتی برای داشتن چند کارت تکراری وجود ندارد، فقط می‌توانید در نوبت خود یک ست معامله کنید.

مقایسه کن