آموزش بازی رایزینگ سان
با نام «آفتاب تابان» (نسخهی امگیکس) هم شناخته میشه
رایزینگ سان یک بازی استراتژیک با محوریت دیپلماسی و جنگ است که در ژاپن افسانهای رخ میدهد. هر بازیکن رهبر یکی از پنج قبیلهی بزرگ است که برای کسب افتخار و کنترل سرزمینها به رقابت میپردازند. بازی با مکانیزمهای منحصربهفردی مثل فاز مذاکره و رشوهدهی، و همچنین سیستم نبرد با استفاده از کارتهای «بوشیدو» و «سلاح» جذابیت خاصی دارد. بازیکنان باید با اتحادهای موقت، خیانتهای حسابشده و مدیریت منابع، قلمرو خود را گسترش دهند و در پایان بازی بیشترین امتیاز افتخار را کسب کنند. این بازی ترکیبی از مذاکرهی پرتنش، برنامهریزی بلندمدت و نبردهای تاکتیکی است که هر دور آن پر از تصمیمهای دشوار و هیجانانگیز است.
راهاندازی بازی رایزینگ سان
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۵ صفحهی قبیله (برای ۵ قبیله)، مهرههای سامورایی (حدود ۵۰ عدد)، مهرههای کشتی (حدود ۲۰ عدد)، مهرههای رهبر (۵ عدد)، کارتهای بوشیدو (۵ عدد از هر عدد ۱ تا ۵، مجموعاً ۲۵)، کارتهای سلاح (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای خدایان (۵ عدد)، کارتهای خیانت (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای افتخار (حدود ۲۰ عدد)، سکههای پلاستیکی (حدود ۵۰ عدد)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قبیله انتخاب میکند و صفحهی قبیله، مهرههای رهبر، سامورایی و کشتیهای همرنگ خود را برمیدارد. کارتهای بوشیدو را بهصورت مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید (در بازی ۵ نفره هر نفر ۵ کارت). کارتهای سلاح، خدایان، خیانت و افتخار را طبق قوانین روی تخته بچینید. هر بازیکن ۷ سکه میگیرد. ساموراییهای اولیه را در استانهای مشخصشده روی تخته قرار دهید (هر قبیله در یک استان شروع میکند). کشتیهای اولیه را نیز در مناطق ساحلی مجاور قرار دهید.
روند بازی رایزینگ سان
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک قبیله انتخاب میکند. صفحهی قبیله، مهرههای رهبر، سامورایی و کشتیهای جنگی را بردارید. کارتهای افتخار، کارتهای خیانت، کارتهای بوشیدو و کارتهای سلاح را جدا کنید و طبق قوانین روی تخته قرار دهید. هر بازیکن یک دست کارت بوشیدو (به تعداد مشخصی بسته به تعداد بازیکنان) دریافت میکند و سکههای اولیه را میگیرد (مثلاً در بازی ۵ نفره، هر کس ۷ سکه). منطقهی شروع هر قبیله روی تخته مشخص است.
2. شروع دور و فاز مذاکره: هر دور با فاز مذاکره شروع میشود. بازیکنان به ترتیب نوبت، یک کارت از دست خود انتخاب میکنند و پنهانی روی میز میگذارند. این کارتها میتوانند «جنگ»، «خرید»، «خدایان» یا «امپراتور» باشند. بعد از انتخاب، همه همزمان کارتها را رو میکنند. کارتها به ترتیب خاصی پردازش میشوند: اول «امپراتور» (که به بازیکن اجازه میدهد یک قانون وضع کند)، بعد «خرید» (خرید سامورایی یا کشتی)، بعد «خدایان» (فعالسازی خدایان) و در آخر «جنگ» (اعلام نبرد).
3. پردازش کارت امپراتور: اگر کارت امپراتور را انتخاب کردهاید، یک قانون جدید وضع میکنید که تا پایان دور اعمال میشود. قوانین میتوانند مثلاً «هزینهی خرید سامورایی یک سکه کمتر» یا «در نبرد، کارتهای بوشیدو با ارزش ۱ بهعنوان ۲ حساب شوند» باشند. این کارت قدرتمند است اما شما را از انجام اقدامات دیگر بازمیدارد.
4. پردازش کارت خرید: با کارت خرید، میتوانید سامورایی یا کشتی جنگی جدید بخرید. ساموراییها به شما نیروی جنگی میدهند و کشتیها امکان حمله به مناطق ساحلی را فراهم میکنند. قیمت هر سامورایی ۳ سکه و هر کشتی ۵ سکه است (ممکن است با قوانین امپراتور تغییر کند). قطعات خریداریشده را در استانهایی که کنترل میکنید یا در مناطق خالی قرار میدهید. مثلاً فرض کنید ۷ سکه دارید؛ میتوانید یک سامورایی (۳ سکه) و یک کشتی (۵ سکه) نخرید چون مجموع ۸ میشود، پس فقط یکی را انتخاب کنید.
5. پردازش کارت خدایان: این کارت به شما اجازه میدهد یکی از خدایان (مثل هچیمان، جیزو، فوجین و...) را فعال کنید. هر خدا یک توانایی خاص دارد، مثلاً فوجین به شما اجازه میدهد یک سامورایی را جابجا کنید، و جیزو به شما امکان میدهد یک سکه از بانک بگیرید. فعالسازی خدا معمولاً هزینه دارد (مثلاً یک سکه) و میتوانید از خدایی که قبلاً فعال شده استفاده کنید، اما با پرداخت هزینهی بیشتر. دقت کنید که خدایان فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند.
6. پردازش کارت جنگ و اعلام نبرد: اگر کارت جنگ را انتخاب کردهاید، باید یک منطقه را برای نبرد اعلام کنید. مناطق تحت کنترل شما یا مناطق خالی را میتوانید هدف قرار دهید. سایر بازیکنانی که در آن منطقه نیرو دارند یا میخواهند در نبرد شرکت کنند، میتوانند به نبرد بپیوندند. نبردها به ترتیب اعلامشده انجام میشوند و هر نبرد شامل چند مرحله است.
7. مرحلهی مذاکره در نبرد: قبل از شروع نبرد، بازیکنان شرکتکننده میتوانند با یکدیگر مذاکره کنند و رشوه بدهند. میتوانید به حریف سکه یا قول بدهید تا او را متقاعد کنید که از نبرد کنار بکشد یا به شما کمک کند. این مذاکرهها الزامآور نیستند مگر اینکه با کارت خیانت تضمین شوند. مثلاً میگویید: «اگر ۳ سکه به تو بدهم، در نبرد با من نجنگ.» حریف میتواند قبول کند یا نه.
8. مرحلهی انتخاب کارت بوشیدو: هر بازیکن در نبرد، مخفیانه یک کارت بوشیدو از دست خود انتخاب میکند. کارتهای بوشیدو اعداد ۱ تا ۵ دارند و نشاندهندهی قدرت جنگی هستند. همزمان رو میکنید و کارتها با هم مقایسه میشوند. بالاترین عدد برندهی نبرد است، اما میتوانید قبل از رو کردن، کارتهای «سلاح» را نیز بازی کنید.
9. مرحلهی بازی کارتهای سلاح: بعد از رو کردن کارتهای بوشیدو، بازیکنان میتوانند کارتهای سلاح را از دست خود بازی کنند. هر کارت سلاح یک اثر خاص دارد، مثلاً «ارتقاء» که ارزش کارت بوشیدو را ۱+ میکند، یا «کاتانا» که ارزش را ۲+ میکند. این کارتها بهصورت روباز بازی میشوند و میتوانند نتیجه را تغییر دهند. مثلاً اگر کارت بوشیدوی شما ۳ است و حریف ۴، با بازی یک «ارتقاء» به ۴ میرسید و مساوی میشود.
10. تعیین برنده و بازنده: بعد از اعمال کارتهای سلاح، برنده کسی است که مجموع ارزش کارت بوشیدو و سلاحهایش بیشتر باشد. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت بوشیدوی بالاتری دارد (بدون احتساب سلاح) برنده است. اگر باز هم مساوی بود، بازیکن مدافع (کسی که منطقه را کنترل میکند) برنده است. برندهی نبرد، ساموراییهای بازنده را از منطقه حذف میکند و کنترل منطقه را به دست میگیرد. بازنده نیز باید یک کارت بوشیدو را به برنده بدهد (بهعنوان غنیمت).
11. بازگشت به فاز مذاکره: بعد از انجام همهی نبردها، دور به پایان میرسد. کارتهای بوشیدوی استفادهشده کنار گذاشته میشوند و بازیکنان دوباره کارت میکشند تا به حد نصاب برسند. سکههای باقیمانده حفظ میشوند و دور جدید با انتخاب کارتهای فاز مذاکره شروع میشود. بازی به تعداد دور مشخص (معمولاً ۵ دور) ادامه مییابد.
12. پایان بازی و امتیاز نهایی: بعد از آخرین دور، بازی تمام میشود و امتیاز افتخار محاسبه میشود. هر منطقهای که کنترل میکنید، ارزش مشخصی دارد (روی تخته درج شده). همچنین برای هر قلمرویی که با کشتی کنترل میکنید، امتیاز اضافه میگیرید. کارتهای خیانت و قوانین امپراتور نیز میتوانند امتیاز بدهند. بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در ابتدای بازی ۷ سکه دریافت میکند (در بازی ۵ نفره).
- کارتهای بوشیدو ۱ تا ۵ هستند و هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت بوشیدو دارد.
- در هر دور، هر بازیکن دقیقاً یک کارت فاز مذاکره انتخاب میکند.
- کارتهای فاز مذاکره به ترتیب پردازش میشوند: امپراتور، خرید، خدایان، جنگ.
- کارت امپراتور: یک قانون وضع کنید که تا پایان دور اعمال میشود. قانون میتواند هر تغییری در قوانین باشد، اما نمیتواند قوانین اساسی را نقض کند (مثلاً نمیتوانید بگویید «هیچکس نمیتواند حمله کند» چون جنگ جزء اصلی بازی است).
- کارت خرید: میتوانید یک سامورایی (۳ سکه) یا یک کشتی (۵ سکه) بخرید. نمیتوانید همزمان هر دو را بخرید مگر اینکه قانون امپراتور اجازه دهد.
- کارت خدایان: میتوانید یک خدا را فعال کنید. هزینهی فعالسازی هر خدا ۱ سکه است، اما اگر قبلاً فعال شده باشد، هزینه ۲ سکه است. خدایان: هچیمان (جابجایی سامورایی)، جیزو (گرفتن ۱ سکه از بانک)، فوجین (جابجایی کشتی)، بِنزایتِن (کشیدن یک کارت بوشیدو)، دایکُوکو (کسب ۱ امتیاز افتخار).
- کارت جنگ: اعلام نبرد در یک منطقه. بازیکنان دیگر میتوانند با پرداخت هزینهی ۱ سکه به نبرد بپیوندند، حتی اگر در آن منطقه نیرو نداشته باشند.
- در نبرد، بازیکنان ابتدا مذاکره میکنند، سپس کارت بوشیدو انتخاب میکنند، سپس کارتهای سلاح بازی میکنند.
- کارتهای سلاح: ارتقاء (+۱)، کاتانا (+۲)، نیزه (اگر حریف کارت بوشیدوی ۵ بازی کند، شما +۲ میگیرید)، تانتو (اگر ببازید، یک سامورایی حریف را میکشید)، یاری (اگر برنده شوید، یک سامورایی اضافی از حریف میکشید).
- در صورت تساوی، کارت بوشیدوی بالاتر برنده است. اگر باز هم مساوی، مدافع برنده است.
- برندهی نبرد، تمام ساموراییهای بازنده را از منطقه حذف میکند و کنترل را به دست میگیرد. بازنده یک کارت بوشیدو از دست خود به برنده میدهد.
- اگر بازنده کارت بوشیدو نداشته باشد، برنده یک سکه از بانک میگیرد.
- مناطق دارای ارزش افتخار ۱ تا ۴ هستند (مقادیر روی تخته).
- کارتهای خیانت: این کارتها در فاز مذاکره به بازیکنان داده میشوند (بسته به تعداد بازیکنان) و میتوانند در هر زمان استفاده شوند تا یک توافق را نقض کنند و امتیاز بگیرند.
- قوانین امپراتور میتواند امتیاز افتخار بدهد، مثلاً «برای هر منطقهای که با کشتی کنترل میکنید، ۱ امتیاز اضافه».
- در پایان بازی، بازیکن با بیشترین امتیاز افتخار برنده است. در صورت تساوی، سکههای باقیمانده تعیینکننده است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز افتخار از منابع زیر محاسبه میشود: ارزش هر منطقهای که کنترل میکنید (روی تخته مشخص شده، معمولاً ۱ تا ۴ امتیاز)، امتیازهای کسبشده از کارتهای خیانت (معمولاً ۱ تا ۳ امتیاز)، و امتیازهای ناشی از قوانین امپراتور. همچنین اگر کشتیهای شما در مناطق ساحلی باشند، ممکن است امتیاز اضافه بگیرید. مثال: اگر شما ۳ منطقه با ارزشهای ۲، ۳ و ۱ کنترل کنید و یک کارت خیانت با ۲ امتیاز داشته باشید، مجموع ۸ امتیاز میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان ۵ دور، بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد رایزینگ سان
-
در فاز مذاکره، زیاد وعده ندهید؛ حریفان ممکن است با کارت خیانت به شما خیانت کنند. سعی کنید توافقات را با کارت خیانت خودتان بیمه کنید.
-
کارت امپراتور را دستکم نگیرید؛ یک قانون خوب میتواند در طول دور به نفع شما عمل کند، مثلاً کاهش هزینهی خرید سامورایی به شما اجازه میدهد نیروی بیشتری جمع کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی رایزینگ سان
اگر در نبرد مساوی شود، چه کسی برنده است؟
ابتدا کارت بوشیدوی بالاتر (بدون سلاح) برنده است. اگر باز هم مساوی بود، بازیکن مدافع (کسی که منطقه را کنترل میکند) برنده است.
آیا میتوانم در نبرد شرکت کنم حتی اگر در آن منطقه نیرو نداشته باشم؟
بله، اگر کارت جنگ را بازی کردهاید و نبرد را اعلام کردهاید، هر بازیکن دیگری میتواند با پرداخت ۱ سکه به نبرد بپیوندد، حتی اگر در آن منطقه سامورایی نداشته باشد.
کارت خیانت چه زمانی قابل استفاده است؟
کارت خیانت را میتوانید در هر زمانی که یک توافق (قول) بین شما و بازیکن دیگر نقض میشود، استفاده کنید. با استفاده از آن، شما امتیاز میگیرید و آن بازیکن امتیاز از دست میدهد. این کارت معمولاً در فاز مذاکره به شما داده میشود.
آیا میتوانم در یک دور هم کارت جنگ و هم کارت خرید داشته باشم؟
خیر، در فاز مذاکره شما فقط یک کارت انتخاب میکنید. بنابراین باید بین جنگ، خرید، خدایان یا امپراتور یکی را انتخاب کنید.