به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی رز آرکانا

با نام «جادوی کهن» (نسخه‌ی مانترا) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 30–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

رز آرکانا یک بازی کارتی رقابتی با تم جادویی است که در آن هر بازیکن نقش یک جادوگر قدرتمند را ایفا می‌کند. هدف شما این است که با جمع‌آوری منابع، ساختن مصنوعات و احضار موجودات افسانه‌ای، اولین نفری باشید که ۱۰ امتیاز پیروزی کسب می‌کند. بازی حول محور مدیریت دست و انتخاب هوشمندانه‌ی کارت‌ها می‌چرخد؛ هر کارت هم‌زمان منبع، توانایی و امتیاز دارد. چالش اصلی در بهینه‌سازی استفاده از منابع محدود و پیشی گرفتن از رقبا در مسابقه‌ی امتیاز است. این بازی با دورهای کوتاه و تصمیم‌های پرمعنا، تجربه‌ای عمیق و لذت‌بخش را در حدود ۶۰ دقیقه ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی رز آرکانا

۱

محتویات و قطعات بازی

۸ تابلوی جادوگر (دو رو)، ۵ عرشه‌ی شخصی (هر کدام ۲۶ کارت)، ۵ عرشه‌ی هنر (هر کدام ۲۶ کارت)، کارت‌های امتیاز (با مقادیر مختلف)، نشان‌گرهای زندگی و قدرت (هر بازیکن ۲ عدد)، توکن‌های منابع (طلا، شیره، قدرت، مرگ) به تعداد کافی، کارت‌های کمکی (برای یادآوری قوانین)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک تابلوی جادوگر، یک عرشه‌ی شخصی، نشان‌گرهای زندگی (۲۰) و قدرت (۰) دریافت می‌کند. از عرشه، ۸ کارت بردارید؛ ۳ کارت به‌عنوان ذخیره کنار بگذارید و ۵ کارت در دست بگیرید. یک کارت از دست را انتخاب کرده و در خط مقدم قرار دهید. در مرکز میز، به تعداد بازیکنان + ۱ کارت از عرشه‌ی هنر به‌صورت رو‌باز بچینید. بقیه‌ی کارت‌های هنر به‌عنوان عرشه‌ی مرکزی کنار گذاشته می‌شوند. هر بازیکن یک جادوگر به‌صورت تصادفی یا انتخابی دریافت می‌کند. بازیکن شروع‌کننده تعیین می‌شود (معمولاً کسی که آخرین بار یک بازی انجام داده یا به‌صورت تصادفی).

روند بازی رز آرکانا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تابلوی جادوگر (با دو مسیر زندگی و قدرت) و یک دست ۸ کارتی از عرشه‌ی شخصی خودش دریافت می‌کند. از این ۸ کارت، ۳ کارت به‌صورت مخفی به عنوان «ذخیره» کنار گذاشته می‌شوند و ۵ کارت باقی‌مانده در دست شما می‌ماند. همچنین هر بازیکن یک نشان‌گر زندگی روی عدد ۲۰ و یک نشان‌گر قدرت روی عدد صفر در تابلوی خود قرار می‌دهد. منابع اولیه (طلا، شیره، قدرت و مرگ) همگی صفر هستند و هیچ کارتی در خط مقدم (جلوی تابلو) ندارید. برای شروع، یک کارت از دست خود انتخاب می‌کنید و آن را در خط مقدم قرار می‌دهید؛ این کارت در طول بازی فعال می‌شود.

2. ساختار نوبت: هر نوبت از دو فاز تشکیل شده است: فاز اول «دریافت» نام دارد که در آن شما منابع تولید شده توسط کارت‌های خط مقدم و توانایی‌های فعال خود را دریافت می‌کنید. فاز دوم «اکشن» است که می‌توانید هر تعداد از اکشن‌های زیر را به هر ترتیبی انجام دهید: بازی کردن یک کارت از دست به خط مقدم (با پرداخت هزینه)، فعال کردن یک کارت خط مقدم (با پرداخت هزینه‌ی فعال‌سازی)، استفاده از توانایی جادوگر خود، یا خرید یک کارت از ردیف مرکزی (با پرداخت منابع). بعد از انجام اکشن‌ها، نوبت شما تمام می‌شود و بازیکن بعدی شروع می‌کند.

3. دریافت منابع: در فاز دریافت، شما منابعی که توسط کارت‌های خط مقدم تولید می‌شوند را به دست می‌آورید. هر کارت دارای نمادهای تولیدی در گوشه‌ی چپ بالاست؛ مثلاً یک کارت «کوه» ممکن است یک طلا تولید کند. همچنین اگر کارتی توانایی «تولید در شروع نوبت» داشته باشد، آن هم اعمال می‌شود. منابع به‌صورت نامحدود ذخیره می‌شوند (سقف ندارند) و در تمام بازی باقی می‌مانند مگر اینکه خرج شوند. مثال: فرض کن دو کارت در خط مقدم داری: یکی یک طلا و دیگری یک شیره تولید می‌کند؛ در فاز دریافت، یک طلا و یک شیره به منابع تو اضافه می‌شود.

4. بازی کردن کارت: برای بازی کردن یک کارت از دست، باید هزینه‌ی آن را بپردازی. هزینه‌ها معمولاً با منابع (طلا، شیره، قدرت، مرگ) مشخص شده‌اند. کارت جدید را در خط مقدم قرار می‌دهی و از این پس فعال است. توجه: شما فقط می‌توانید یک کارت در هر نوبت بازی کنید، مگر اینکه توانایی خاصی اجازه‌ی بیشتر بدهد. کارت‌های بازی شده دیگر به دست برنمی‌گردند، اما می‌توانند بعداً با اکشن «تبدیل» به منابع تبدیل شوند.

5. فعال‌سازی کارت‌ها: برخی کارت‌ها دارای توانایی‌هایی هستند که با پرداخت هزینه‌ی فعال‌سازی (معمولاً یک منبع خاص) می‌توانید آن‌ها را فعال کنید. این کارت‌ها معمولاً در خط مقدم هستند و هر بار که فعال می‌شوند، افکت خود را اعمال می‌کنند. مثلاً یک کارت «کیمیاگر» ممکن است با پرداخت یک شیره، یک طلا تولید کند. شما می‌توانید در هر نوبت هر تعداد از کارت‌های خود را فعال کنید، به شرطی که منابع کافی داشته باشید. فعال‌سازی معمولاً محدود به یک بار در هر نوبت برای هر کارت نیست، مگر اینکه روی کارت ذکر شده باشد «محدود به یک بار».

6. توانایی جادوگر: هر جادوگر یک توانایی منحصر‌به‌فرد دارد که در ابتدای بازی انتخاب می‌کنید (یا به شما داده می‌شود). این توانایی معمولاً یک اکشن خاص است که می‌توانید در فاز اکشن خود انجام دهید. مثلاً جادوگر «دروازه‌بان» می‌تواند یک کارت از ردیف مرکزی را بدون پرداخت هزینه بردارد. هر توانایی معمولاً یک بار در هر نوبت قابل استفاده است، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. در فاز اکشن، می‌توانید این توانایی را فعال کنید و افکت آن اعمال می‌شود.

7. خرید کارت از ردیف مرکزی: در وسط میز، تعدادی کارت (به تعداد بازیکنان + ۱) به‌صورت رو‌باز قرار دارد. شما می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی چاپ‌شده روی کارت، آن را به دست خود اضافه کنید. کارت خریداری شده به دست شما می‌آید و می‌توانید در نوبت‌های آینده بازی کنید. ردیف مرکزی در پایان هر دور (بعد از اینکه همه بازیکنان نوبتشان تمام شد) با کارت‌های جدید از عرشه پر می‌شود. اگر کارتی از ردیف مرکزی برداشته شود، جای آن بلافاصله پر نمی‌شود، بلکه در ابتدای دور بعد.

8. تبدیل کارت به منابع: در هر زمان در فاز اکشن، می‌توانید یک کارت از خط مقدم خود را به منابع تبدیل کنید. کارت به‌صورت رو‌بسته زیر تابلوی شما قرار می‌گیرد و شما منابعی معادل با «ارزش تبدیل» آن کارت دریافت می‌کنید. این ارزش معمولاً در گوشه‌ی راست پایین کارت مشخص شده است (مثلاً یک طلا یا یک شیره). این کارت دیگر قابل استفاده نیست و فقط به عنوان منبع عمل کرده است. مثال: کارت «غار» را تبدیل می‌کنی و یک طلا می‌گیری.

9. پایان دور: دور بازی زمانی تمام می‌شود که همه‌ی بازیکنان به تعداد مساوی نوبت داشته باشند (معمولاً بعد از اینکه بازیکن اول دوباره نوبتش شود). در پایان دور، بازیکنان باید تعداد کارت‌های دست خود را به ۵ برسانند (اگر بیشتر دارند، باید کارت‌های اضافی را به «ذخیره» بفرستند). سپس ردیف مرکزی دوباره پر می‌شود و دور جدید شروع می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد.

10. برنده شدن: امتیاز پیروزی از سه راه به دست می‌آید: ۱) برخی کارت‌ها دارای امتیاز پیروزی در گوشه‌ی راست بالا هستند که وقتی بازی می‌شوند، آن امتیاز را به شما می‌دهند. ۲) برخی کارت‌ها در پایان بازی امتیاز می‌دهند (مثلاً به ازای هر کارت از یک نوع خاص). ۳) اولین بازیکنی که به ۱۰ امتیاز برسد، برنده است. اگر چند نفر همزمان به ۱۰ برسند، کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است و در صورت تساوی، کسی که زودتر به آن رسیده است. توجه: امتیازها مخفی نیستند و همه می‌توانند ببینند.

11. حالت‌های خاص: برخی کارت‌ها دارای افکت‌های «هنگام بازی» هستند که بلافاصله اعمال می‌شوند (مثل گرفتن منابع یا جابجایی کارت). برخی کارت‌ها «محدود به یک بار» هستند و بعد از استفاده باید به «ذخیره» فرستاده شوند (یا به زیر تابلو). همچنین کارت‌هایی وجود دارند که به شما اجازه می‌دهند کارت‌های بیشتری در هر نوبت بازی کنید یا توانایی‌های اضافی بدهند. همیشه متن کارت را دقیق بخوانید و اگر ابهام داشتید، به رول‌بوک مراجعه کنید.

12. توجه به هزینه‌ها: هزینه‌های بازی کارت و فعال‌سازی معمولاً شامل منابع مختلفی هستند. برخی هزینه‌ها نیاز به «قدرت» دارند که از مسیر قدرت روی تابلو جادوگر به دست می‌آید. قدرت در شروع نوبت شما به اندازه‌ی یک عدد (معمولاً ۱) افزایش می‌یابد، اما می‌توانید با پرداخت منابع (مثل طلا) آن را بیشتر کنید. قدرت به عنوان یک منبع قابل ذخیره است و برای برخی کارت‌ها لازم است. مثال: اگر کارتی هزینه‌اش ۲ قدرت باشد، باید نشان‌گر قدرت را روی عدد ۲ یا بیشتر داشته باشی و بعد از پرداخت، آن را کاهش می‌دهی.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۸ کارت از عرشه‌ی شخصی خود می‌گیرد؛ ۳ کارت به‌عنوان ذخیره کنار گذاشته می‌شود و ۵ کارت در دست می‌ماند. خط مقدم حداکثر ۵ کارت می‌تواند داشته باشد (اگر بیشتر شود، باید کارت اضافی را به ذخیره بفرستید). در فاز دریافت، منابع تولیدی کارت‌های خط مقدم و توانایی‌های «شروع نوبت» اعمال می‌شود. در فاز اکشن، بازیکن می‌تواند هر تعداد اکشن انجام دهد؛ محدودیت‌ها: فقط یک کارت در هر نوبت می‌تواند بازی شود (مگر با توانایی خاص)، و هر کارت خط مقدم فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند فعال شود (مگر خلاف آن ذکر شده باشد). توانایی جادوگر معمولاً یک بار در هر نوبت قابل استفاده است. هزینه‌ها باید دقیقاً پرداخت شوند و منابع باقی‌مانده ذخیره می‌شوند. در پایان دور، دست هر بازیکن باید به ۵ کارت کاهش یابد؛ کارت‌های اضافی به ذخیره فرستاده می‌شوند. ردیف مرکزی شامل تعداد کارت برابر با تعداد بازیکنان + ۱ است و در ابتدای هر دور پر می‌شود. امتیاز پیروزی: برخی کارت‌ها امتیاز دائمی دارند، برخی شرطی (مثلاً به ازای هر کارت از یک نوع)، و برخی در پایان بازی شمارش می‌شوند. اولین بازیکنی که به ۱۰ امتیاز برسد برنده است؛ در صورت تساوی، بیشترین امتیاز و سپس زودتر رسیدن به آن تعیین‌کننده است. کارت‌های دارای افکت «هنگام بازی» بلافاصله اعمال می‌شوند. کارت‌های «محدود به یک بار» بعد از استفاده به ذخیره فرستاده می‌شوند. تبدیل کارت: کارت خط مقدم را می‌توان به منابع معادل ارزش تبدیل (گوشه‌ی راست پایین) تبدیل کرد؛ کارت رو‌بسته زیر تابلو قرار می‌گیرد و دیگر فعال نیست. قدرت: در شروع هر نوبت، یک قدرت به نشان‌گر اضافه می‌شود (حداکثر ۱۰). بازیکن می‌تواند با پرداخت ۲ طلا، ۱ قدرت اضافه کند (یک بار در هر نوبت).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از سه منبع به دست می‌آید: امتیاز دائمی روی کارت‌ها (گوشه‌ی راست بالا)، امتیازهای شرطی (مثلاً کارتی که به ازای هر کارت از نوع خاصی ۱ امتیاز می‌دهد)، و امتیازهای پایان بازی (مثلاً برای داشتن بیشترین تعداد مصنوعات). به عنوان مثال، اگر کارتی با ۲ امتیاز دائمی بازی کنید و کارت دیگری داشته باشید که به ازای هر کارت قرمز ۱ امتیاز می‌دهد و شما ۳ کارت قرمز دارید، مجموع امتیاز شما ۵ می‌شود. امتیازها در طول بازی جمع می‌شوند و هر بازیکن می‌تواند امتیاز فعلی خود را ببیند.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد. در پایان همان دور، اگر چند بازیکن به ۱۰ یا بیشتر رسیده باشند، کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن امتیاز رسیده است برنده می‌شود. اگر هیچ‌کس به ۱۰ نرسد، بازی می‌تواند تا پایان دور ادامه یابد و سپس کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است (طبق قوانین رسمی، بازی تا رسیدن به ۱۰ ادامه می‌یابد و اگر در پایان دور کسی نرسید، بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است).

نکات برد رز آرکانا

  • در ابتدا روی تولید منابع تمرکز کنید و چند کارت ارزان قیمت با تولید خوب بازی کنید تا اقتصادتان راه بیفتد.

  • مراقب امتیازهای شرطی باشید؛ گاهی یک کارت با امتیاز شرطی می‌تواند در پایان بازی ارزش زیادی داشته باشد، پس برنامه‌ریزی کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی رز آرکانا

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت بازی کنم؟

خیر، به‌طور پیش‌فرض فقط یک کارت در هر نوبت می‌توانید بازی کنید، مگر اینکه توانایی یک کارت یا جادوگر به شما اجازه‌ی بیشتری بدهد.

اگر در پایان دور دست من بیش از ۵ کارت باشد چه می‌شود؟

باید کارت‌های اضافی را به «ذخیره» بفرستید (رو‌بسته). این کارت‌ها دیگر در بازی استفاده نمی‌شوند مگر اینکه توانایی خاصی آن‌ها را برگرداند.

آیا می‌توانم منابع را در طول نوبت ذخیره کنم؟

بله، منابع محدودیت ندارند و می‌توانید آن‌ها را برای نوبت‌های بعد نگه دارید. فقط قدرت حداکثر ۱۰ دارد.

اگر کارتی را تبدیل کنم، آیا می‌توانم دوباره آن را بازی کنم؟

خیر، کارت تبدیل‌شده به زیر تابلو می‌رود و دیگر قابل استفاده نیست. فقط به عنوان منبع عمل کرده است.

هنگام خرید از ردیف مرکزی، آیا کارت به دست من می‌آید یا مستقیم بازی می‌شود؟

کارت به دست شما اضافه می‌شود و می‌توانید در نوبت‌های آینده آن را بازی کنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی جادوی کهن Res Arcana فانی لند
آموزش بازی ایرانی جادوی کهن Res Arcana ذهن زیبا
مقایسه کن