آموزش بازی رین اف کتولو
رین اف کتولو یک بازی رومیزی استراتژیک است که در دنیای تاریک و ترسناک هاوارد فیلیپس لاوکرفت جریان دارد. شما و بازیکنان دیگر نقش اعضای یک فرقه را دارید که به دنبال احضار خدای باستانی کتولو هستید. هدف شما این است که با مدیریت کارتها، قربانیها و نشانههای وحشت، بیشترین امتیاز را کسب کنید و در نهایت کتولو را به جهان بیاورید. این بازی با مکانیزمهای کارتمحور و مدیریت دست، شما را درگیر تصمیمگیریهای دشوار و رقابتی میکند.
راهاندازی بازی رین اف کتولو
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، کارتهای فرقه (حدود 100 عدد)، کارتهای باستان (حدود 30 عدد)، کارتهای وحشت (حدود 20 عدد)، نشانههای قربانی (حدود 50 عدد)، نشانههای وحشت (حدود 30 عدد)، نشانههای کتولو (چند عدد)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط قرار دهید. کارتهای فرقه، باستان و وحشت را هر کدام جدا کرده و بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و 5 کارت از دستهی فرقه میکشد. 5 نشانهی وحشت دریافت میکند. نشانههای قربانی را در دسترس همه قرار دهید. کارتهای باستان را در سه ردیف قیمتی (3-4، 5-6، 7-8) بچینید. نشانههای کتولو را روی جایگاههای مخصوص روی تخته بگذارید.
روند بازی رین اف کتولو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک رنگ را انتخاب میکند. کارتهای بازی را بر اساس نوع جدا کنید (کارتهای فرقه، کارتهای وحشت، کارتهای باستان). هر بازیکن 5 کارت از دستهی فرقه برمیدارد و 5 نشانهی وحشت دریافت میکند. نشانههای کتولو را روی تخته قرار دهید و کارتهای باستان را رو به پایین بچینید.
2. نوبت بازی: هر نوبت از دو فاز تشکیل میشود: فاز آمادهسازی و فاز عمل. در فاز آمادهسازی، شما یک کارت از دستهی فرقه میکشید و سپس یک کارت را از دست خود به تابعیت (discard) میفرستید. در فاز عمل، میتوانید یکی از اقدامات زیر را انجام دهید: یک کارت فرقه بازی کنید، یک قربانی انجام دهید، یک نشانهی وحشت را فعال کنید، یا یک کارت باستان را بخرید.
3. بازی کردن کارت فرقه: کارتهای فرقه دارای هزینهی قربانی (به شکل نشانههای قربانی) هستند. برای بازی کردن یک کارت، باید نشانههای قربانی لازم را از موجودی خود بپردازید. کارتهای فرقه میتوانند اثرات فوری مانند گرفتن کارت، افزایش دست، یا کاهش وحشت داشته باشند. مثلاً فرض کن یک کارت با هزینهی 2 قربانی دارید که به شما 3 کارت میدهد؛ شما 2 نشانهی قربانی را برمیگردانید و 3 کارت میکشید.
4. قربانی: برای انجام قربانی، شما میتوانید یک یا چند نشانهی قربانی از موجودی خود خرج کنید و یک کارت از دستهی فرقه بکشید. هر نشانهی قربانی که خرج میکنید، یک کارت به شما میدهد. اما توجه داشته باشید که قربانی کردن ممکن است وحشت را افزایش دهد.
5. نشانههای وحشت: هر بازیکن تعدادی نشانهی وحشت دارد که نشاندهندهی میزان ترس اوست. اگر تعداد نشانههای وحشت شما به حد معینی برسد (مثلاً 10)، باید یک کارت باستان را به عنوان 'نفرین' بگیرید که اثرات منفی دارد. در طول بازی، میتوانید با پرداخت قربانی، نشانههای وحشت را کاهش دهید.
6. خرید کارت باستان: کارتهای باستان در سه دستهی قیمتی قرار دارند. برای خرید یک کارت باستان، باید تعداد مشخصی نشانهی قربانی بپردازید و سپس آن کارت را به مناطق باستان خود اضافه کنید. کارتهای باستان امتیاز پایان بازی و اثرات ویژهای دارند.
7. پایان نوبت: بعد از انجام فاز عمل، اگر دست شما بیش از 5 کارت باشد، باید کارتهای اضافی را دور بریزید تا به 5 برسید. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
8. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از شرایط پایان بازی رخ دهد: یا کارتهای باستان تمام شوند، یا یک بازیکن به حد معینی از نشانههای وحشت برسد (مثلاً 20). در آن صورت، بازی بلافاصله پایان مییابد و بازیکنان امتیازات خود را محاسبه میکنند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع 5 کارت و 5 نشانهی وحشت دارد. حداکثر دست 5 کارت است. کارتهای فرقه هزینهی قربانی دارند که باید از موجودی قربانی پرداخت شود. قربانی کردن: برای هر نشانهی قربانی، یک کارت از دستهی فرقه بکشید. کاهش وحشت: با پرداخت 2 نشانهی قربانی، یک نشانهی وحشت را حذف کنید. کارتهای باستان: قیمتها از 3 تا 8 نشانهی قربانی متغیر است. اگر یک بازیکن 10 نشانهی وحشت داشته باشد، باید یک کارت باستان به عنوان نفرین بگیرد (اثر منفی). پایان بازی: وقتی کارتهای باستان تمام شوند یا بازیکنی به 20 نشانهی وحشت برسد. در پایان، امتیازها از کارتهای باستان، کارتهای فرقهی باقیمانده و نشانههای قربانی محاسبه میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه میشود: هر کارت باستان امتیاز مشخصی دارد (روی کارت نوشته شده است). هر کارت فرقهای که در دست دارید 1 امتیاز دارد. هر 3 نشانهی قربانی باقیمانده 1 امتیاز دارد. نشانههای وحشت امتیاز منفی دارند (هر نشانه -1). مثلاً اگر 5 کارت باستان با مجموع 20 امتیاز داشته باشید، 3 کارت فرقه (3 امتیاز) و 6 نشانهی قربانی (2 امتیاز) و 4 نشانهی وحشت (-4 امتیاز)، امتیاز کل 21 میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که نشانههای وحشت کمتری دارد برنده میشود.
نکات برد رین اف کتولو
-
در اوایل بازی روی کاهش وحشت تمرکز کنید تا به آستانهی نفرین نرسید.
-
کارتهای باستان با قیمت بالاتر معمولاً امتیاز بیشتری دارند، اما خرید زودهنگام آنها ممکن است موجودی قربانی شما را تحلیل ببرد.
سوالات متداول دربارهی بازی رین اف کتولو
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارت فرقه بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط میتوانید یک کارت فرقه بازی کنید، مگر اینکه کارت یا اثری اجازه دهد.
اگر دست من بیش از 5 کارت باشد در پایان نوبت چه اتفاقی میافتد؟
باید کارتهای اضافی را دور بریزید تا به 5 برسید. انتخاب کارتها برای دور ریختن با خودتان است.
آیا میتوانم در نوبت خودم قربانی کنم و همزمان کارت فرقه بازی کنم؟
بله، قربانی یک اقدام جداگانه است و میتوانید در همان نوبت بعد از قربانی، یک کارت فرقه بازی کنید، به شرطی که نشانهی قربانی کافی داشته باشید.