به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ریف

۲–۴ نفر 30–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ریف یک بازی فکری دو تا چهار نفره است که در آن نقش یک صخره‌ی مرجانی را بازی می‌کنید که در حال رشد و گسترش است. هدف این است که با چیدن هوشمندانه‌ی قطعات مرجانی رنگی روی صفحه‌ی شخصی‌تان، امتیاز جمع کنید و در نهایت بهترین و زیباترین صخره را بسازید. جذابیت ریف در تعادل بین برنامه‌ریزی کوتاه‌مدت و بلندمدت است: هر نوبت باید بین گرفتن کارت‌های جدید، چیدن مرجان‌ها و امتیازگیری از کارت‌های موجود تصمیم بگیرید.

راه‌اندازی بازی ریف

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌های پلاستیکی شخصی (۴ عدد)، قطعات مرجان رنگی (حدود ۱۰۰ عدد در ۴ رنگ)، کارت‌های امتیاز (حدود ۱۲۰ کارت)، کیسه‌ی پارچه‌ای برای مرجان‌ها، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک صفحه‌ی پلاستیکی برمی‌دارد و ۴ مرجان (یکی از هر رنگ) را در ۴ خانه‌ی ابتدایی ردیف پایین می‌گذارد. بقیه‌ی مرجان‌ها در کیسه ریخته می‌شوند. کارت‌ها به‌صورت رو‌به‌پایین در کنار صفحه‌ی مرکزی قرار می‌گیرند و ۴ کارت اول رو‌به‌رو چیده می‌شوند. بازیکن شروع‌کننده به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود.

روند بازی ریف

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: هر بازیکن یک صفحه‌ی پلاستیکی شفاف و ۴ قطعه مرجان (یکی از هر رنگ) دریافت می‌کند. این ۴ قطعه را در ۴ خانه‌ی اول ردیف پایین صفحه‌ی خود قرار دهید. کارت‌های امتیاز را به‌صورت رو‌به‌پایین بکشید و ۴ کارت اول را رو‌به‌رو در کنار صفحه‌ی مرکزی بچینید. بقیه‌ی کارت‌ها را به‌عنوان توده‌ی کشیدن نگه دارید. کیسه‌ی مرجان‌ها را آماده کنید و یک بازیکن را به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب کنید.

2. ساختار نوبت: هر نوبت از دو فاز تشکیل می‌شود: اول «برداشتن» و سپس «چیدن». در فاز برداشتن، می‌توانید یکی از دو عمل را انجام دهید: یا یک کارت از بین ۴ کارت رو‌به‌رو بردارید (و آن را به دست خود اضافه کنید) یا یک مرجان از کیسه بکشید (و آن را به دست خود اضافه کنید). بعد از آن، در فاز چیدن، می‌توانید هر تعداد قطعه مرجان که در دست دارید روی صفحه‌ی خود بچینید، به شرطی که روی یک خانه‌ی خالی باشد و با حداقل یک مرجان موجود در صفحه‌ی شما (به‌صورت عمودی یا افقی) همسایه باشد. مثلاً اگر یک مرجان آبی در گوشه‌ی صفحه دارید، می‌توانید یک مرجان قرمز در خانه‌ی کنارش بگذارید.

3. بازی کارت‌ها: کارت‌هایی که برمی‌دارید دو کاربرد دارند: الگوی چیدن و امتیازگیری. هر کارت یک الگوی خاص (مثلاً دو مرجان آبی در یک ستون) و یک امتیاز مشخص (مثلاً ۳ امتیاز) نشان می‌دهد. در هر نوبت، بعد از چیدن مرجان‌ها، می‌توانید هر تعداد از کارت‌های دست خود را بازی کنید، به شرطی که الگوی آن کارت در صفحه‌ی شما (از پایین به بالا) برقرار باشد. برای بازی یک کارت، الگوی آن را با مرجان‌های صفحه‌ی خود تطبیق دهید، سپس آن کارت را رو‌به‌رو جلوی خود بگذارید و امتیاز آن را بگیرید. مرجان‌های الگو روی صفحه باقی می‌مانند و حذف نمی‌شوند. مثلاً اگر کارتی الگوی «یک مرجان قرمز بالای یک مرجان آبی» را بخواهد، باید این دو مرجان دقیقاً در یک ستون و به‌ترتیب باشند.

4. پایان نوبت: بعد از اینکه فاز چیدن را انجام دادید و کارت‌های دلخواه را بازی کردید، نوبت شما تمام می‌شود و بازیکن بعدی شروع می‌کند. توجه کنید که در فاز چیدن، محدودیتی برای تعداد مرجان‌هایی که می‌چینید ندارید، اما هر مرجان باید با یک مرجان موجود مجاور باشد. همچنین، می‌توانید کارت‌های دست خود را در هر زمان از نوبت خود بازی کنید، نه فقط بعد از چیدن. اما معمولاً بهتر است اول بچینید تا الگوها را برقرار کنید.

5. قانون همسایگی: مرجان‌ها فقط به‌صورت عمودی یا افقی همسایه محسوب می‌شوند، نه مورب. پس وقتی مرجان جدیدی می‌گذارید، باید حداقل یکی از چهار خانه‌ی مجاور (بالا، پایین، چپ، راست) پر باشد. این قانون باعث می‌شود صفحه‌ی شما به‌صورت یکپارچه رشد کند. مثلاً اگر صفحه‌ی شما فقط یک مرجان در مرکز دارد، می‌توانید مرجان بعدی را در یکی از چهار خانه‌ی اطراف آن بگذارید، نه در خانه‌ای که فقط به‌صورت مورب به آن متصل است.

6. برداشتن کارت جدید: وقتی کارتی را برمی‌دارید، بلافاصله یک کارت جدید از توده‌ی کشیدن جایگزین آن می‌شود تا همیشه ۴ کارت رو‌به‌رو در دسترس باشد. اگر توده‌ی کشیدن تمام شود، کارت‌های رو‌به‌رو همان‌طور که هستند باقی می‌مانند و دیگر جایگزین نمی‌شوند. می‌توانید هر تعداد کارت در دست داشته باشید، اما در هر نوبت فقط یک کارت می‌توانید بردارید.

7. بازی کردن کارت‌ها: برای بازی کردن یک کارت، باید الگوی آن را با مرجان‌های صفحه‌ی خود مطابقت دهید. الگوها معمولاً شامل دو یا سه مرجان با رنگ‌های مشخص در یک آرایش خاص (مثلاً هم‌سطح، ستونی، یا مورب) هستند. دقت کنید که الگو باید از پایین به بالا خوانده شود؛ یعنی لایه‌های پایین‌تر باید قبل از لایه‌های بالاتر ساخته شوند. مثلاً اگر الگو یک مرجان آبی در لایه‌ی ۲ و یک مرجان قرمز در لایه‌ی ۳ باشد، باید ابتدا مرجان آبی در لایه‌ی ۲ (یعنی ردیف دوم از پایین) و سپس مرجان قرمز در لایه‌ی ۳ (ردیف سوم) قرار گیرد. اگر الگو را برقرار کنید، کارت را جلوی خود می‌گذارید و امتیازش را می‌گیرید.

8. امتیازگیری: هر کارت یک مقدار امتیاز دارد که معمولاً بین ۱ تا ۴ است. وقتی کارت را بازی می‌کنید، امتیاز آن را بلافاصله به مجموع امتیاز خود اضافه می‌کنید. امتیازها را با نشانگر امتیاز روی مسیر امتیاز (اگر بازی شامل آن باشد) یا با کاغذ یادداشت ثبت کنید. برخی کارت‌ها ممکن است امتیاز بیشتری برای شرایط خاص بدهند، اما در نسخه‌ی اصلی، امتیاز ثابت است.

9. پایان بازی: بازی زمانی پایان می‌یابد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: ۱) یک بازیکن نتواند مرجان جدیدی بچیند (یعنی صفحه‌ی او کاملاً پر شده باشد)، ۲) توده‌ی کشیدن کارت تمام شود و یکی از بازیکنان نتواند کارت بردارد، یا ۳) هر بازیکن تعداد مشخصی کارت بازی کرده باشد (معمولاً ۲۰ کارت). در بازی استاندارد، بازی وقتی پایان می‌یابد که یک بازیکن ۲۰ کارت بازی کرده باشد یا توده‌ی کارت تمام شود. بعد از پایان، بازیکنان امتیازهای خود را جمع می‌زنند و کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.

10. بازی با ۲ یا ۳ بازیکن: قوانین برای ۲، ۳ و ۴ بازیکن یکسان است، فقط تعداد کارت‌های بازی شده برای پایان بازی متفاوت است. در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۲۰ کارت بازی می‌کند؛ در ۳ نفره، ۱۵ کارت؛ در ۴ نفره، ۱۲ کارت. این تنظیمات باعث می‌شود طول بازی متعادل بماند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن با ۴ مرجان (یک از هر رنگ) در ردیف پایین شروع می‌کند.
- در هر نوبت، بازیکن ابتدا یک عمل «برداشتن» انجام می‌دهد: یا یک کارت از ۴ کارت رو‌به‌رو برمی‌دارد یا یک مرجان از کیسه می‌کشد.
- سپس در فاز «چیدن»، بازیکن می‌تواند هر تعداد مرجان از دست خود را روی خانه‌های خالی بگذارد، به شرطی که هر مرجان حداقل با یک مرجان موجود همسایه (عمودی/افقی) باشد.
- پس از چیدن، بازیکن می‌تواند هر تعداد کارت از دست خود بازی کند که الگوی آن‌ها در صفحه برقرار باشد. الگوها از پایین به بالا خوانده می‌شوند.
- کارت‌های بازی شده امتیاز خود را بلافاصله می‌دهند و جلوی بازیکن قرار می‌گیرند.
- وقتی کارتی برداشته می‌شود، یک کارت جدید از توده جایگزین می‌شود.
- بازی پایان می‌یابد وقتی: یک بازیکن به تعداد هدف کارت (۲ نفره: ۲۰، ۳ نفره: ۱۵، ۴ نفره: ۱۲) برسد، یا توده‌ی کارت تمام شود و بازیکنی نتواند کارت بردارد، یا صفحه‌ی بازیکنی پر شود.
- برنده کسی است که بیشترین امتیاز را از کارت‌های بازی شده داشته باشد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از کارت‌های بازی شده به دست می‌آیند. هر کارت یک مقدار امتیاز ثابت (معمولاً ۱ تا ۴) دارد. برای مثال، اگر کارتی با امتیاز ۳ بازی کنید، ۳ امتیاز به مجموع شما اضافه می‌شود. در پایان بازی، مجموع امتیازهای همه‌ی کارت‌های بازی شده‌ی هر بازیکن محاسبه می‌شود؛ امتیاز مرجان‌های باقی‌مانده هیچ اثری ندارد.

روش‌های برد

بازی پس از رسیدن به شرایط پایان (تعداد کارت هدف، اتمام توده‌ی کارت یا پر شدن صفحه) به اتمام می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را از کارت‌های بازی شده داشته باشد، برنده است.

نکات برد ریف

  • سعی کنید کارت‌هایی را بردارید که الگوی آن‌ها با مرجان‌هایی که در دست دارید یا به‌راحتی می‌توانید بچینید هماهنگ باشد؛ برنامه‌ریزی برای چند نوبت آینده مهم است.

  • در ابتدای بازی، روی ساختن لایه‌های پایین تمرکز کنید تا امکان چیدن مرجان‌های بالاتر و اجرای الگوهای پیچیده‌تر فراهم شود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ریف

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارت بردارم و هم مرجان بکشم؟

خیر، در فاز برداشتن فقط یکی از این دو کار را می‌توانید انجام دهید. اما در فاز چیدن، می‌توانید هر تعداد مرجان از دست خود بچینید و هر تعداد کارت بازی کنید.

آیا مرجان‌های الگوی کارت بعد از بازی کردن کارت حذف می‌شوند؟

خیر، مرجان‌ها روی صفحه باقی می‌مانند و می‌توانند برای کارت‌های دیگر نیز استفاده شوند، مگر اینکه قانون خاصی بگوید.

اگر نتوانم مرجان جدیدی بچینم چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر در نوبت خود نتوانید یا نخواهید مرجان بچینید، می‌توانید از این فاز صرف‌نظر کنید. اما اگر صفحه‌ی شما کاملاً پر شده باشد، بازی ممکن است پایان یابد.

آیا می‌توانم کارتی را که در دست دارم در همان نوبتی که برداشتم بازی کنم؟

بله، می‌توانید بلافاصله بعد از برداشتن کارت، آن را بازی کنید، به شرطی که الگوی آن در صفحه‌ی شما برقرار باشد.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

نقد و بررسی بازی اقیانوس - Reef چارپایه
مقایسه کن