به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ریورز آو میدگارد

۲–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ریورز آو میدگارد یک بازی رومیزی استراتژیک با تم وایکینگ‌هاست که در آن بازیکنان نقش رهبران قبیله‌های وایکینگ را بر عهده می‌گیرند. هدف اصلی، کسب افتخار و ثروت از طریق لشکرکشی، تجارت و انجام مأموریت‌های مختلف است. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های کارگرگذاری، مدیریت دست و ساخت مسیر، هر نوبت را به یک چالش فکری تبدیل می‌کند. جذابیت بازی در رقابت بر سر منابع محدود، انتخاب زمان مناسب برای اقدامات و مدیریت ریسک و پاداش است.

راه‌اندازی بازی ریورز آو میدگارد

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی بازی، تخته‌های شخصی بازیکنان (۴ عدد)، مهره‌های وایکینگ (حدود ۲۰ مهره در每种 رنگ)، کارت‌های اقدام (حدود ۲۰ نوع)، کارت‌های هیولا (حدود ۱۵ عدد)، کارت‌های رویداد (حدود ۱۰ عدد)، سکه (توکن‌های طلا)، نشان‌های افتخار (توکن‌های امتیاز)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۵ مهره‌ی رنگی، و یک دست کارت اولیه (شامل ۳ کارت اقدام و ۲ کارت تقویتی) دریافت می‌کند. کارت‌های هیولا و رویداد را به صورت جداگانه روی تخته بچینید. سکه‌ها و نشان‌های افتخار را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن مهره‌ی خود را روی نقطه‌ی شروع مسیر افتخار (عدد ۰) و مسیر قدرت (عدد ۱) قرار می‌دهد. اولین بازیکن را انتخاب کنید (مثلاً با انداختن تاس).

روند بازی ریورز آو میدگارد

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، تعدادی مهره‌ی رنگی، و یک دست کارت اولیه دریافت می‌کند. کارت‌های مختلف (کارت‌های وایکینگ، کارت‌های هیولا و کارت‌های رویداد) را جدا کرده و در جای خود روی تخته بچینید. نشان‌های افتخار، سکه و سایر توکن‌ها را کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک مهره را روی مسیر افتخار (نقطه‌ی شروع) و یک مهره را روی مسیر قدرت (نقطه‌ی شروع) قرار می‌دهد.

2. درک نوبت‌ها: بازی در چند دور انجام می‌شود. هر دور شامل چند فاز است: فاز برنامه‌ریزی، فاز اقدام، و فاز پایان دور. در فاز برنامه‌ریزی، بازیکنان به طور مخفیانه کارت‌های اقدام خود را انتخاب می‌کنند. در فاز اقدام، کارت‌ها به ترتیب باز شده و بازیکنان اقدامات خود را انجام می‌دهند. سپس فاز پایان دور، بازیکنان منابع و کارت‌های خود را بازنشانی می‌کنند.

3. انتخاب کارت اقدام: در ابتدای هر دور، هر بازیکن یک دست کارت اقدام دریافت می‌کند که شامل اقداماتی مانند «حمله»، «تجارت»، «استخدام»، «کاوش» و «ساخت» است. شما باید یکی از این کارت‌ها را به طور مخفیانه انتخاب کنید. همزمان با همه، کارت‌ها را فاش می‌کنید. ترتیب انجام اقدامات بر اساس عدد روی کارت است؛ عدد کوچک‌تر زودتر انجام می‌شود. مثلاً اگر کارت «حمله» با عدد ۲ و کارت «تجارت» با عدد ۵ داشته باشید، حمله زودتر انجام می‌شود.

4. انجام اقدامات: وقتی نوبت به اقدام شما می‌رسد، می‌توانید آن اقدام را انجام دهید. برای مثال، در اقدام «حمله»، می‌توانید یک مهره‌ی وایکینگ را به یکی از مناطق حمله بفرستید. اگر منطقه خالی باشد، بدون مقاومت غارت می‌کنید و پاداش می‌گیرید. اگر منطقه توسط هیولا محافظت شود، باید قدرت خود را با هیولا مقایسه کنید. برای مثال، اگر قدرت شما ۵ و هیولا قدرت ۳ داشته باشد، پیروز می‌شوید و پاداش می‌گیرید؛ اما اگر قدرت شما کمتر باشد، شکست می‌خورید و جریمه می‌شوید.

5. مدیریت کارت‌های دست: کارت‌های دست شما نشان‌دهنده‌ی توانایی‌های خاص هستند. برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند یک اقدام اضافی انجام دهید، برخی قدرت شما را افزایش می‌دهند، و برخی دیگر امتیاز افتخار می‌آورند. در طول بازی، می‌توانید کارت‌های جدیدی را با صرف سکه یا افتخار به دست آورید. به خاطر داشته باشید که در پایان هر دور، باید دست خود را به حداکثر ۵ کارت محدود کنید و کارت‌های اضافی را دور بریزید.

6. استفاده از کارگران و مهره‌ها: هر بازیکن تعداد محدودی مهره‌ی وایکینگ دارد که در هر دور می‌تواند از آن‌ها استفاده کند. هر مهره‌ای که در یک اقدام استفاده می‌شود، روی تخته قرار می‌گیرد و تا پایان دور نمی‌تواند دوباره استفاده شود. برای مثال، اگر ۳ مهره دارید و دو تا را برای حمله بفرستید، فقط یک مهره برای بقیه‌ی اقدامات باقی می‌ماند. در پایان دور، همه‌ی مهره‌ها به صفحه‌ی شخصی شما بازمی‌گردند.

7. ترتیب بازیکنان: ترتیب بازیکنان در هر دور بر اساس موقعیت آن‌ها در مسیر افتخار است؛ کسی که افتخار بیشتری دارد، زودتر اقدام می‌کند. این ترتیب در فاز برنامه‌ریزی مشخص می‌شود و می‌تواند در طول بازی تغییر کند. اگر دو بازیکن افتخار یکسان داشته باشند، ترتیب بر اساس قرعه یا ترتیب نوبت قبلی تعیین می‌شود.

8. مواجهه با هیولاها و رویدادها: برخی مناطق دارای هیولا هستند که باید با آن‌ها مبارزه کنید. قدرت هیولاها معمولاً بین ۲ تا ۸ است. اگر قدرت شما (با احتساب کارت‌های تقویتی) از هیولا بیشتر باشد، پیروز می‌شوید و پاداش می‌گیرید؛ در غیر این صورت، شکست می‌خورید و ممکن است جریمه شوید (مثلاً از دست دادن سکه یا افتخار). کارت‌های رویداد نیز در زمان‌های خاصی فعال می‌شوند و می‌توانند شرایط بازی را تغییر دهند.

9. پایان دور و آماده‌سازی دور بعد: پس از اینکه همه‌ی بازیکنان اقدامات خود را انجام دادند، فاز پایان دور آغاز می‌شود. در این فاز، بازیکنان سکه‌های خود را جمع‌آوری می‌کنند، کارت‌های جدید می‌خرند، و مهره‌های خود را بازنشانی می‌کنند. همچنین، برخی کارت‌ها ممکن است اثرات دائمی داشته باشند که در پایان دور فعال می‌شوند. سپس دور بعدی با فاز برنامه‌ریزی شروع می‌شود.

10. شرایط پایان بازی: بازی معمولاً بعد از ۵ دور به پایان می‌رسد. با این حال، اگر یک بازیکن به حداکثر افتخار (معمولاً ۱۰۰) برسد، بازی زودتر تمام می‌شود. در پایان بازی، بازیکنان امتیازات نهایی خود را محاسبه می‌کنند و کسی که بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد، برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: - هر بازیکن در هر دور فقط یک کارت اقدام انتخاب می‌کند. - ترتیب اقدامات بر اساس عدد کارت است (کوچک‌تر زودتر). - اگر قدرت شما با هیولا برابر باشد، هیولا پیروز می‌شود. - در پایان هر دور، دست هر بازیکن به حداکثر ۵ کارت محدود می‌شود. - مهره‌های استفاده‌شده تا پایان دور در اختیار نیستند. - کارت‌های رویداد فقط یک بار فعال می‌شوند. - امتیاز افتخار را می‌توان با غارت مناطق، شکست هیولاها، و انجام کارت‌های خاص به دست آورد. - اگر بازیکنی در پایان دور سکه‌ای بیش از حد داشته باشد، باید آن را خرج کند یا دور بریزد (محدودیت سکه ۱۰).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز افتخار از طریق غارت مناطق (هر منطقه مقدار مشخصی افتخار دارد)، شکست هیولاها (هیولاهای قوی‌تر افتخار بیشتری دارند)، و انجام کارت‌های خاص به دست می‌آید. همچنین در پایان بازی، هر ۳ سکه‌ی باقی‌مانده ۱ امتیاز افتخار دارد. برای مثال، اگر ۶ سکه داشته باشید، ۲ امتیاز اضافه می‌کنید. امتیاز نهایی مجموع افتخار از این منابع است.

روش‌های برد

بازی پس از ۵ دور یا وقتی یک بازیکن به ۱۰۰ افتخار برسد، به پایان می‌رسد. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد، برنده است. اگر در پایان ۵ دور مساوی شود، بازیکنی که سکه‌ی بیشتری دارد برنده است.

نکات برد ریورز آو میدگارد

  • در ابتدای بازی، روی ساختن پایگاه قدرت تمرکز کنید تا در حملات موفق‌تر باشید. مثلاً سعی کنید قدرت خود را به ۵ برسانید تا بتوانید هیولاهای ضعیف‌تر را شکست دهید.

  • کارت‌های رویداد را زیر نظر داشته باشید؛ آن‌ها می‌توانند برنامه‌ی شما را کاملاً تغییر دهند. همیشه یک کارت اقدام جایگزین در دست داشته باشید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ریورز آو میدگارد

اگر قدرت من با هیولا برابر باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

در صورت تساوی، هیولا پیروز می‌شود و شما شکست می‌خورید. بنابراین باید همیشه سعی کنید قدرتی بالاتر از هیولا داشته باشید.

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک اقدام انجام دهم؟

خیر، هر بازیکن در هر دور فقط یک کارت اقدام انتخاب می‌کند و همان اقدام را انجام می‌دهد. با این حال، برخی کارت‌های تقویتی ممکن است به شما اجازه‌ی اقدام اضافی بدهند.

اگر در پایان دور کارت‌های بیشتری از حد مجاز داشته باشم، چه باید بکنم؟

شما باید کارت‌های اضافی را دور بریزید تا دست شما به حداکثر ۵ کارت برسد. انتخاب اینکه کدام کارت‌ها را دور بریزید، بخش مهمی از استراتژی است.

آیا می‌توانم در یک دور از یک مهره برای چند اقدام استفاده کنم؟

خیر، هر مهره فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. پس از استفاده، آن مهره روی تخته می‌ماند و تا پایان دور نمی‌تواند دوباره استفاده شود.

مقایسه کن