آموزش بازی کوریدور
با نامهای «دالیز» (نسخهی هوپا)، «کریدور Quoridor» (نسخهی دکتر گیمز) هم شناخته میشه
کوریدور یک بازی استراتژیک دو تا چهار نفرهست که توش هر بازیکن نقش یک پیاده رو داره که باید از ابتدای صفحه به خط پایان طرف مقابل برسه. هدف اینه که اولین نفری باشی که پیادهات رو به خط پایان میرسونی، اما در این مسیر با گذاشتن مانعهای چوبی (حصارها) میتونی راه حریف رو ببندی یا مسیر خودت رو کوتاهتر کنی. جذابیت بازی تو ترکیب برنامهریزی مسیر و پیشبینی حرکت حریفهاست.
راهاندازی بازی کوریدور
محتویات و قطعات بازی
یک صفحه بازی ۹×۹ خونهای، ۴ مهرهی چوبی (پیاده) در رنگهای مختلف، ۲۰ حصار چوبی (برای دو نفره ۱۰ تا برای هر کدوم، برای چهار نفره ۵ تا برای هر کدوم)، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه بازی رو وسط میز قرار بدید. هر بازیکن یک پیاده (مهره) انتخاب میکنه و در خونهی شروع خودش میذاره: در بازی دو نفره، پیادهها روبروی هم در ردیف اول و آخر و در ستون وسط (خونهی E1 و E9) قرار میگیرن. در بازی چهار نفره، هر بازیکن در یکی از چهار گوشه (A1, A9, I1, I9) قرار میگیره. سپس هر بازیکن حصارهای خودش رو دریافت میکنه: دو نفره ۱۰ تا، چهار نفره ۵ تا.
روند بازی کوریدور
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی ۹×۹ خونهای رو وسط میز بذار. هر بازیکن یک پیاده (مهره) برمیداره و طبق رنگش در خونهی شروع قرار میده: برای دو نفره، پیادهها روبروی هم در ردیف اول و آخر (خونههای وسط) قرار میگیرن. برای چهار نفره، هر کدوم تو یکی از چهار گوشه. هر بازیکن تعداد مشخصی حصار (مانع چوبی) دریافت میکنه: دو نفره ۱۰ تا، چهار نفره ۵ تا.
2. نوبت بازی: بازی به ترتیب ساعتگرد انجام میشه. تو هر نوبت، هر بازیکن یکی از دو کار رو میتونه انجام بده: یا پیادهش رو یک خونه حرکت بده (بهصورت عمودی یا افقی، نه قطری) یا یک حصار روی صفحه بذاره. نمیتونی تو یه نوبت هم حرکت کنی هم حصار بذاری.
3. حرکت پیاده: پیادهت رو میتونی به یکی از چهار خونهی مجاور (بالا، پایین، چپ، راست) حرکت بدی، به شرطی که حصاری بینشون نباشه. نمیتونی از خونهای که حریف روش ایستاده رد بشی، مگر اینکه پشتش خونهی خالی باشه و بتونی از روش بپری. مثلاً اگه حریف مستقیم جلوت باشه و خونهی پشتش خالی باشه، میتونی با یک حرکت از روش بپری و تو خونهی پشتش قرار بگیری.
4. پرش از روی حریف: اگه حریف مستقیم جلوت باشه و پشتش خونهی خالی باشه، میتونی از روش بپری و تو اون خونه قرار بگیری. اگه پشت حریف دیوار باشه یا مرز صفحه، نمیتونی بپری. اگه دو حریف پشت سر هم باشن (در حالت چهار نفره)، نمیتونی از هر دوشون بپری.
5. قرار دادن حصار: برای گذاشتن حصار، باید دو خونهی مجاور رو از هم جدا کنی. حصارها دو خونهای هستن و دقیقاً بین دو خونه قرار میگیرن. هر حصار باید بهصورت عمودی یا افقی باشه و نمیتونه دو حصار رو روی هم بذاری. همچنین نمیتونی حصاری بذاری که مسیر رسیدن حریف به خط پایانش رو کاملاً مسدود کنه (همیشه باید حداقل یک مسیر باز برای هر بازیکن وجود داشته باشه). هر بازیکن فقط به تعداد حصارهایی که داره میتونه بذاره.
6. پایان مسیر: بازی وقتی تموم میشه که یکی از بازیکنان پیادهش رو به هر خونهای از ردیف انتهایی طرف مقابل برسونه. مثلاً تو بازی دو نفره، بازیکن پایینی باید به ردیف بالایی برسه و بالعکس. برنده اولین کسیه که این کار رو انجام بده.
7. قوانین خاص چهار نفره: تو بازی چهار نفره، هر بازیکن پیادهش رو در یکی از چهار گوشه قرار میده و خط پایان ردیف روبروی اونه. حرکت و پرش مثل دو نفرهست. حصارها رو میتونی در هر جایی بذاری، اما باز هم نباید مسیر هیچ بازیکنی رو کاملاً ببندی. برنده اولین کسیه که به خط پایان خودش برسه.
قوانین — مرجع سریع
حصارها فقط بین دو خونه و در امتداد خطوط شبکه قرار میگیرن. هر حصار دو خونهای طول داره و دو خونه رو از هم جدا میکنه. نمیشه حصار رو طوری گذاشت که از مرز صفحه بیرون بزنه. اگر حریف پشتش دیوار باشه یا به لبه صفحه رسیده باشه، نمیتونی از روش بپری. در حالت پرش، اگر دو حریف پشت سر هم باشن (در چهار نفره) نمیتونی از هر دوشون بپری. همیشه باید حداقل یک مسیر باز به خط پایان برای هر بازیکن وجود داشته باشه؛ اگر حصاری که میخوای بذاری باعث بسته شدن آخرین مسیر بشه، مجاز نیست.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد و برنده اولین کسی است که پیاده خود را به خط پایان برساند.
روشهای برد
اولین بازیکنی که پیاده خود را به هر خانهای از ردیف انتهایی طرف مقابل برساند، برنده است. در بازی دو نفره، بازیکن پایینی باید به ردیف ۹ و بازیکن بالایی به ردیف ۱ برسد. در چهار نفره، هر بازیکن به ردیف روبروی خودش میرسد.
نکات برد کوریدور
-
حصارهایت را هوشمندانه بگذار؛ گاهی بستن مسیر حریف بهتر از کوتاه کردن مسیر خودت است.
-
سعی کن حداقل دو مسیر مختلف برای رسیدن به خط پایان داشته باشی تا با یک حصار کاملاً متوقف نشوی.
سوالات متداول دربارهی بازی کوریدور
آیا میتوانم از روی حریف بپرم اگر پشتش حصار باشد؟
خیر، پرش فقط زمانی مجاز است که خونهی پشت حریف خالی باشد. اگر پشتش حصار یا لبه صفحه باشد، نمیتوانی بپری.
آیا میتوانم حصار را طوری بگذارم که مسیر حریف کاملاً بسته شود؟
خیر، همیشه باید حداقل یک مسیر باز برای هر بازیکن به خط پایان خودش وجود داشته باشد. اگر حصار باعث بسته شدن آخرین مسیر شود، مجاز نیست.
در بازی چهار نفره، آیا میتوانم از دو حریف پشت سر هم بپرم؟
خیر، در حالت پرش فقط میتوانی از یک حریف بپری که مستقیم جلوت است و پشتش خالی است. اگر دو حریف پشت سر هم باشند، نمیتوانی از هر دو بپری.