آموزش بازی کوادروپلیس
کوادروپلیس یک بازی استراتژیک و شهرسازی است که در آن هر بازیکن نقش یک برنامهریز شهری را بر عهده دارد و باید با انتخاب و قرار دادن ساختمانها در یک شهر ۴×۴، شهری پررونق و کارآمد بسازد. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز از طریق جمعآوری جمعیت، تولید انرژی، و ایجاد مناطق مسکونی و صنعتی است. جذابیت بازی در مکانیزم منحصربهفرد انتخاب کاشیها از یک صفحهی مشترک است که هر بار چالشهای جدیدی پیش روی بازیکنان میگذارد و نیازمند برنامهریزی دقیق و سازگاری با انتخابهای دیگران است.
راهاندازی بازی کوادروپلیس
محتویات و قطعات بازی
تختهی شهر (۴ عدد)، تختهی بازار، کاشیهای ساختمان (در ۴ رنگ، حدود ۶۰ عدد)، مهرههای شهروند (در ۴ رنگ، هر بازیکن ۲۰ عدد)، صفحههای انتخاب (۴ عدد)، کارتهای راهنما (۴ عدد)، دفترچهی راهنما.
چینش
هر بازیکن یک تختهی شهر، ۲۰ شهروند، یک صفحهی انتخاب و یک کارت راهنما دریافت میکند. تختهی بازار را وسط میز قرار دهید. بسته به تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی کاشی (برای ۲ بازیکن ۱۲، برای ۳ بازیکن ۱۶، برای ۴ بازیکن ۲۰) را بهصورت تصادفی روی خانههای بازار بچینید. بقیهی کاشیها کنار گذاشته میشوند.
روند بازی کوادروپلیس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شهر ۴×۴ و یک مجموعه مهرهی شهروند (به رنگ خودش) دریافت میکند. صفحهی مرکزی (بازار) را وسط میز قرار دهید. بسته به تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی از کاشیهای ساختمان (که در ۴ دستهی رنگی تقسیم شدهاند) را بردارید و بهصورت تصادفی روی خانههای بازار بچینید. هر بازیکن یک کارت راهنما هم میگیرد که مقادیر و قوانین را نشان میدهد.
2. درک صفحهی بازار: بازار یک شبکهی ۴×۴ است که هر خانه یک کاشی ساختمان را نشان میدهد. هر کاشی دارای یک عدد (از ۱ تا ۴) در گوشهی آن است که نشاندهندهی «مقدار» آن است. این عدد تعیین میکند که در مرحلهی انتخاب، چه کسی اولویت دارد و همچنین هزینهی شهروند برای برداشتن آن است. کاشیها در ۴ رنگ مختلف هستند: سبز (مسکونی)، زرد (تجاری)، آبی (صنعتی) و قرمز (خدماتی). هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند.
3. مرحلهی انتخاب (برنامهریزی): بازی در چند دور انجام میشود (معمولاً ۴ دور). در شروع هر دور، همهی بازیکنان همزمان یک عدد از ۱ تا ۴ را روی صفحهی انتخاب خود (که یک صفحهی کوچک با چهار شیار است) قرار میدهند. این عدد نشان میدهد که آن بازیکن در این دور قصد دارد کاشیهای با آن مقدار را بردارد. سپس همه بهطور همزمان انتخابهای خود را فاش میکنند.
4. تعیین ترتیب انتخاب: پس از فاش شدن اعداد، بازیکنان به ترتیب از عدد ۱ به ۴ انتخاب میکنند. برای هر عدد، بازیکنانی که آن عدد را انتخاب کردهاند، به ترتیب نوبت (از چپ به راست) یکی از کاشیهای موجود در بازار را که دارای همان عدد است برمیدارند. مثلاً اگر دو بازیکن عدد ۲ را انتخاب کرده باشند، اولی یک کاشی با مقدار ۲ برمیدارد و بعد دومی. اگر بازیکنی عددی را انتخاب کند که هیچ کاشی با آن مقدار در بازار باقی نمانده باشد، او باید یک کاشی با مقدار کمتر (هر عددی که موجود است) بردارد و بهعنوان جریمه، یک شهروندش را از دست میدهد.
5. قرار دادن کاشی در شهر: پس از برداشتن کاشی، بازیکن آن را در یکی از خانههای خالی شهر خود (تختهی ۴×۴) قرار میدهد. اما محدودیت مهم این است: هر کاشی باید در ستون یا ردیفی قرار گیرد که شمارهی آن با مقدار کاشی مطابقت داشته باشد. برای درک بهتر، فرض کن کاشی با مقدار ۳ را برداشتهای؛ حالا باید آن را در ستون سوم (از چپ) یا ردیف سوم (از بالا) بگذاری. این قانون باعث میشود که انتخابهای شما محدود شود و باید از قبل برنامهریزی کنید.
6. پرداخت هزینهی شهروند: برای قرار دادن کاشی، باید تعداد شهروندی معادل مقدار کاشی از ذخیرهی خود خرج کنید. مثلاً اگر کاشی با مقدار ۲ را بردارید، باید ۲ شهروند از ذخیرهی خود به خانهی کاشی منتقل کنید. این شهروندها روی همان کاشی قرار میگیرند و نشان میدهند که آن ساختمان فعال است. اگر در هر مرحله شهروند کافی نداشته باشید، نمیتوانید آن کاشی را بردارید.
7. فعالسازی ساختمانها: بعد از قرار دادن کاشی، اگر ساختمان فعال باشد (شهروند روی آن باشد)، ممکن است امتیاز یا اثر خاصی داشته باشد. اما اثر کامل ساختمانها در پایان بازی و هنگام امتیازدهی مشخص میشود. در طول بازی، برخی ساختمانها ممکن است شهروندان را به مناطق دیگر جذب کنند یا انرژی تولید کنند.
8. پایان دور: بعد از اینکه همهی بازیکنان کاشیهای خود را برداشتند و در شهر گذاشتند، دور بعدی شروع میشود. کاشیهای باقیمانده در بازار حذف میشوند و کاشیهای جدید (به تعداد مشخص) جایگزین میشوند. این کار تا ۴ دور ادامه مییابد تا شهر هر بازیکن کاملاً پر شود.
9. امتیازدهی نهایی: پس از اتمام دور چهارم، بازی به پایان میرسد و امتیازدهی انجام میشود. ابتدا هر کاشی ساختمان امتیاز خود را میدهد (بر اساس نوع و موقعیت آن). سپس امتیازهای مربوط به مناطق (مثلاً اگر یک ناحیهی ۲×۲ از یک نوع ساختمان داشته باشید) و همچنین امتیازهای منفی (اگر ساختمانهای صنعتی کنار مناطق مسکونی باشند) محاسبه میشود. در نهایت، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
10. قانون مهم: حداکثر ظرفیت شهروند: هر بازیکن تنها ۲۰ شهروند در طول بازی دارد. اگر در پایان بازی شهروندی روی کاشیها باقی مانده باشد، هر شهروند اضافی ۱ امتیاز منفی دارد. بنابراین باید در مصرف شهروندها دقت کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن ۲۰ شهروند دارد.
- کاشیها چهار رنگ دارند: سبز (مسکونی)، زرد (تجاری)، آبی (صنعتی)، قرمز (خدماتی).
- در مرحلهی انتخاب، بازیکنان همزمان عدد ۱ تا ۴ را انتخاب میکنند. ترتیب انتخاب بر اساس عدد از کوچک به بزرگ است. در صورت تساوی، بازیکنانی که عدد یکسان دارند به ترتیب نوبت (از چپ به راست) انتخاب میکنند.
- اگر بازیکنی عددی را انتخاب کند که کاشی با آن مقدار موجود نباشد، باید یک کاشی با مقدار کمتر بردارد و یک شهروند را از دست میدهد.
- کاشی باید در ستون یا ردیفی قرار گیرد که شمارهی آن برابر با مقدار کاشی باشد. اگر خانهای خالی در آن ستون/ردیف نباشد، کاشی را نمیتوان قرار داد و باید آن را دور انداخت (بازی را ترک میکند).
- هزینهی قرار دادن کاشی برابر مقدار آن است و باید از ذخیرهی شهروند پرداخت شود.
- در پایان بازی، هر شهروند اضافی (بیش از ۲۰) ۱ امتیاز منفی دارد.
- امتیازدهی: هر کاشی امتیاز خود را میدهد (طبق جدول روی کارت راهنما). ساختمانهای صنعتی اگر در همسایگی (چهار طرف) مناطق مسکونی باشند، ۱- امتیاز برای هر خانهی مسکونی همسایه. مناطق ۲×۲ از یک نوع ساختمان (به جز صنعتی) ۵ امتیاز اضافه دارند. ساختمانهای خدماتی (قرمز) امتیاز خود را بر اساس تعداد شهروندان در شهر (مجموع جمعیت) میدهند.
- اگر بازی با ۲ بازیکن انجام شود، از صفحهی بازار فقط ۱۲ کاشی استفاده میشود (۴ کاشی از هر ردیف حذف میشود) و قوانین انتخاب کمی متفاوت است: هر بازیکن دو عدد انتخاب میکند (یکی برای هر نیمه از بازار). برای جزئیات بیشتر به رولبوک مراجعه کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، ابتدا امتیاز هر کاشی را طبق جدول راهنما محاسبه کنید. مثلاً یک ساختمان مسکونی سبز با مقدار ۳، ۳ امتیاز دارد و به ازای هر ساختمان مسکونی مجاور (چهار طرف) ۱ امتیاز اضافه میگیرد. ساختمانهای صنعتی آبی به ازای هر ساختمان مسکونی مجاور ۱- امتیاز دارند. اگر یک بلوک ۲×۲ از یک نوع ساختمان (به جز صنعتی) داشته باشید، ۵ امتیاز جایزه میگیرید. ساختمانهای خدماتی قرمز به ازای هر شهروند در شهر (مجموع جمعیت همهی ساختمانها) ۱ امتیاز میدهند. سپس هر شهروند اضافی (بیش از ۲۰) ۱- امتیاز دارد. مجموع اینها امتیاز نهایی شماست.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که شهروندان کمتری روی تخته دارد (یعنی تعداد شهروندان باقیمانده در ذخیره بیشتر است) برنده میشود.
نکات برد کوادروپلیس
-
سعی کنید در ابتدا روی یک ناحیه تمرکز کنید و بلوکهای ۲×۲ بسازید تا جایزهی ۵ امتیازی را بگیرید.
-
قبل از انتخاب عدد، به کاشیهای موجود در بازار و موقعیتهای خالی شهر خود نگاه کنید؛ انتخاب عددی که کاشیاش کم است ریسک دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی کوادروپلیس
اگر در مرحلهی انتخاب عددی را انتخاب کنم که کاشی با آن مقدار موجود نباشد، چه اتفاقی میافتد؟
شما باید یک کاشی با مقدار کمتر (هر عددی که موجود است) بردارید و یک شهروند از ذخیرهی خود را از دست میدهید. این شهروند به جعبهی بازی برمیگردد.
آیا میتوانم کاشی را در هر خانهای از شهرم بگذارم؟
خیر، کاشی باید در ستون یا ردیفی قرار گیرد که شمارهی آن با مقدار کاشی برابر باشد. مثلاً کاشی با مقدار ۲ فقط در ستون دوم یا ردیف دوم قابل قرار دادن است. اگر هیچ خانهی خالی در آن ستون/ردیف نباشد، نمیتوانید کاشی را بگذارید و آن را دور میاندازید.
چگونه شهروندان را روی کاشیها قرار میدهم و چه زمانی آنها را برمیگردانم؟
هنگام قرار دادن کاشی، تعداد شهروندان معادل مقدار کاشی را از ذخیرهی خود برمیدارید و روی کاشی میگذارید. آنها تا پایان بازی روی کاشی میمانند. در پایان بازی، همهی شهروندان روی کاشیها باقی میمانند و اگر بیشتر از ۲۰ باشند، امتیاز منفی میگیرند.
آیا در بازی دو نفره قوانین متفاوتی وجود دارد؟
بله، در بازی دو نفره هر بازیکن دو عدد را در هر دور انتخاب میکند (یکی برای هر نیمه از بازار) و به ترتیب آنها را انجام میدهد. همچنین تعداد کاشیهای موجود در بازار کمتر است. برای جزئیات دقیق، به بخش بازی دو نفره در رولبوک مراجعه کنید.