آموزش بازی پالسار ۲۸۴۹
با نام «پولسار ۲۸۴۹ Pulsar 2849» (نسخهی Asmodee China) هم شناخته میشه
پالسار ۲۸۴۹ یک بازی استراتژیک و اکتشاف فضایی است که در آن شما نقش فرمانده یک سفینه فضایی را دارید و به همراه دیگر بازیکنان برای کشف سیارات، جمعآوری منابع و پیشرفت در تکنولوژی رقابت میکنید. این بازی با مکانیزم کارگرگذاری (worker placement) و ساخت مسیر (tech tree) ترکیبی از برنامهریزی بلندمدت و تصمیمهای کوتاهمدت را ارائه میدهد. جذابیت بازی در این است که هر تصمیم شما روی امتیاز نهایی اثر میگذارد و باید بین پیشرفت فنی، اکتشاف و تجارت تعادل برقرار کنید.
راهاندازی بازی پالسار ۲۸۴۹
محتویات و قطعات بازی
تخته اصلی، تختههای سفینه (۴ عدد)، دیسکهای چوبی (۴ رنگ، حدود ۲۰ عدد)، کاشیهای سیاره (حدود ۶۰ عدد)، کارتهای تکنولوژی (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای برنامه (حدود ۲۰ عدد)، توکنهای منبع (فلز، کریستال، گاز)، توکنهای امتیاز، کیسه پارچهای، دفترچه راهنما.
چینش
تخته اصلی را وسط میز قرار دهید. شیارهای اکتشاف را با تعداد مشخصی کاشی سیاره از کیسه پر کنید (مثلاً ۳ عدد). هر بازیکن یک تخته سفینه، ۴ دیسک به رنگ خود، ۳ کارت برنامه (اعداد ۱، ۲، ۳)، و منابع اولیه (مثلاً ۲ فلز و ۱ کریستال) دریافت میکند. کارتهای تکنولوژی را به صورت ردیفی در کنار تخته بچینید. یک بازیکن را به عنوان شروعکننده انتخاب کنید (مثلاً کسی که آخرین بار فضا را دیده است).
روند بازی پالسار ۲۸۴۹
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی سفینهها: هر بازیکن یک صفحه سفینه (player board) دریافت میکند که شامل بخشهای مختلفی مثل موتور، اسکنر، و انبار است. روی این صفحه، تعدادی دیسک (مهره) قرار میگیرد که نشاندهنده کارگران شماست. مثلاً در بازی سهنفره، هر بازیکن ۴ دیسک دارد. این دیسکها را در ابتدا روی بخشهای مشخصی از صفحه سفینه قرار میدهید تا تواناییهای اولیهتان را فعال کنید.
2. چرخه بازی و فازها: بازی در چند دور (round) انجام میشود و هر دور شامل چند فاز است: فاز برنامهریزی (planning)، فاز اجرا (action)، فاز اکتشاف (exploration) و فاز پاکسازی (cleanup). در فاز برنامهریزی، بازیکنان به صورت مخفیانه یکی از کارتهای برنامه (program cards) را انتخاب میکنند که ترتیب اجرای اکشنها را مشخص میکند. مثلاً اگر کارت شما عدد ۳ را نشان دهد، در نوبت سوم اکشنهایتان را انجام میدهید. این کارتها را میتوانید در طول بازی ارتقا دهید.
3. فاز اجرا - قرار دادن دیسکها: در فاز اجرا، بازیکنان به نوبت (طبق ترتیب برنامه) دیسکهای خود را روی مکانهای اکشن در صفحه اصلی (main board) قرار میدهند. هر مکان اکشن فقط یک دیسک میپذیرد (در برخی مکانها با هزینه اضافه). مثلاً مکان «اکتشاف» به شما اجازه میدهد یک کاشی سیاره از کیسه بردارید و در یکی از سه شیار اکتشافی قرار دهید. مکان «تجارت» به شما اجازه میدهد منابعی را با قیمت مشخص بخرید یا بفروشید. باید خوب فکر کنید کدام اکشن را اولویت دهید چون هر دیسک فقط یک بار در دور قابل استفاده است.
4. اکشنهای اصلی: اکشنهای اصلی شامل: ۱) اکتشاف: برداشتن کاشی سیاره و قرار دادن در شیار اکتشاف (بعداً میتوانید آن را کاوش کنید). ۲) کاوش (survey): انتخاب یک سیاره از شیار اکتشاف و بردن آن به سفینه خود (با پرداخت هزینه). ۳) ساخت (build): ارتقاء بخشهای سفینه مثل موتور یا اسکنر با پرداخت منابع. ۴) تجارت: خرید و فروش منابع (مثلاً کریستال یا فلز) در بازار. ۵) استفاده از کارتهای تکنولوژی: فعال کردن یک کارت تکنولوژی از دست خود. هر اکشن ممکن است نیاز به پیشنیازهایی داشته باشد؛ مثلاً برای ساخت موتور سطح ۲ باید قبلاً موتور سطح ۱ را ساخته باشید.
5. سیستم کاوش و اکتشاف: وقتی یک سیاره را کاوش میکنید، آن را به قسمت «سیارات کاوش شده» در سفینه خود اضافه میکنید. هر سیاره دارای نوع (مثلاً گازی، سنگی) و ارزش امتیازی است. در انتهای بازی، سیارات کاوش شده امتیاز میدهند، اما برخی سیارات منابع تولید میکنند (مثلاً هر دور یک کریستال). برای کاوش، باید هزینهای پرداخت کنید که روی کاشی درج شده است (مثلاً ۲ فلز و ۱ کریستال). همچنین محدودیت تعداد سیارات قابل نگهداری دارید که با ارتقاء انبار افزایش مییابد.
6. کارتهای تکنولوژی: در طول بازی میتوانید کارتهای تکنولوژی را از یک ردیف (row) در صفحه اصلی خریداری کنید. این کارتها مزایای دائمی یا یکبارمصرف دارند. مثلاً کارت «موتور پیشرفته» به شما اجازه میدهد یک دیسک اضافی در هر دور داشته باشید. کارتهای تکنولوژی را میتوانید در دست نگه دارید و در فاز برنامهریزی به عنوان کارت برنامه استفاده کنید (با توانایی خاص). برای خرید کارت، باید هزینه آن را بپردازید و همچنین ممکن است نیاز به پیشنیاز (مثل سطح خاصی از موتور) داشته باشید.
7. ترتیب نوبت و برنامهریزی: در فاز برنامهریزی، هر بازیکن یک کارت برنامه (از دست خود) انتخاب میکند و آن را رو به پایین میگذارد. سپس همه همزمان فاش میکنند. عدد روی کارت تعیین میکند که در فاز اجرا چه زمانی اکشنهای خود را انجام میدهید (از کوچک به بزرگ). کارتهای برنامه معمولاً اعداد ۱ تا ۶ هستند. اگر دو بازیکن عدد یکسان داشته باشند، بازیکنی که کارت بالاتری از نظر درجه (rank) دارد اول میشود. انتخاب کارت برنامه مهم است چون اگر دیرتر عمل کنید، ممکن است مکانهای اکشن محبوب پر شده باشند.
8. پایان دور و آمادهسازی دور بعد: بعد از اینکه همه بازیکنان همه دیسکهای خود را قرار دادند و اکشنها انجام شد، فاز اکتشاف انجام میشود: سیارات جدید به شیارهای اکتشاف اضافه میشوند (مثلاً از کیسه). سپس فاز پاکسازی: دیسکهای روی صفحه اصلی به بازیکنان برمیگردد، کارتهای برنامه استفاده شده دور ریخته میشوند (و کارتهای جدید از دست به برنامه اضافه میشوند)، و منابع تولیدی سیارات کاوش شده به شما اضافه میشود. این چرخه تا پایان بازی ادامه مییابد.
9. پایان بازی: بازی معمولاً بعد از ۸ دور به پایان میرسد (یا وقتی شرایط خاصی رخ دهد). در پایان، امتیازات نهایی محاسبه میشود: امتیاز سیارات کاوش شده، امتیاز کارتهای تکنولوژی، امتیاز باقیمانده منابع (با نرخ تبدیل)، و امتیاز از پیشرفت در مسیرهای امتیازی (مثلاً اگر در رتبهبندی کاوش اول باشید). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۴ دیسک (در بازی ۳-۴ نفره) دارد. مکانهای اکشن در صفحه اصلی هر کدام فقط یک دیسک میپذیرند، مگر اینکه روی آن نوشته شده باشد. هزینه کاوش سیاره روی کاشی درج شده و باید به بانک پرداخت شود. محدودیت نگهداری سیارات در سفینه ۵ عدد است (قابل افزایش با ارتقاء انبار). کارتهای برنامه اعداد ۱ تا ۶ دارند و درجه (rank) آنها بین ۱ تا ۳ است. در صورت تساوی عدد، بازیکن با درجه بالاتر اول است. هر دور ۸ دور است (در بازی استاندارد). منابع اضافی در پایان بازی هر ۳ واحد = ۱ امتیاز. امتیاز سیارات بر اساس نوع و ارزش درج شده روی کاشی است. برخی کارتهای تکنولوژی امتیاز پایان بازی دارند (مشخص شده).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات به این صورت محاسبه میشود: مجموع ارزش سیارات کاوش شده (عدد روی کاشی) + امتیاز کارتهای تکنولوژی (اگر دارند) + امتیاز منابع باقیمانده (هر ۳ منبع = ۱ امتیاز) + امتیاز جایزهها (مثلاً بیشترین تعداد سیاره کاوش شده). مثال: اگر ۳ سیاره با ارزش ۴، ۵، و ۶ داشته باشید و ۶ منبع باقی مانده و یک کارت تکنولوژی با ۲ امتیاز، امتیاز شما ۴+۵+۶+۲+۲ = ۱۹ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان ۸ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد سیارات بیشتری کاوش کرده برنده میشود. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده است.
نکات برد پالسار ۲۸۴۹
-
در دورهای اول، روی ساخت موتور و اسکنر تمرکز کنید تا بتوانید زودتر به سیارات با ارزش دسترسی پیدا کنید.
-
همیشه قبل از انتخاب کارت برنامه، به مکانهای اکشن که رقبا احتمالاً میخواهند بروند فکر کنید و سعی کنید زودتر از آنها عمل کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی پالسار ۲۸۴۹
آیا میتوانم در یک مکان اکشن که قبلاً دیسک دارم، دیسک دیگری بگذارم؟
خیر، هر مکان اکشن فقط یک دیسک میپذیرد (مگر اینکه قانون خاصی آن را مجاز کند). باید مکان دیگری را انتخاب کنید یا از اکشنهای سفینه خود استفاده کنید.
اگر دو بازیکن کارت برنامه با عدد یکسان انتخاب کنند چه اتفاقی میافتد؟
بازیکنی که کارت برنامهاش درجه (rank) بالاتری دارد اول اجرا میکند. اگر درجه هم یکسان بود، بازیکنی که زودتر در نوبت قبلی بوده اول است.
آیا میتوانم سیارهای را که کاوش کردهام دور بیندازم؟
خیر، سیارات کاوش شده دائمی هستند و تا پایان بازی در سفینه شما میمانند. فقط محدودیت ظرفیت دارید که با ارتقاء انبار افزایش مییابد.
منابعی که در پایان بازی باقی میمانند چگونه امتیاز میدهند؟
هر ۳ واحد منبع (از هر نوع) به ۱ امتیاز تبدیل میشود. منابع ناقص (۱ یا ۲ واحد) امتیازی ندارند.