آموزش بازی پوشن اکسپلژن
پوشن اکسپلژن یک بازی رومیزی سریع و پر از خندهست که توش نقش یه دانشآموز جادوگری رو بازی میکنی که باید با ترکیب مواد توی یه دیگ، معجونهای مختلف بسازی. هر معجون امتیاز داره و هدف اینه که با جمع کردن بیشترین امتیاز، برندهی مسابقهی معجونسازی بشی. جذابیتش اینه که با برداشتن دو مهرهی همرنگ، یه انفجار پتانسیل رخ میده و مهرههای اضافه هم به دستت میرسه که حسابی هیجانانگیزه. این بازی با مکانیزم برداشتن مهره از روی شیارها، ترکیبی از شانس و استراتژیه که هر بار یه تجربهی تازه میسازه.
راهاندازی بازی پوشن اکسپلژن
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی با شیارهای مهره، ۶۰ مهره رنگی در ۵ رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد، بنفش) و مهرههای سفید، ۴ دیگ معجون پلاستیکی، کارتهای معجون (حدود ۳۰ کارت)، کارتهای کمک، نشانگرهای پتانسیل، کیسه پارچهای
چینش — آمادهسازی اولیه
تخته را وسط میز بگذارید و هر شیار را با مهرههای رنگی از کیسه پر کنید (معمولاً ۴ مهره در هر شیار). هر بازیکن یک دیگ معجون و یک کارت کمک میگیرد. از دسته کارتهای معجون، به تعداد بازیکنان کارت بکشید و رو به بالا در مرکز قرار دهید. مهرههای سفید و نشانگرهای پتانسیل را کنار تخته بگذارید.
روند بازی پوشن اکسپلژن
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی رو وسط بذار و شیارهای مهره رو با مهرههای رنگی از کیسه پر کن. هر بازیکن یه دیگ معجون و یه کارت کمک میگیره. کارتهای معجون رو به تعداد بازیکنا (مثلاً ۶ تا برای ۴ نفر) از دسته بکش و جلوی هر بازیکن بذار. دو تا مهرهی سفید هم به عنوان نشانگر پتانسیل کنار تخته بذار.
2. نوبت بازیکن و انتخاب مهره: توی نوبتت، باید از بین مهرههایی که توی شیارها هستن، دو تا مهرهی همرنگ برداری. مثلاً فرض کن دو تا مهرهی قرمز توی شیارها داری، میتونی هر دو رو برداری. این کار باعث میشه مهرههای بالاییشون به پایین سر بخورن و شیار خالی بشه.
3. انفجار پتانسیل: اگه بعد از برداشتن دو مهره، دو تا مهرهی همرنگ توی شیارها به هم برسن (یعنی توی یه شیار دو تا همرنگ کنار هم باشن)، انفجار رخ میده. یه نشانگر پتانسیل برمیداری و اون دو مهره رو هم برمیداری. این کار رو ادامه میدی تا جایی که دیگه هیچ جفت همرنگی توی شیارها نباشه. مثلاً اگه سه تا آبی پشت سر هم باشن، دو تا رو برمیداری و اگه دوباره جفتی به وجود اومد، دوباره تکرار میکنی.
4. ترکیب مهرهها در دیگ: مهرههایی که برداشتی رو توی دیگ معجونت میذاری. اگه تعداد مهرههای یه رنگ توی دیگت به اندازهی تعداد مهرههای لازم برای اون رنگ توی یه کارت معجون برسه، میتونی اون معجون رو بسازی. مثلاً اگه کارت معجون آبی به ۳ مهرهی آبی نیاز داره و تو ۳ تا آبی توی دیگت داری، میتونی اون کارت رو برداریش و بذاری جلوت.
5. ساخت معجون و دریافت امتیاز: وقتی یه معجون میسازی، کارت معجون رو برمیداری و توی ناحیهی امتیازت میذاری. مهرههایی که مصرف کردی رو از دیگت برمیداری و به کیسه برمیگردونی. اگه معجونی که ساختی یه ستاره داشته باشه، یه مهرهی سفید به عنوان جایزه میگیری که بعداً میتونی به عنوان هر رنگی استفاده کنی. مثلاً اگه ۲ ستاره بگیری، ۲ تا مهرهی سفید میگیری.
6. استفاده از مهرههای سفید: مهرههای سفید رو میتونی توی هر نوبتی به عنوان هر رنگی که بخوای استفاده کنی. مثلاً اگه برای ساختن معجون به یه مهرهی قرمز نیاز داری و یه سفید داری، میتونی سفید رو به جای قرمز استفاده کنی. مهرههای سفید همیشه توی دیگت میمونن تا وقتی که مصرفشون کنی.
7. تمام شدن نوبت و پر کردن شیارها: بعد از اینکه همهی کارهات رو انجام دادی، نوبتت تمومه و نوبت بازیکن بعدیه. اگه یه شیار خالی بشه، باید از کیسه مهره بکشی و اون شیار رو پر کنی. این کار باید قبل از شروع نوبت بعدی انجام بشه.
8. پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که کارتهای معجون توی دسته تموم بشن یا یکی از بازیکنا سه تا معجون بسازه. اگه کارتهای معجون تموم بشن، همهی بازیکنا میتونن معجونهای باقیموندشون رو بسازن (اگه بتونن) و بعد امتیازها شمرده میشه. اگه یکی سه تا معجون بسازه، همون موقع بازی تموم میشه و بقیه فرصت ساخت معجون ندارن.
9. شمردن امتیاز نهایی: هر کارت معجون امتیازی که روش نوشته شده رو داره. مهرههای سفید باقیمونده توی دیگ هر بازیکن هم هر کدوم ۱ امتیاز دارن. اگه کارتی توی دستت بمونه که نتونستی بسازی، امتیاز منفی داره (معمولاً ۱-). جمع امتیازها رو حساب کن و هر کی بیشتر شد برندهست.
قوانین — مرجع سریع
قوانین خام: در هر نوبت، بازیکن باید دقیقاً دو مهره همرنگ از شیارها بردارد (اگر ممکن باشد). اگر دو مهره همرنگ در شیارها به هم برسند، انفجار رخ میدهد و بازیکن آن دو مهره را برمیدارد و یک نشانگر پتانسیل میگیرد. این فرآیند تکرار میشود تا هیچ جفت همرنگی باقی نماند. مهرههای سفید را میتوان به عنوان هر رنگی استفاده کرد. ساخت معجون فقط زمانی مجاز است که تعداد مهرههای همرنگ در دیگ به حداقل مورد نیاز برسد. مهرههای مصرفشده به کیسه بازگردانده میشوند. اگر شیاری خالی شود، باید بلافاصله از کیسه پر شود. بازی در دو حالت پایان مییابد: اتمام کارتهای معجون یا رسیدن یک بازیکن به سه معجون ساختهشده. در پایان، کارتهای نساخته ۱- امتیاز دارند و مهرههای سفید باقیمانده ۱+ امتیاز. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرههای سفید بیشتری دارد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
هر کارت معجون امتیازی که روی آن نوشته شده را دارد (معمولاً بین ۱ تا ۵). مهرههای سفید باقیمانده در دیگ هر بازیکن ۱ امتیاز دارند. کارتهای معجونی که ساخته نشدهاند ۱- امتیاز دارند. مثال: اگر بازیکنی دو معجون با امتیاز ۳ و ۴ ساخته باشد و ۲ مهره سفید در دیگ داشته باشد و یک کارت نساخته، امتیازش میشود ۳+۴+۲-۱=۸.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی کسب کند برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرههای سفید بیشتری در دیگ دارد برنده میشود.
نکات برد پوشن اکسپلژن
-
سعی کنید مهرههای سفید را زودتر جمع کنید؛ آنها در مواقع بحرانی به کارتان میآیند.
-
به شیارها دقت کنید و سعی کنید انفجارهای زنجیرهای ایجاد کنید تا مهرههای بیشتری بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی پوشن اکسپلژن
اگر در نوبتم نتوانم دو مهره همرنگ بردارم چه کنم؟
طبق قانون، همیشه باید دو مهره همرنگ برداری. اگر جفتی وجود نداشته باشد، باید از مهرههای سفید استفاده کنی یا اگر سفید نداری، فقط یک مهره برداری (طبق قوانین خانه). اما در قوانین اصلی، همیشه جفتی وجود دارد.
آیا میتوانم مهرههای سفید را در هر زمانی استفاده کنم؟
بله، مهرههای سفید را میتوانید در هر نوبتی به عنوان هر رنگی استفاده کنید، اما فقط برای ساخت معجون، نه برای برداشتن از شیارها.
اگر یک شیار خالی شود، چه زمانی باید پر شود؟
شیار خالی باید بلافاصله بعد از نوبت بازیکن (قبل از نوبت بعدی) با کشیدن مهره از کیسه پر شود.
آیا میتوانم بیش از سه معجون بسازم؟
بله، اما بازی به محض اینکه یک بازیکن سه معجون بسازد پایان مییابد. بنابراین عملاً نمیتوانید بیشتر از سه معجون بسازید.