به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی پاکت مارس

۱–۴ نفر 15–30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

پاکت مارس یک بازی کارتی جمع‌آوری و مدیریت دست است که در آن بازیکنان نقش مهندسان فضایی را دارند که برای ساخت اولین مستعمره روی مریخ رقابت می‌کنند. هر بازیکن با استفاده از کارت‌های دستی خود، ساختمان‌هایی را در مریخ بنا می‌کند، کارگران را جابجا می‌کند و امتیاز می‌گیرد. بازی با کارت‌های کوچک و مکانیزم‌های ساده اما عمیق، در مدت کوتاهی (حدود ۲۰ دقیقه) تجربه‌ای فشرده و چالش‌برانگیز ارائه می‌دهد. جذابیت بازی در تصمیم‌گیری‌های سریع و تعامل بین بازیکنان است که هر نوبت باید انتخاب کنید کدام کارت را بازی کنید و کدام را برای دور بعد نگه دارید.

راه‌اندازی بازی پاکت مارس

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۱۲۰ کارت (شامل کارت‌های ساختمان، کارت‌های پایه، و کارت‌های کمکی)، ۳۰ مهره‌ی کارگر (۱۰ عدد از هر رنگ برای ۳ بازیکن)، ۱ کارت شروع‌کننده، ۱ دفترچه راهنما. (تعداد دقیق کارت‌ها ممکن است در نسخه‌های مختلف متفاوت باشد؛ به برچسب جعبه مراجعه کنید.)

۲

چینش

هر بازیکن یک کارت پایه دریافت می‌کند و آن را جلوی خود می‌گذارد. ۵ کارت ساختمان به هر بازیکن داده می‌شود. بقیه‌ی کارت‌های ساختمان به‌صورت دکمه روی میز قرار می‌گیرند. ۴ کارت از دکمه برداشته و رو به بالا کنار دکمه می‌چینید (بازار). هر بازیکن ۳ کارگر همرنگ خود را برمی‌دارد و روی پایه‌ی خود می‌گذارد. بازیکن شروع‌کننده مشخص می‌شود (به‌طور معمول کسی که آخرین بار به مریخ سفر کرده یا مسن‌ترین بازیکن).

روند بازی پاکت مارس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: ابتدا کارت‌های ساختمان را جدا کنید و روی میز بچینید. هر بازیکن یک کارت پایه (Base) دریافت می‌کند که نشان‌دهنده‌ی مرکز مستعمره‌ی اوست. سپس ۵ کارت ساختمان به هر بازیکن داده می‌شود که دست اولیه‌ی اوست. بقیه‌ی کارت‌های ساختمان را به‌صورت رو به پایین در یک دکمه (Deck) قرار دهید و ۴ کارت را رو به بالا کنار دکمه بگذارید تا بازار را بسازید. هر بازیکن همچنین ۳ کارگر همرنگ خودش را برمی‌دارد و آن‌ها را روی پایه‌ی خودش می‌گذارد.

2. ساختار نوبت: بازی به‌صورت چند دور (Round) انجام می‌شود. هر دور شامل یک فاز برنامه‌ریزی و یک فاز اجراست. در فاز برنامه‌ریزی، همه‌ی بازیکنان به‌طور همزمان یک کارت از دست خود انتخاب می‌کنند و آن را رو به پایین جلوی خود می‌گذارند. سپس همه کارت‌ها رو می‌شوند و به‌ترتیب نوبت (که هر دور تغییر می‌کند) اجرا می‌شوند. در فاز اجرا، هر بازیکن به‌نوبت کارت انتخاب‌شده‌اش را بازی می‌کند و اثر آن را اعمال می‌کند. سپس کارت‌های بازی‌شده به‌دور ریخته می‌شوند و بازیکنان از دکمه کارت می‌کشند تا دوباره ۵ کارت در دست داشته باشند.

3. بازی کردن کارت ساختمان: هر کارت ساختمان یک نام، یک عدد (هزینه) و یک اثر دارد. برای بازی کردن یک کارت، آن را در یکی از سه ستون جلوی پایه‌ی خود قرار می‌دهید. اثر کارت بلافاصله اعمال می‌شود. هزینه‌ی کارت (عدد بالای کارت) تعیین می‌کند که چند کارگر باید روی آن بگذارید تا کارت فعال بماند. اگر کارگر کافی ندارید، می‌توانید کارت را بدون کارگر بازی کنید اما اثر آن فقط یک‌بار اعمال می‌شود و سپس کارت به‌دور می‌رود. مثال: کارت «گلخانه» با هزینه ۲ را بازی می‌کنید و دو کارگر روی آن می‌گذارید؛ حالا گلخانه فعال است و هر دور یک امتیاز می‌دهد.

4. جابجایی کارگران: در هر نوبت، بازیکن می‌تواند یک کارگر را از پایه یا از یک کارت فعال به کارت دیگری منتقل کند. این کار به‌عنوان یک اکشن اختیاری انجام می‌شود و می‌تواند قبل یا بعد از بازی کارت انجام شود. قوانین مهم: شما فقط می‌توانید کارگر را روی کارتی بگذارید که هنوز ظرفیت دارد (یعنی تعداد کارگرهای روی آن کمتر از هزینه‌ی کارت باشد). نمی‌توانید کارگری را از کارتی بردارید که هنوز فعال است و کارگر روی آن لازم دارد؛ مگر اینکه کارت را به‌دور بفرستید. مثال: سه کارگر دارید؛ یکی روی پایه، یکی روی گلخانه (فعال) و یکی روی معدن (فعال). می‌خواهید کارت جدیدی با هزینه ۱ بازی کنید؛ می‌توانید کارگر پایه را به کارت جدید منتقل کنید و آن را فعال کنید.

5. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان کارت خود را بازی کردند و افکت‌ها اعمال شد، دور به پایان می‌رسد. سپس کارت‌های بازی‌شده به‌دور ریخته می‌شوند و هر بازیکن یک کارت از دکمه برمی‌دارد (یا از بازار، طبق قوانین). اگر دکمه تمام شود، کارت‌های دور را دوباره بزنید و ادامه دهید. بازیکن شروع‌کننده برای دور بعد عوض می‌شود (به‌طور معمول بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت). بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از بازیکنان به ۱۲ امتیاز برسد یا دکمه تمام شود (بسته به قانون).

6. بازار و خرید کارت: در شروع هر دور، ۴ کارت رو به بالا در بازار موجود است. بازیکنان می‌توانند به‌جای کشیدن کارت از دکمه در پایان دور، یک کارت از بازار بخرند. برای خرید، باید یک کارت از دست خود را به‌عنوان هزینه دور بیندازید. همچنین برخی کارت‌ها اثر خرید ارزان‌تر دارند. این انتخاب مهم است: گاهی کارت بازار برای استراتژی شما حیاتی است، اما از دست دادن یک کارت دست می‌تواند برنامه‌هایتان را به‌هم بریزد.

7. افکت‌های کارت: کارت‌ها انواع مختلفی دارند: برخی امتیاز فوری می‌دهند، برخی هر دور امتیاز تولید می‌کنند، برخی به شما اجازه می‌دهند کارت اضافی بکشید، برخی کارگران حریف را جابجا می‌کنند، و برخی کارت‌های دیگر را غیرفعال می‌کنند. افکت‌ها معمولاً با یک نماد و متن کوتاه توضیح داده شده‌اند. مهم است که افکت‌ها را دقیق بخوانید و زمان اعمال آن‌ها را بدانید: برخی هنگام بازی اعمال می‌شوند (بلافاصله)، برخی در شروع دور، برخی در پایان دور. مثال: کارت «مزرعه بادی» هر دور در شروع نوبت شما یک امتیاز می‌دهد.

8. شرایط خاص: اگر در پایان یک دور، یک بازیکن بیش از ۵ کارت در دست داشته باشد، باید کارت‌های اضافی را دور بیندازد تا به ۵ برسد. اگر بازیکنی نتواند کارتی بازی کند (مثلاً به دلیل محدودیت فضا)، می‌تواند یک کارت را به‌عنوان اکشن دور بیندازد. در بازی دو نفره، قوانین کمی متفاوت است: بازیکن شروع‌کننده در هر دور عوض می‌شود و بازیکن دوم یک کارت اضافی در ابتدا دریافت می‌کند (طبق قوانین رسمی).

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند حداکثر یک کارت بازی کند و حداکثر یک بار کارگر جابجا کند. تعداد کل کارگران هر بازیکن ۳ است. هزینه‌ی کارت نشان می‌دهد چند کارگر برای فعال ماندن لازم است. اگر کارتی بدون کارگر بازی شود، اثر آن فقط یک‌بار اعمال می‌شود و سپس به‌دور می‌رود. کارگران را می‌توان در هر زمان در نوبت خود جابجا کرد (قبل یا بعد از بازی کارت) اما نمی‌توان کارگری را از کارت فعال برداشت مگر اینکه کارت به‌دور فرستاده شود. در پایان هر دور، بازیکنان باید دست خود را به ۵ کارت برسانند (کارت‌های اضافی دور ریخته می‌شوند). اگر دکمه تمام شود، کارت‌های دور به‌دکمه برگردانده می‌شوند و بازی ادامه می‌یابد. در بازی دو نفره، بازیکن دوم در ابتدای بازی یک کارت اضافی می‌گیرد و بازیکن شروع‌کننده هر دور عوض می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه راه به دست می‌آیند: امتیاز فوری کارت‌ها (هنگام بازی)، امتیاز تولیدی کارت‌های فعال (هر دور)، و امتیاز پایان بازی (برای کارت‌هایی که در پایان امتیاز می‌دهند). برای مثال، کارت «گلخانه» با هزینه ۲، هر دور ۱ امتیاز تولید می‌کند. اگر در پایان بازی ۳ گلخانه‌ی فعال داشته باشید، هر کدام ۳ امتیاز می‌دهند (طبق قانون). امتیازها معمولاً روی کارت‌ها با عدد مشخص شده‌اند.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان به ۱۲ امتیاز برسد یا دکمه‌ی کارت‌ها تمام شود. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت‌های بیشتری در دست دارد (یا طبق قانون) برنده است.

نکات برد پاکت مارس

  • سعی کنید کارت‌هایی را بخرید که با کارت‌های قبلی شما ترکیب شوند؛ مثلاً کارت‌هایی که تعداد کارگران را افزایش می‌دهند به شما امکان می‌دهند کارت‌های بیشتری فعال کنید.

  • به دست حریفان دقت کنید؛ اگر دیدید کسی کارت‌های زیادی جمع کرده، شاید قصد دارد کارت‌های امتیاز فوری بازی کند. با جابجا کردن کارگرانش (اگر کارتی دارید که این اجازه را می‌دهد) برنامه‌اش را خراب کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی پاکت مارس

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارت بازی کنم و هم کارگر جابجا کنم؟

بله، جابجایی کارگر یک اکشن جداگانه است که می‌توانید قبل یا بعد از بازی کارت انجام دهید، اما فقط یک بار در نوبت خود.

اگر کارتی را بدون کارگر بازی کنم، چه اتفاقی می‌افتد؟

اثر کارت فقط یک‌بار اعمال می‌شود و سپس کارت به‌دور ریخته می‌شود. کارت فعال نمی‌ماند و در دورهای بعدی اثری ندارد.

آیا می‌توانم کارگری را از یک کارت فعال بردارم و جای دیگری بگذارم؟

خیر، نمی‌توانید کارگری را از کارت فعال بردارید مگر اینکه کارت را به‌دور بفرستید. اما می‌توانید کارگر را از پایه یا از کارت غیرفعال (که کارگر ندارد) جابجا کنید.

چگونه می‌توانم کارت بخرم؟

در پایان دور، به‌جای کشیدن کارت از دکمه، می‌توانید یک کارت از بازار بخرید. برای خرید، باید یک کارت از دست خود را دور بیندازید (به‌عنوان هزینه) و کارت بازار را به دست بگیرید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

جعبه گشایی بازی پاکت مارس فکرانه
مقایسه کن