آموزش بازی پیپمتس: لیتل سانگبردز
پایپمتس: لیتل سانگبردز یک بازی کارتی سبک و سریع برای دو تا چهار نفر است که در آن نقش پرندهشناسانی را بازی میکنید که در حال جذب پرندههای کوچک به باغچهی خود هستند. هر بازیکن با استفاده از کارتهای دستش، پرندههایی را از یک ردیف مرکزی انتخاب میکند و آنها را در مقابل خودش میچیند تا ترکیبهای مختلفی از پرندهها را جمع کند. هدف اصلی این است که در پایان بازی بیشترین امتیاز را با داشتن پرندههای متنوع و هماهنگ کسب کنید. جذابیت این بازی در تصمیمگیریهای کوتاه و پرتنش هر نوبت است؛ باید بین پرندهای که میخواهید و پرندهای که حریفتان ممکن است بردارد، یکی را انتخاب کنید. مکانیزم اصلی بازی «درفت کارت» است که در آن هر بازیکن به نوبت از دست خود کارتها را انتخاب و بازی میکند.
راهاندازی بازی پیپمتس: لیتل سانگبردز
محتویات و قطعات بازی
بازی شامل ۱۰۸ کارت است: ۷۲ کارت پرنده (در ۶ نوع مختلف: گنجشک، تیهاوس، سینهسرخ، دارکوب، جغد، فاخته) و ۳۶ کارت اقدام (از هر نوع ۱۲ عدد). همچنین یک دفترچهی راهنما و یک برگهی خلاصهی قوانین وجود دارد.
چینش
همهی کارتها را به هم بزنید و یک دستهی رو به پایین وسط میز بگذارید. به هر بازیکن ۵ کارت بدهید. سپس ۴ کارت از بالای دسته برداشته و به صورت رو به بالا در یک ردیف وسط میز قرار دهید. این ردیف منطقهی پرندگان است. بقیهی کارتها به عنوان دستهی قرعهکشی کنار میمانند. بازیکن شروعکننده (مثلاً کوچکترین بازیکن) بازی را آغاز میکند.
روند بازی پیپمتس: لیتل سانگبردز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: همهی کارتهای پرنده را به هم بزنید و یک دستهی رو به پایین وسط میز بگذارید. به هر بازیکن ۵ کارت از این دسته بدهید تا دست اولیهاش را بسازد. سپس ۴ کارت از بالای دسته برداشته و به صورت رو به بالا در یک ردیف وسط میز قرار دهید. این ردیف «منطقهی پرندگان» نام دارد و در هر نوبت بازیکنان از بین همین کارتها انتخاب میکنند. بقیهی کارتها به عنوان دستهی قرعهکشی کنار میمانند. حالا بازی شروع میشود.
2. نوبت بازی - انتخاب پرنده: در نوبت هر بازیکن، او باید یکی از ۴ کارت رو به بالا در منطقهی پرندگان را بردارد و در جلوی خودش، در یک ردیف جداگانه قرار دهد. این کارتها در نهایت «مجموعهی پرندگان» او را میسازند. دقت کنید که هر بازیکن فقط میتواند یک کارت در هر نوبت بردارد. مثلاً فرض کنید در منطقهی پرندگان یک کارت «گنجشک» و یک کارت «تیهاوس» وجود دارد. شما گنجشک را برمیدارید و جلوی خودتان میگذارید. کارتهای باقیمانده سر جایشان میمانند.
3. پر کردن منطقهی پرندگان: بعد از اینکه بازیکن یک کارت برداشت، باید فوراً منطقهی پرندگان را دوباره به ۴ کارت برساند. برای این کار، یک کارت از دستهی قرعهکشی برداشته و به صورت رو به بالا در جای خالی قرار میدهد. این کار در پایان هر نوبت انجام میشود تا همیشه ۴ گزینه روی میز باشد. اگر دستهی قرعهکشی تمام شد، کارتهای دور ریختهشده (که در طول بازی ایجاد میشوند) را به هم بزنید و یک دستهی جدید بسازید.
4. بازی کردن کارتهای دست: هر بازیکن در طول بازی ۵ کارت در دست دارد. این کارتها را میتواند به جای برداشتن از منطقهی پرندگان، بازی کند. دو نوع کارت دست وجود دارد: کارتهای «پرنده» و کارتهای «اقدام». کارت پرنده را میتوانید جلوی خودتان بگذارید تا به مجموعهتان اضافه شود (مثل پرندهای که از منطقه برداشتید). کارت اقدام یک اثر فوری دارد که در ادامه توضیح داده میشود. هر بار که یک کارت دست بازی میکنید، آن را در جلوی خودتان قرار میدهید و سپس یک کارت از دستهی قرعهکشی برمیدارید تا دستتان دوباره ۵ کارت شود. مثلاً اگر یک کارت اقدام «جغد» دارید، میتوانید آن را بازی کنید تا یک کارت از دست حریف بردارید.
5. کارتهای اقدام - انواع و اثرات: کارتهای اقدام در این بازی سه نوع اصلی دارند. کارت «جغد» به شما اجازه میدهد یک کارت تصادفی از دست یک بازیکن دیگر بردارید و آن را به دست خودتان اضافه کنید. کارت «دارکوب» به شما اجازه میدهد یک کارت از منطقهی پرندگان را بردارید و به دست خودتان اضافه کنید (بدون اینکه آن را جلوی خودتان بگذارید). کارت «فاخته» به شما اجازه میدهد یک کارت از دست خودتان را با یک کارت از منطقهی پرندگان عوض کنید. این کارتها را میتوانید در هر زمانی از نوبت خودتان بازی کنید، اما فقط یک بار در هر نوبت.
6. قانون هفت کارت: در هر لحظه، هر بازیکن حداکثر میتواند ۷ کارت در دست داشته باشد. اگر در پایان نوبت خودتان بیش از ۷ کارت دارید، باید کارتهای اضافی را دور بریزید تا به ۷ برسید. این قانون مخصوصاً وقتی مهم میشود که کارتهای اقدام زیادی بازی میکنید. مثلاً اگر ۶ کارت در دست دارید و یک کارت از منطقه برمیدارید، دستتان ۷ میشود، اما اگر یک کارت اقدام بازی کنید و سپس یک کارت از دسته بکشید، ممکن است به ۸ برسید و باید یکی را دور بریزید.
7. پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن ۷ کارت پرنده در جلوی خودش داشته باشد (یعنی مجموعهی پرندگانش کامل شود). در آن لحظه، دور فعلی تا آخر ادامه پیدا میکند تا همهی بازیکنان تعداد نوبتهای برابری داشته باشند. سپس بازی تمام میشود و امتیازها شمرده میشود. اگر هیچکس نتواند به ۷ کارت برسد، بازی وقتی تمام میشود که دستهی قرعهکشی و منطقهی پرندگان خالی شوند.
8. شمردن امتیازها: در پایان بازی، هر بازیکن امتیازهای خودش را از روی کارتهای جلویش حساب میکند. هر کارت پرنده یک امتیاز پایه دارد. علاوه بر آن، برخی کارتها امتیاز اضافی دارند: اگر سه کارت از یک نوع پرنده داشته باشید، ۳ امتیاز جایزه میگیرید. اگر پنج نوع پرندهی مختلف داشته باشید، ۵ امتیاز جایزه میگیرید. کارتهای اقدام که جلوی شما هستند، امتیازی ندارند، مگر اینکه اثرشان گفته باشد. مثلاً اگر ۴ کارت گنجشک و ۲ کارت تیهاوس داشته باشید، ۶ امتیاز پایه + ۳ امتیاز برای سهتایی گنجشک = ۹ امتیاز.
9. تساوی: اگر دو یا چند بازیکن امتیاز مساوی داشته باشند، بازیکنی که پرندههای بیشتری در مجموعهاش دارد برنده است. اگر باز هم مساوی شد، بازیکنی که کارتهای اقدام بیشتری بازی کرده برنده است. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنان به طور مشترک برنده میشوند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۵ کارت دست دارد و حداکثر ۷ کارت میتواند داشته باشد. در هر نوبت، بازیکن باید یکی از این دو کار را انجام دهد: (۱) یک کارت از منطقهی پرندگان (۴ کارت رو به بالا) بردارد و جلوی خودش بگذارد، یا (۲) یک کارت از دستش بازی کند (کارت پرنده را جلوی خودش بگذارد یا کارت اقدام را اعمال کند). بعد از هر اقدام، منطقهی پرندگان دوباره به ۴ کارت پر میشود. کارتهای اقدام: جغد - یک کارت تصادفی از دست یک بازیکن دیگر بردار و به دست خودت اضافه کن. دارکوب - یک کارت از منطقهی پرندگان بردار و به دست خودت اضافه کن. فاخته - یک کارت از دست خودت را با یک کارت از منطقهی پرندگان عوض کن. هر کارت اقدام فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است. اگر دستهی قرعهکشی تمام شود، کارتهای دور ریختهشده را به هم بزنید و دستهی جدید بسازید. بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن ۷ کارت پرنده در جلوی خود داشته باشد یا دستهی قرعهکشی و منطقهی پرندگان خالی شوند. در پایان، امتیازها: هر کارت پرنده ۱ امتیاز، هر سهتایی از یک نوع پرنده ۳ امتیاز جایزه، هر پنج نوع پرندهی مختلف ۵ امتیاز جایزه. کارتهای اقدام امتیاز ندارند. در صورت تساوی، بیشترین تعداد پرنده، سپس بیشترین کارت اقدام، سپس برد مشترک.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، هر کارت پرندهای که جلوی شماست ۱ امتیاز دارد. اگر سه کارت از یک نوع پرنده داشته باشید، ۳ امتیاز جایزه میگیرید (مثلاً سه گنجشک). اگر پنج نوع پرندهی مختلف داشته باشید، ۵ امتیاز جایزه میگیرید. کارتهای اقدام امتیازی ندارند. مثال: اگر ۴ گنجشک و ۲ تیهاوس داشته باشید، امتیاز شما ۶ (پایه) + ۳ (جایزه سهتایی گنجشک) = ۹ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که پرندههای بیشتری در مجموعهاش دارد برنده است و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کارتهای اقدام بیشتری بازی کرده برنده میشود.
نکات برد پیپمتس: لیتل سانگبردز
-
سعی کنید روی جمعآوری سهتایی از یک نوع پرنده تمرکز کنید، چون جایزهی ۳ امتیازی خیلی ارزشمند است.
-
کارتهای اقدام را برای مواقعی نگه دارید که میخواهید دست حریف را خراب کنید یا کارت مورد نیاز خودتان را از منطقه بردارید.
سوالات متداول دربارهی بازی پیپمتس: لیتل سانگبردز
اگر در پایان نوبت بیش از ۷ کارت در دست داشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
باید کارتهای اضافی را دور بریزید تا به ۷ برسید. این کار را در پایان نوبت خودتان انجام میدهید.
آیا میتوانم در یک نوبت هم از منطقه کارت بردارم و هم کارت اقدام بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک عمل انجام میدهید: یا یک کارت از منطقه برمیدارید، یا یک کارت از دستتان بازی میکنید. کارت اقدام هم جزو همان بازی کردن است.
اگر دستهی قرعهکشی تمام شود چه میشود؟
کارتهای دور ریختهشده را به هم بزنید و یک دستهی جدید بسازید. اگر کارت دور ریختهای هم نباشد، بازی ادامه مییابد تا منطقهی پرندگان خالی شود و سپس پایان مییابد.
آیا کارتهای اقدام را میتوانم در جلوی خودم بگذارم؟
بله، وقتی یک کارت اقدام بازی میکنید، آن را جلوی خودتان میگذارید تا اثرش اعمال شود. این کارتها در پایان بازی امتیازی ندارند، اما ممکن است در طول بازی اثر داشته باشند.