آموزش بازی پیکتومانیا
پیکتومانیا یک بازی مهمانی سریع و بامزهست که توش همه همزمان نقاشی میکشن و حدس میزنن. هر بازیکن یک کلمهی مخفی داره که باید اون رو بکشه، ولی نه مستقیم؛ بلکه باید طوری بکشه که بقیه حدس بزنن کدوم کارت روی میز مال اونه. هدف اینه که هم نقاشیت درست حدس زده بشه و هم تو بتونی نقاشیهای بقیه رو زودتر از همه حدس بزنی. این بازی پر از خندهست چون همه همزمان نقاشی میکشن و حدسهای اشتباه هم امتیاز منفی داره.
راهاندازی بازی پیکتومانیا
محتویات و قطعات بازی
بومهای نقاشی (تختههای مگنتی یا وایتبرد)، ماژیکها، پایههای شمارهدار، کارتهای نقاشی (بیش از ۲۰۰ کارت با کلمات مختلف)، نشانگرهای امتیاز، مسیر امتیاز، و دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک بوم، یک ماژیک و یک پایهی شمارهدار برمیدارد. کارتهای نقاشی بهصورت رو به پایین در دسترس داور قرار میگیرند. نشانگرهای امتیاز روی خانهی شروع مسیر امتیاز گذاشته میشوند. در بازی با ۳ تا ۶ بازیکن، همه از یک مجموعه کارت استفاده میکنند. در بازی دو نفره، کارتها بهصورت جداگانه چیده میشوند.
روند بازی پیکتومانیا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک بوم نقاشی (مگنتبرد یا تختهی سفید)، یک ماژیک، و یک پایهی شمارهدار میگیره. کارتهای نقاشی رو بهصورت رو به پایین کنار میذاریم. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز روی مسیر امتیاز میذاره. تو هر دور، یک بازیکن بهعنوان «داور» انتخاب میشه که کارتهای نقاشی رو به بقیه توزیع میکنه.
2. توزیع کارتهای مخفی: داور به هر بازیکن (بهجز خودش) یک کارت نقاشی میده که روی اون یک عدد و یک کلمه نوشته شده. عدد روی کارت نشون میده که بازیکن باید کدوم شماره رو روی پایهش بذاره (از ۱ تا تعداد بازیکنان). کلمه هم همون چیزیه که باید بکشه. داور خودش هیچ کارتی نمیگیره و فقط حدس میزنه.
3. شروع نقاشی همزمان: وقتی همه کارتها رو گرفتن، داور میگه «شروع» و همه همزمان شروع به کشیدن کلمهی خودشون روی بوم میکنن. هیچکس نباید حرف بزنه یا کلمه رو بگه. نقاشی نباید شامل حروف، اعداد یا نمادهای واضح باشه که کلمه رو لو بده. مثلاً اگه کلمه «خورشید» رو دارید، نمیتونید بنویسید «خورشید» یا شکل خورشید رو با فلش به اون نشون بدید.
4. حدس زدن نقاشیها: به محض اینکه یک بازیکن نقاشیش رو تموم کرد، میتونه شروع به حدس زدن نقاشیهای بقیه کنه. برای حدس، باید عددی رو که فکر میکنه با نقاشی اون بازیکن جوره روی پایهی اون بازیکن بذاره. مثلاً اگه فکر میکنید نقاشی بازیکن با شمارهی ۲ همخونیه، پایهی شمارهی ۲ رو روی اون بازیکن میذارید. هر بازیکن فقط یک بار میتونه حدس بزنه و حدسها باید بهصورت همزمان انجام بشن، یعنی همه حدسهاشون رو روی پایهها میذارن و بعد همه رو همزمان برمیگردونن.
5. امتیازدهی حدسها: وقتی همه حدس زدن (یا داور اعلام تموم کرد)، امتیازها محاسبه میشه. اگر حدس شما درست باشه، هم شما و هم نقاشکش امتیاز میگیرید. اگر حدس شما اشتباه باشه، شما یک امتیاز منفی میگیرید و نقاشکش هم یک امتیاز منفی میگیره. داور هم اگر حدس درست بزنه امتیاز میگیره، ولی اگر اشتباه بزنه منفی میشه. دقیقاً: حدس درست = ۳ امتیاز برای حدسزننده و ۱ امتیاز برای نقاش (بهعلاوهی امتیاز سرعت). حدس اشتباه = ۱- برای حدسزننده و ۱- برای نقاش.
6. امتیاز سرعت: اولین نفری که نقاشیش بهدرستی حدس زده بشه، ۲ امتیاز جایزه میگیره. دومین نفر ۱ امتیاز. برای این کار، ترتیب حدسهای درست مهمه؛ یعنی به محض اینکه یک حدس درست روی یک نقاشی گذاشته بشه، اون نقاش جایزهی سرعت رو میگیره. این کار توسط داور کنترل میشه که ترتیب رو یادداشت میکنه.
7. پایان دور و نقش داور: بعد از امتیازدهی، همه کارتهای نقاشی جمع میشن و داور عوض میشه. داور جدید معمولاً نفر بعدی در جهت عقربههای ساعته. بازی ادامه پیدا میکنه تا هر بازیکن یک بار داور بشه (یا تعداد دورهای مشخصی که از قبل تعیین شده). در بازی استاندارد، تعداد دورها برابر با تعداد بازیکنان است، ولی میتونید کوتاهتر هم بازی کنید.
8. حالت دو نفره: در بازی دو نفره، یک بازیکن داور میشه و فقط یک بازیکن نقاشی میکشه. داور باید حدس بزنه که نقاشی مربوط به کدوم کارته. بعد نقشها عوض میشن. امتیازدهی مثل حالت عادیه: حدس درست = ۳ امتیاز برای داور و ۱ برای نقاش، حدس اشتباه = ۱- برای هر دو. این حالت سریعتره و برای دونفر مناسبه.
قوانین — مرجع سریع
حدسها همزمان انجام میشوند و بعد از اعلام داور، دیگر امکان تغییر حدس نیست. نقاشی نباید شامل حروف، اعداد، یا نمادهای ریاضی باشد. اگر کسی قانون را نقض کند، آن دور امتیاز صفر میگیرد و بقیه طبق روال ادامه میدهند. در حالت عادی، هر بازیکن فقط یک بار حدس میزند. داور در حدس زدن شرکت نمیکند (مگر در حالت دو نفره که داور حدسزننده است). در حالت دو نفره، نقاش فقط یک کارت میگیرد و داور باید از بین کارتهای روی میز (که تعدادشان برابر با تعداد کارتهای دور است) حدس بزند. در بازی با بیش از دو بازیکن، داور کارتها را به تعداد بازیکنان منهای یک توزیع میکند و بقیه کارتها کنار گذاشته میشوند. امتیاز سرعت فقط برای نقاشانی است که نقاشیشان حدس درست خورده است؛ اگر هیچ حدس درستی نباشد، امتیاز سرعت داده نمیشود.
امتیازشماری و روشهای برد
حدس درست: حدسزننده ۳ امتیاز و نقاش ۱ امتیاز میگیرد. حدس اشتباه: حدسزننده ۱- و نقاش ۱- میگیرد. امتیاز سرعت: اولین نقاشی که حدس درست میخورد ۲ امتیاز اضافه، دومی ۱ امتیاز اضافه. داور در حالت عادی حدس نمیزند و امتیازی نمیگیرد. مثال: در یک دور ۴ نفره، بازیکن A نقاشی میکشد که بازیکن B درست حدس میزند (اولین حدس درست)، بازیکن C اشتباه حدس میزند، و بازیکن D حدس نمیزند. A: ۱ (نقاشی) + ۲ (سرعت) = ۳، B: ۳ (حدس درست)، C: ۱- (اشتباه)، D: ۰. اگر حدس اشتباه باشد، نقاش هم ۱- میگیرد.
روشهای برد
بازی پس از تعداد دورهای مشخص (معمولاً برابر با تعداد بازیکنان) تمام میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را روی مسیر امتیاز داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنان مساوی برنده مشترک هستند.
نکات برد پیکتومانیا
-
سریع نقاشی بکشید و زود تمام کنید تا شانس امتیاز سرعت را داشته باشید، اما دقت کنید نقاشیتان قابل حدس باشد.
-
هنگام حدس زدن، به جزئیات نقاشی دیگران دقت کنید و سعی کنید کلمات رایج را در نظر بگیرید؛ حدس اشتباه امتیاز منفی دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی پیکتومانیا
آیا میشه در نقاشی از فلش یا علامت سوال استفاده کرد؟
خیر، استفاده از هر گونه نماد نوشتاری، عدد یا فلش که کلمه را لو بدهد ممنوع است. نقاشی باید فقط تصویری باشد.
اگر دو نفر همزمان حدس درست بزنند، امتیاز سرعت چطور تقسیم میشود؟
ترتیب حدسها توسط داور تعیین میشود. اگر دقیقاً همزمان باشند، هر دو بهعنوان اولین در نظر گرفته میشوند و هر دو ۲ امتیاز سرعت میگیرند.
در حالت دو نفره، داور چند کارت برای حدس زدن دارد؟
در حالت دو نفره، داور باید از بین تمام کارتهای دور (که معمولاً ۶ کارت است) حدس بزند که نقاش کدام را کشیده است. کارتهای اضافی روی میز قرار میگیرند.
اگر کسی نقاشی را تمام نکرده باشد ولی بقیه حدس بزنند، چه میشود؟
بازیکنان میتوانند قبل از تمام شدن نقاشی دیگران حدس بزنند، ولی معمولاً صبر میکنند تا نقاشی کامل شود. قانون خاصی برای نیمهکاره وجود ندارد، اما اگر نقاشی ناقص باشد، حدسها ممکن است اشتباه شوند.