به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی پکس پورفیریانا

۱–۶ نفر 120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

پکس پورفیریانا یک بازی کارتی تاریخی و پیچیده است که در آن بازیکنان نقش سرمایه‌داران و قدرت‌های پشت صحنه در مکزیک دوران پورفیریو دیاز را بازی می‌کنند. هدف شما این است که با خرید کارت‌های مختلف، کسب درآمد، و ایجاد نفوذ سیاسی، به یکی از سه حالت پیروزی دست یابید: انقلاب، سرکوب، یا توپ (کودتا). جذابیت بازی در تعاملات غیرمستقیم، بازار مشترک کارت‌ها، و سیستم رتبه‌بندی قدرت است که هر تصمیم شما را به یک مانور سیاسی تبدیل می‌کند.

راه‌اندازی بازی پکس پورفیریانا

۱

محتویات و قطعات بازی

بازی شامل حدود 100+ کارت پیشرفت، 40+ کارت رویداد، 7 کارت شروع (برای هر بازیکن)، تعدادی توکن پیسو (سکه‌های مقوایی)، یک توکن نارنجی رئیس‌جمهور، و دفترچه‌ی راهنما. کارت‌ها دارای انواع مختلفی مانند کسب‌وکار، نظامی، سیاسی، و شخصیت‌ها هستند.

۲

چینش

دسته‌های کارت را جدا کنید (پیشرفت و رویداد). از دسته‌ی پیشرفت، 6 کارت رو کرده و در مرکز میز قرار دهید. به هر بازیکن 7 کارت از دسته‌ی شروع بدهید. هر بازیکن 2 پیسو می‌گیرد. توکن نارنجی را کنار بگذارید. بازیکن شروع را تعیین کنید (مثلاً آخرین نفری که به مکزیک رفته). بازی در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد.

روند بازی پکس پورفیریانا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد) انتخاب می‌کند و 7 کارت از دسته‌ی شروع (دسته‌ی کوچک با کارت‌های پایه) می‌گیرد. کارت‌های رویداد و کارت‌های پیشرفت را جدا کنید. یک بازار از 6 کارت از دسته‌ی پیشرفت (که با پشت کارت‌های پیشرفت مشخص است) رو می‌کنید. هر بازیکن 2 پیسو (واحد پول) می‌گیرد. یک توکن نارنجی (نشان‌دهنده‌ی رئیس‌جمهور فعلی) را کنار تخته بگذارید. بازی با بازیکنی شروع می‌شود که آخرین بار مکزیک را دیده است.

2. ساختار نوبت: هر نوبت از دو فاز تشکیل می‌شود: فاز خرید و فاز اکشن. در فاز خرید، بازیکن می‌تواند هر تعداد کارت از بازار (با پرداخت هزینه‌ی چاپ‌شده روی کارت) یا از دسته‌ی رویداد (با پرداخت 1 پیسو) بخرد. کارت‌های خریده‌شده به دست اضافه می‌شوند. در فاز اکشن، بازیکن می‌تواند یک کارت از دست خود بازی کند (روی میز بگذارد) و یا یک اکشن خاص از کارت‌های روی میز خود انجام دهد. سپس کارت‌های دست خود را تا سقف 7 پر می‌کند و نوبت به نفر بعدی می‌رسد.

3. فاز خرید و محدودیت‌ها: در فاز خرید، شما می‌توانید هر تعداد کارت بخرید، اما هر کارت فقط یک بار در هر نوبت قابل خرید است. کارت‌های رویداد (که پشت آن‌ها آیکون رویداد دارد) همیشه با هزینه‌ی 1 پیسو خریداری می‌شوند، اما بعد از خرید، به دسته‌ی رویداد بازگردانده می‌شوند (یعنی یک‌بار مصرف هستند). کارت‌های پیشرفت (که پشت آن‌ها آیکون پیشرفت دارد) بعد از خرید به دست شما می‌آیند و تا پایان بازی با شما می‌مانند. اگر بازار خالی شود، بلافاصله 6 کارت جدید از دسته‌ی پیشرفت رو می‌کنید. اگر دسته‌ی پیشرفت تمام شود، بازی بلافاصله پایان می‌یابد.

4. بازی کردن کارت‌ها: در فاز اکشن، می‌توانید یک کارت از دست خود را رو کنید و جلوی خود بگذارید. این کارت‌ها «کارت‌های در بازی» شما هستند و ممکن است اثرات دائمی یا اکشن‌های فعال داشته باشند. برخی کارت‌ها (مثل کارت‌های کسب‌وکار) درآمد تولید می‌کنند، برخی (مثل کارت‌های نظامی) قدرت تهاجمی می‌دهند. برای بازی کردن برخی کارت‌ها، نیاز به پیش‌نیاز دارید (مثلاً تعداد معینی کارت از یک نوع خاص). حتماً به نمادهای روی کارت دقت کنید.

5. اکشن‌های ویژه: برخی کارت‌ها دارای اکشن‌های فعال هستند که با چرخاندن کارت (یعنی قرار دادن آن به حالت خوابیده) انجام می‌شوند. این اکشن‌ها می‌توانند شامل حمله به بازیکن دیگر، دزدیدن کارت، تغییر رتبه‌ی قدرت، یا گرفتن کارت از بازار باشند. بعد از انجام اکشن، کارت را دوباره فعال می‌کنید (در ابتدای نوبت بعدی خودتان). اکشن‌هایی که روی کارت نوشته شده‌اند، معمولاً یک بار در هر دور قابل استفاده هستند.

6. رتبه‌ی قدرت و رئیس‌جمهور: هر بازیکن یک رتبه‌ی قدرت دارد که از جمع ارزش نظامی کارت‌هایش (عدد قرمز روی کارت‌ها) محاسبه می‌شود. بازیکنی که بالاترین رتبه را داشته باشد، «رئیس‌جمهور» است و توکن نارنجی را می‌گیرد. رئیس‌جمهور در ابتدای نوبت خود یک پیسو از بانک می‌گیرد و همچنین می‌تواند از قدرت ویژه‌ای که روی کارت‌های خاص نوشته شده استفاده کند. اگر رتبه‌ها مساوی شوند، بازیکنی که زودتر در نوبت بازی است (طبق ترتیب نوبت) رئیس‌جمهور می‌شود.

7. مرحله‌ی رویداد: بعد از اینکه هر بازیکن یک نوبت کامل انجام داد (یعنی یک دور کامل)، یک کارت رویداد از دسته‌ی رویداد رو می‌کنید و اثر آن را اجرا می‌کنید. این رویدادها می‌توانند شامل تغییرات قیمت، حمله‌های عمومی، یا حتی تغییر رئیس‌جمهور باشند. سپس کارت رویداد به ته دسته‌ی رویداد می‌رود. برخی رویدادها ممکن است باعث پایان بازی شوند (مثلاً «انقلاب»).

8. شرایط پیروزی: بازی می‌تواند به سه طریق پایان یابد: 1) انقلاب: اگر در مرحله‌ی رویداد، کارت «انقلاب» رو شود و رتبه‌ی قدرت یک بازیکن از 15 بیشتر باشد، آن بازیکن برنده است. 2) سرکوب: اگر رئیس‌جمهور رتبه‌ی قدرت حداقل 15 داشته باشد و کارت «سرکوب» را در دست داشته باشد، می‌تواند در نوبت خودش اعلام پیروزی کند. 3) توپ: اگر هر بازیکنی رتبه‌ی قدرت حداقل 25 داشته باشد، در هر لحظه می‌تواند اعلام کودتا کند و برنده شود. دقت کنید که این آستانه‌ها ممکن است با کارت‌های خاص تغییر کنند.

9. پایان بازی و برنده: وقتی یکی از شرایط بالا رخ دهد، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و بازیکنی که شرط را برآورده کرده برنده است. اگر دسته‌ی پیشرفت تمام شود (بدون آنکه شرایط پیروزی رخ دهد)، بازی با مقایسه‌ی رتبه‌ی قدرت بازیکنان پایان می‌یابد و بالاترین رتبه برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین پیسو را دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند هر تعداد کارت بخرد، اما هر کارت فقط یک بار. کارت‌های رویداد یک‌بار مصرف هستند و بعد از خرید به دسته‌ی رویداد برمی‌گردند. در فاز اکشن، فقط یک کارت می‌تواند بازی شود، مگر اینکه کارت یا رویدادی اجازه‌ی بیشتر بدهد. اکشن‌های فعال نیاز به چرخاندن کارت دارند و در ابتدای نوبت بعدی بازیکن دوباره فعال می‌شوند. رتبه‌ی قدرت = مجموع ارزش نظامی کارت‌های در بازی (اعداد قرمز). رئیس‌جمهور بالاترین رتبه را دارد؛ در صورت تساوی، بازیکنی که در ترتیب نوبت زودتر است. رئیس‌جمهور در ابتدای نوبت خود 1 پیسو می‌گیرد. اگر رئیس‌جمهور کارت «سرکوب» داشته باشد و رتبه‌اش ≥15 باشد، می‌تواند در نوبت خود اعلام پیروزی کند. اگر رتبه‌ی هر بازیکنی ≥25 شود، می‌تواند فوراً اعلام کودتا کند. کارت «انقلاب» فقط در مرحله‌ی رویداد می‌تواند پایان بازی را فعال کند (اگر رتبه‌ی کسی >15 باشد). اگر دسته‌ی پیشرفت خالی شود، بازی فوراً پایان می‌یابد و برنده بالاترین رتبه است. استثنا: برخی کارت‌ها ممکن است آستانه‌ها را تغییر دهند. همیشه متن کارت را بخوانید.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیازشماری ندارد؛ برنده با شرایط پیروزی تعیین می‌شود. در پایان غیرعادی (تمام شدن دسته‌ی پیشرفت)، رتبه‌ی قدرت (مجموع ارزش نظامی) مقایسه می‌شود. مثلاً اگر بازیکن A رتبه‌ی 12 و بازیکن B رتبه‌ی 10 داشته باشد، A برنده است.

روش‌های برد

سه شرط پیروزی: 1) انقلاب: در مرحله‌ی رویداد، کارت انقلاب رو شود و رتبه‌ی یک بازیکن >15 باشد، آن بازیکن برنده است. 2) سرکوب: رئیس‌جمهور با رتبه‌ی ≥15 و داشتن کارت سرکوب، در نوبت خود اعلام پیروزی کند. 3) توپ: هر بازیکنی با رتبه‌ی ≥25 فوراً اعلام کودتا کند. اگر هیچ‌کدام رخ ندهد و دسته‌ی پیشرفت تمام شود، بالاترین رتبه برنده است.

نکات برد پکس پورفیریانا

  • در ابتدا روی کارت‌های کسب‌وکار تمرکز کنید تا درآمد پایدار داشته باشید؛ پول نقد در خرید کارت‌های گران‌قیمت حیاتی است.

  • مراقب رتبه‌ی قدرت رقبا باشید؛ اگر کسی به آستانه‌ی 25 نزدیک شد، با کارت‌های حمله‌ای یا رویدادها جلویش را بگیرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی پکس پورفیریانا

آیا می‌توانم در یک نوبت چند کارت بازی کنم؟

خیر، در فاز اکشن فقط می‌توانید یک کارت بازی کنید، مگر اینکه کارت یا رویدادی اجازه‌ی اکشن اضافی بدهد.

اگر بازار خالی شود چه اتفاقی می‌افتد؟

بلافاصله 6 کارت جدید از دسته‌ی پیشرفت رو می‌کنید. اگر دسته‌ی پیشرفت خالی باشد، بازی پایان می‌یابد.

آیا کارت‌های رویداد بعد از خرید به دست من می‌آیند؟

خیر، کارت‌های رویداد یک‌بار مصرف هستند و بعد از پرداخت هزینه و اجرای اثر (در همان لحظه) به دسته‌ی رویداد برمی‌گردند. آن‌ها به دست شما اضافه نمی‌شوند.

اگر رتبه‌ی دو بازیکن مساوی شود، رئیس‌جمهور کیست؟

بازیکنی که در ترتیب نوبت زودتر است (نزدیک‌تر به بازیکن شروع) رئیس‌جمهور می‌شود.

آیا می‌توانم در نوبت خودم بیش از یک بار از اکشن یک کارت استفاده کنم؟

خیر، هر اکشن فعال معمولاً یک بار در هر دور (تا ابتدای نوبت بعدی شما) قابل استفاده است. بعد از استفاده، کارت را می‌چرخانید و تا نوبت بعدی نمی‌توانید دوباره از آن اکشن استفاده کنید.

مقایسه کن