به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی مسیرهای افتخار

۲ نفر 480 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

مسیرهای افتخار یک بازی جنگی تاریخی دونفره است که شما را به دل جنگ جهانی اول می‌برد. شما نقش فرماندهٔ نیروهای متفقین یا نیروهای مرکزی را بر عهده می‌گیرید و سعی می‌کنید با مدیریت منابع، فرماندهی ارتش‌ها و استفاده از کارت‌های استراتژیک، جبهه‌ها را کنترل کنید. این بازی به خاطر عمق تاریخی و تصمیم‌های سختش معروف است؛ هر کارت می‌تواند هم برای عملیات نظامی و هم برای رویدادهای تاریخی استفاده شود و همین انتخاب‌هاست که هر بازی را منحصربه‌فرد می‌کند.

راه‌اندازی بازی مسیرهای افتخار

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحهٔ بازی، مهره‌های ارتش (چند رنگ برای هر جناح)، کارت‌های مخصوص هر جناح (حدود ۵۰ کارت برای هر جناح)، کارت‌های رویداد عمومی، تاس، نشانگرهای کنترل، دفترچهٔ راهنما.

۲

چینش

صفحه را وسط بگذارید. هر بازیکن جناح خود را انتخاب می‌کند و مهره‌های ارتش را طبق نمودارهای صفحه در جبهه‌های مربوطه قرار می‌دهد. کارت‌های مخصوص جناح را جدا کرده و هر بازیکن دست خود را می‌سازد. کارت‌های رویداد عمومی را هم جدا کنید. هر بازیکن ۷ کارت از دست خود می‌کشد. شهرهای کلیدی با نشانگر کنترل مشخص می‌شوند.

روند بازی مسیرهای افتخار

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا صفحهٔ بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک جناح (متفقین یا مرکزی) را انتخاب می‌کند و مهره‌های ارتش خود را طبق نمودارهای روی صفحه در جبهه‌های غربی، شرقی، ایتالیا و خاورمیانه قرار می‌دهد. کارت‌های مخصوص هر جناح را جدا کنید و دستهٔ رویدادهای عمومی را هم آماده کنید. هر بازیکن یک دستهٔ کارت مخصوص خودش دارد و در هر نوبت یک کارت از آن می‌کشد.

2. درک کارت‌ها: هر کارت دارای دو گزینه است: استفاده به‌عنوان «عملیات» (که تعداد نقاط عملیاتی مشخصی دارد) یا به‌عنوان «رویداد» (که یک اتفاق تاریخی را فعال می‌کند). مثلاً کارت «حملهٔ گاز» را می‌توانید برای یک عملیات با ۳ نقطهٔ عملیاتی خرج کنید یا رویدادش را فعال کنید که به شما اجازه می‌دهد در یک نبرد خاص مزیت بگیرید. انتخاب بین این دو، هستهٔ تصمیم‌گیری در بازی است.

3. نوبت بازی: بازی در چند دور انجام می‌شود. در هر دور، بازیکنان به نوبت یک کارت از دست خود انتخاب و آن را بازی می‌کنند. وقتی کارتی را بازی می‌کنید، یا عملیات انجام می‌دهید (حرکت، حمله، یا تقویت) یا رویدادش را اعمال می‌کنید. بعد از بازی کردن کارت، آن را در تودهٔ رویدادهای انجام‌شده قرار می‌دهید و کارت جدید می‌کشید. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که هر بازیکن تعداد مشخصی کارت بازی کند (معمولاً ۷ کارت در هر دور).

4. انجام عملیات: اگر کارت را برای عملیات خرج کنید، تعداد نقاط عملیاتی آن را دارید. با هر نقطه می‌توانید یک اقدام انجام دهید: یک ارتش را یک منطقه حرکت دهید، یک واحد جدید در یک شهر استخدام کنید، یا یک حمله را آغاز کنید. مثلاً با یک کارت ۳ نقطه‌ای می‌توانید یک ارتش را دو منطقه جلو ببرید و یک واحد تازه‌نفس در عقب بسازید. حملات پیچیده‌ترند: باید تعداد نیروهای مهاجم را با مدافع مقایسه کنید و تلفات را با تاس تعیین کنید.

5. سیستم حمله: برای حمله، ابتدا اعلام می‌کنید از کدام منطقه به کدام منطقه حمله می‌کنید. تعداد واحدهای مهاجم و مدافع را مشخص کنید. سپس تاس می‌ریزید و جدول تلفات روی صفحه را بررسی می‌کنید. نتیجه می‌تواند تلفات برای هر دو طرف یا فقط یکی باشد. اگر مدافع مجبور به عقب‌نشینی شود، باید به یک منطقهٔ خالی عقب برود. حملات می‌توانند چند بار در یک نوبت انجام شوند، اما هر بار یک نقطهٔ عملیاتی هزینه دارد.

6. رویدادها: وقتی کارتی را به‌عنوان رویداد بازی می‌کنید، متن آن را اجرا می‌کنید. رویدادها می‌توانند شامل ورود نیروهای کمکی جدید، تغییر در وضعیت سیاسی (مثلاً ورود ایتالیا به جنگ)، یا اقدامات ویژه مانند بمباران باشند. بعضی رویدادها یک‌بار مصرف‌اند و برخی شرایط دائمی ایجاد می‌کنند. مهم است که زمان رویداد را هوشمندانه انتخاب کنید؛ چون با این کار فرصت عملیات را از دست می‌دهید.

7. مدیریت دست و کشیدن کارت: در پایان هر نوبت، کارت‌های باقی‌مانده در دست خود را می‌توانید برای دور بعد نگه دارید (تا سقف ۶ کارت). سپس کارت‌های جدید می‌کشید تا دست‌تان به ۷ برسد. این بدان معناست که باید برنامه‌ریزی کنید کدام کارت‌ها را نگه دارید و کدام را زودتر خرج کنید. مثلاً اگر کارت رویداد مهمی دارید که می‌خواهید در زمان مناسب استفاده کنید، ممکن است مجبور شوید چند نوبت آن را نگه دارید.

8. پایان دور: هر دور با بازی شدن تعداد معینی کارت توسط هر بازیکن (معمولاً ۷ کارت) به پایان می‌رسد. بعد از آن، بررسی می‌کنید که آیا شرایط پیروزی فوری (مثلاً سقوط یک جبهه) رخ داده است یا نه. سپس دور جدیدی شروع می‌شود و بازیکنان دوباره کارت می‌کشند. بازی معمولاً ۴ تا ۶ دور طول می‌کشد، اما اگر یکی از بازیکنان به شرایط خاص برسد، ممکن است زودتر تمام شود.

9. شرایط پیروزی: در پایان بازی (بعد از دور آخر)، امتیازها را بر اساس کنترل شهرهای کلیدی محاسبه می‌کنید. هر شهر ارزش امتیازی دارد (معمولاً ۱ تا ۳). همچنین اگر در طول بازی یک جناح موفق به تسخیر پایتخت دشمن شود (مثلاً پاریس یا برلین)، بلافاصله برنده می‌شود. در غیر این صورت، هر بازیکن امتیاز شهرهایی را که تحت کنترل دارد جمع می‌زند و کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور ۷ کارت بازی می‌کند. کارت‌ها دو نوع‌اند: عملیات (با نقاط عملیاتی ۱ تا ۵) و رویداد (با متن خاص). در نوبت خود، بازیکن باید یک کارت از دستش انتخاب و یا به‌عنوان عملیات یا رویداد بازی کند. نقاط عملیاتی را می‌توان برای: حرکت (هر واحد یک منطقه با هزینه ۱)، استخدام (هر واحد در شهر با هزینه ۱)، یا حمله (هزینه ۱ به ازای هر حمله) خرج کرد. حمله: مهاجم تعداد واحدهایش را با مدافع مقایسه می‌کند، تاس می‌ریزد و جدول تلفات را اعمال می‌کند. اگر مدافع تلفات بیشتری خورد، باید عقب‌نشینی کند (حداکثر یک منطقه به منطقهٔ خالی). اگر منطقهٔ عقب‌نشینی وجود نداشته باشد، واحدها حذف می‌شوند. رویدادها: برخی رویدادها فقط یک‌بار قابل اجرا هستند و برخی ماندگارند. رویدادهای ماندگار با نشانگر روی صفحه مشخص می‌شوند. محدودیت دست: حداکثر ۶ کارت در پایان نوبت. اگر بیشتر دارید، باید کارت را دور بریزید. کنترل شهر: شهری که آخرین بار توسط یک بازیکن اشغال شده باشد تحت کنترل اوست. تسخیر پایتخت دشمن (پاریس برای متفقین، برلین برای مرکزی) بلافاصله پیروزی است. اگر در پایان دور، تعداد شهرهای تحت کنترل یک جناح به صفر برسد، آن جناح بازنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، هر بازیکن امتیاز شهرهایی را که تحت کنترل دارد جمع می‌زند. هر شهر ارزش امتیازی دارد که روی صفحه مشخص است (معمولاً ۱ تا ۳). مثلاً اگر متفقین کنترل پاریس (۳ امتیاز)، وردون (۲ امتیاز) و سالونیک (۱ امتیاز) را داشته باشند، ۶ امتیاز می‌گیرند. اگر اختلاف امتیاز کمتر از ۵ باشد، بازی مساوی محسوب می‌شود.

روش‌های برد

بازی با پیروزی فوری به پایان می‌رسد اگر یک بازیکن پایتخت دشمن را تصرف کند (پاریس برای متفقین، برلین برای مرکزی) یا اگر در پایان یک دور، یکی از بازیکنان هیچ شهری تحت کنترل نداشته باشد. در غیر این صورت، در پایان دور آخر، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از شهرهای تحت کنترل خود دارد برنده است. اگر اختلاف کمتر از ۵ باشد، مساوی.

نکات برد مسیرهای افتخار

  • بین عملیات و رویداد تعادل برقرار کنید؛ گاهی یک رویداد به‌موقع می‌تواند جبهه را تغییر دهد، اما عملیات‌های مداوم برای فشار آوردن لازم‌اند.

  • شهرهای کلیدی (مثل پاریس و برلین) را همیشه زیر نظر داشته باشید؛ حتی اگر قصد حمله ندارید، دفاع از آن‌ها را جدی بگیرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی مسیرهای افتخار

آیا می‌توانم در یک نوبت چند بار حمله کنم؟

بله، تا زمانی که نقاط عملیاتی کافی داشته باشید. هر حمله یک نقطه عملیاتی هزینه دارد و می‌توانید از مناطق مختلف حمله کنید.

اگر مدافع جایی برای عقب‌نشینی نداشته باشد چه می‌شود؟

اگر مدافع نتواند عقب‌نشینی کند (همهٔ مناطق اطراف اشغال یا خارج از محدوده باشند)، تمام واحدهای مدافع حذف می‌شوند.

آیا می‌توانم یک کارت رویداد را برای عملیات خرج کنم؟

بله، هر کارت را می‌توانید یا به‌عنوان عملیات (با نقاط عملیاتی درج شده) یا به‌عنوان رویداد استفاده کنید، اما نه هر دو.

چگونه کارت‌های جدید می‌کشم؟

در پایان هر نوبت، می‌توانید کارت‌های باقی‌مانده را تا سقف ۶ نگه دارید و سپس کارت می‌کشید تا دست‌تان به ۷ برسد.

مقایسه کن