به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی پچ‌ورک

۲ نفر 15–30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

پچ‌ورک یک بازی دو نفره‌ی رومیزی و انتزاعی با تم خیاطی و وصله‌دوزی است. شما در نقش یک خیاط هستید که می‌خواهید با چیدن وصله‌های پارچه‌ای مختلف روی تخته‌ی شخصی خود، یک لحاف زیبا و کامل بسازید. هدف نهایی داشتن بیشترین امتیاز در پایان بازی است که از طریق پوشش کامل تخته و جمع‌آوری دکمه‌ها به دست می‌آید. جذابیت بازی در مکانیزم منحصربه‌فرد تایمر با ساعت دکمه‌ای و چرخش وصله‌ها نهفته است که هر تصمیم را حیاتی می‌کند.

راه‌اندازی بازی پچ‌ورک

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی (۲ عدد)، تخته امتیاز (۱ عدد)، ساعت دکمه‌ای (۱ عدد)، مهره بازیکن (۲ عدد)، وصله‌های پارچه‌ای (حدود ۳۳ عدد با اشکال و اندازه‌های مختلف)، دکمه‌های پلاستیکی (حدود ۵۰ عدد)، کیسه پارچه‌ای برای دکمه‌ها.

۲

چینش

هر بازیکن یک تخته ۹×۹ و ۵ وصله اولیه (که از قبل به صورت تصادفی چیده شده‌اند) دریافت می‌کند. وصله‌های باقی‌مانده را به صورت دایره‌ای در اطراف تخته مرکزی بچینید (تصادفی). ساعت دکمه‌ای را روی تخته امتیاز در خانه شروع قرار دهید. هر بازیکن مهره خود را روی خانه شروع ساعت (سمت چپ) قرار می‌دهد. هر بازیکن ۵ دکمه به عنوان ذخیره اولیه دریافت می‌کند. وصله‌های اولیه را می‌توانید بلافاصله روی تخته‌تان بچینید.

روند بازی پچ‌ورک

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته ۹×۹ و ۵ تکه پارچه (وصله) اولیه دریافت می‌کند. وصله‌ها را به صورت دایره‌ای در اطراف تخته مرکزی بچینید. ساعت دکمه‌ای را در موقعیت شروع قرار دهید. هر بازیکن یک مهره (نشانگر) روی فضای شروع تخته امتیاز می‌گذارد.

2. چرخه نوبت: در هر نوبت، بازیکن فعال یکی از دو عمل را انجام می‌دهد: خرید وصله یا حرکت روی ساعت. انتخاب شما بر اساس موقعیت مهره‌تان روی ساعت و وصله‌های موجود تعیین می‌شود.

3. خرید وصله: یک وصله از سه وصله‌ای که درست جلوی مهره‌ی شما روی ساعت قرار دارند انتخاب کنید. سپس مهره‌ی خود را به تعداد دکمه‌های روی وصله به جلو ببرید (هزینه حرکت) و وصله را به تخته‌تان اضافه کنید. همچنین باید دکمه‌های درون وصله را بپردازید (هزینه خرید). مثال: اگر وصله‌ای ۲ دکمه هزینه حرکت و ۳ دکمه هزینه خرید داشته باشد، مهره‌تان را ۲ خانه جلو می‌برید و ۳ دکمه از ذخیره‌تان کم می‌شود.

4. حرکت روی ساعت: اگر نمی‌خواهید یا نمی‌توانید وصله‌ای بخرید، باید مهره‌تان را یک خانه به جلو ببرید. در این صورت هیچ وصله‌ای نمی‌گیرید و هزینه‌ای نمی‌پردازید.

5. قرار دادن وصله روی تخته: وصله را در هر جایی از تخته‌تان که دوست دارید بگذارید، اما نمی‌توانید آن را بچرخانید (برخلاف برخی نسخه‌ها در این بازی چرخش مجاز نیست). وصله‌ها باید کاملاً روی خانه‌های خالی قرار گیرند و از لبه‌ی تخته بیرون نزنند. نمی‌توانید وصله‌ها را روی هم بگذارید.

6. دریافت دکمه: هر بار که مهره‌ی شما از روی یک خانه‌ی دکمه‌ای روی ساعت عبور کند یا روی آن بایستد، به تعداد دکمه‌های مشخص شده روی آن خانه، دکمه دریافت می‌کنید. همچنین در ابتدای هر دور کامل (وقتی هر دو بازیکن یک بار حرکت کرده‌اند)، به تعداد دکمه‌های روی وصله‌های روی تخته‌تان، دکمه دریافت می‌کنید.

7. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که هر دو مهره به انتهای ساعت (خانه‌ی آخر) برسند. سپس امتیازات محاسبه می‌شود.

8. قانون وصله‌های ۱×۱: در طول بازی، اگر تخته‌تان یک ناحیه ۱×۱ خالی داشته باشد که با هیچ وصله‌ای پر نشود، می‌توانید یک وصله ۱×۱ از ذخیره بردارید و آن را در آن ناحیه بگذارید (فقط یک بار در طول بازی).

۲

قوانین — مرجع سریع

هر وصله اندازه‌ای بین ۱ تا ۴ خانه دارد. هزینه حرکت وصله‌ها از ۰ تا ۵ دکمه متغیر است. هزینه خرید وصله‌ها از ۰ تا ۶ دکمه. تخته هر بازیکن ۹×۹ خانه دارد. در ابتدای بازی هر بازیکن ۵ دکمه و ۵ وصله اولیه (که از قبل چیده شده‌اند) دارد. وصله‌های اولیه رایگان هستند و هزینه حرکت ندارند. وقتی وصله‌ای می‌خرید، آن را از دایره بردارید و وصله جدیدی از پشته به انتهای دایره اضافه کنید. اگر پشته تمام شد، از وصله‌های کنار گذاشته شده استفاده کنید. در حرکت روی ساعت، اگر مهره‌ی شما از روی مهره حریف عبور کند، هیچ اتفاقی نمی‌افتد. اگر مهره‌ی شما روی خانه‌ای بایستد که مهره حریف آنجاست، حریف را جابه‌جا نمی‌کنید. وصله‌ها را نمی‌توان چرخاند. قانون وصله ۱×۱ فقط یک بار در کل بازی قابل استفاده است و فقط برای پر کردن یک خانه خالی که با هیچ وصله‌ای قابل پر کردن نیست.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن برابر است با تعداد دکمه‌های جمع‌آوری شده منهای ۲ ضربدر تعداد خانه‌های خالی روی تخته. همچنین ۷ امتیاز مثبت برای هر ۷×۷ کامل (یعنی پوشش کامل یک ناحیه ۷×۷) اضافه می‌شود. مثال: اگر ۲۰ دکمه داشته باشید و ۵ خانه خالی، امتیاز شما ۲۰ - (۲×۵) = ۱۰ است. اگر یک ۷×۷ کامل داشته باشید، ۷ امتیاز اضافه می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که دکمه بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد پچ‌ورک

  • سعی کنید تخته خود را به صورت متراکم بچینید تا خانه‌های خالی کمتری داشته باشید، زیرا هر خانه خالی ۲ امتیاز منفی دارد.

  • به دکمه‌های روی وصله‌ها توجه کنید؛ وصله‌هایی با دکمه بیشتر معمولاً ارزش بیشتری دارند، اما ممکن است هزینه حرکت بالایی داشته باشند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی پچ‌ورک

آیا می‌توانم وصله را بچرخانم؟

خیر، در پچ‌ورک چرخش وصله مجاز نیست. وصله را دقیقاً به همان شکلی که از دایره برمی‌دارید، روی تخته قرار می‌دهید.

اگر نتوانم هیچ وصله‌ای بخرم چه کار کنم؟

اگر دکمه کافی برای خرید هیچ‌کدام از سه وصله جلوی مهره‌تان ندارید، باید حرکت روی ساعت را انتخاب کنید و مهره‌تان را یک خانه جلو ببرید.

وصله‌های اولیه را کجا قرار دهم؟

وصله‌های اولیه را می‌توانید در ابتدای بازی هر طور که می‌خواهید روی تخته‌تان بچینید، اما باید کاملاً درون تخته قرار گیرند و روی هم نباشند.

یاد گرفتی؟ الان امتحانش کن! بازی پچ‌ورک رو همین الان به‌صورت آنلاین و رایگان با بقیه‌ی کاربرها بازی کن.
همین الان آنلاین بازی کن

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی پچ ورک Patchwork فانی لند
آموزش بازی فکری Patchwork ذهن زیبا
آموزش بازی فکری Patchwork
مقایسه کن