آموزش بازی پارکس
با نام «پارک ها» (نسخهی گنجفه) هم شناخته میشه
پارکس یک بازی رومیزی زیبا و آرامشبخش با تم طبیعت است که شما را به ماجراجویی در پارکهای ملی آمریکا میبرد. هر بازیکن نقش یک کاوشگر را دارد که در طول چهار فصل سال به پیادهروی و بازدید از این پارکها میرود. هدف این است که با جمعآوری منابع (مانند آب، آفتاب، کوهستان و حیات وحش) و استفاده از تجهیزات، از پارکهای مختلف دیدن کنید و امتیاز جمع کنید. جذابیت بازی در مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت دست کارتهاست که هر بار تجربهای متفاوت ایجاد میکند.
راهاندازی بازی پارکس
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی (مسیر پیادهروی)، ۴۸ کارت پارک (۱۲ عدد برای هر فصل)، ۴۸ کارت تجهیزات، ۲۴ کارت عکس یادگاری، ۴ صفحه بازیکن، ۸ مهره کاوشگر (۴ جفت نر و ماده)، ۴ نشانه دوربین، تعداد زیادی توکن منبع (آب، آفتاب، کوهستان، حیات وحش)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط بگذارید. کارتهای پارک را بر اساس فصل جدا کنید و هر فصل را بهصورت جداگانه بهصورت تصادفی در ردیفهای ۱ تا ۴ بچینید (ردیف ۱ نزدیکترین به شروع مسیر). کارتهای تجهیزات و عکسهای یادگاری را بهصورت جداگانه در دستههای رو به پایین قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، دو مهره کاوشگر (یکی روی خانه شروع مسیر و دیگری روی خانه شروع پارکها) و یک نشانه دوربین میگیرد. همچنین هر بازیکن یک کارت شروع تصادفی دریافت میکند که منابع اولیه و امتیاز اولیه را مشخص میکند.
روند بازی پارکس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط بگذارید. کارتهای پارک را بهصورت تصادفی در چهار ردیف زیر مسیر (ردیفهای ۱ تا ۴) بچینید. کارتهای تجهیزات و عکسهای یادگاری را جداگانه بهعنوان دستههای خرید قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، دو مهره کاوشگر (یک نر و یک ماده) و یک نشانه دوربین دریافت میکند. همچنین هر بازیکن یک کارت شروع (که امتیاز اولیه و منابع اولیه را مشخص میکند) میگیرد.
2. شروع بازی: هر بازیکن دو مهره کاوشگر خود را روی خانههای «شروع» در مسیر (Trail) قرار میدهد. یک مهره روی خانه شروع مسیر و دیگری روی خانه شروع پارکها. همچنین کارت فصل اول (بهار) را رو کنید تا مشخص شود کدام کارتهای پارک در این فصل فعال هستند.
3. چرخه نوبت: بازی در چهار فصل (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) انجام میشود. در هر فصل، بازیکنان به نوبت یک عمل انجام میدهند. نوبتها تا زمانی ادامه مییابد که همه بازیکنان پاس کنند (Pass). سپس فصل بعدی شروع میشود.
4. عمل حرکت: در نوبت خود، میتوانید یکی از مهرههای کاوشگر خود را در مسیر به جلو حرکت دهید. مهرهها در مسیر خانه به خانه حرکت میکنند و شما میتوانید هر تعداد خانه که میخواهید حرکت کنید (حداقل یک خانه). وقتی روی یک خانه فرود میآیید، عمل آن خانه را انجام میدهید. مثلاً اگر روی خانه «آب» بایستید، یک توکن آب میگیرید. بعضی خانهها به شما اجازه میدهند کارت پارک بخرید یا از تجهیزات استفاده کنید.
5. عمل خرید کارت پارک: وقتی مهره شما روی خانهای با نماد «دوربین» میایستد، میتوانید یک کارت پارک از ردیف جلوی خود بخرید. برای خرید باید منابع مشخصی (مثلاً ۲ آب و ۱ آفتاب) پرداخت کنید. کارتهای پارک در انتهای مسیر (ردیف ۴) معمولاً ارزش بیشتری دارند اما خریدشان سختتر است.
6. استفاده از تجهیزات: در نوبت خود، میتوانید از کارتهای تجهیزات که قبلاً خریدهاید استفاده کنید. هر تجهیزات یک بار در هر فصل قابل استفاده است و معمولاً منبع خاصی تولید میکند یا حرکت را آسانتر میکند. مثلاً «کولهپشتی» به شما اجازه میدهد یک منبع اضافی از خانهای که ایستادهاید بردارید.
7. پایان نوبت و پاس کردن: اگر نمیتوانید یا نمیخواهید حرکتی انجام دهید، میتوانید پاس کنید. وقتی همه بازیکنان پاس کنند، فصل به پایان میرسد. سپس کارتهای پارک باقیمانده در ردیفها دور ریخته میشوند و ردیفهای جدید برای فصل بعد پر میشوند. همچنین هر بازیکن منابع اضافی خود (بیش از حد مجاز) را از دست میدهد.
8. پایان بازی: بعد از پایان فصل چهارم (زمستان)، بازی تمام میشود. هر بازیکن امتیازات کارتهای پارک خود را جمع میزند (امتیاز نوشته شده روی کارت) به اضافه امتیاز عکسهای یادگاری (که با جمعآوری مجموعههای خاص به دست میآید). کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن حداکثر میتواند ۴ کارت تجهیزات داشته باشد. منابع (آب، آفتاب، کوهستان، حیات وحش) محدودیت ندارند اما در پایان هر فصل اگر بیش از ۴ منبع از یک نوع داشته باشید، باید به ۴ کاهش دهید. مهرههای کاوشگر نمیتوانند از روی هم عبور کنند (در یک خانه نمیتوانند همزمان باشند). کارتهای پارک در ردیفهای ۱ تا ۴ قرار دارند و هر ردیف قیمت متفاوتی دارد: ردیف ۱ رایگان (فقط نیاز به ایستادن روی خانه دوربین)، ردیف ۲ نیاز به ۲ منبع، ردیف ۳ نیاز به ۳ منبع، ردیف ۴ نیاز به ۴ منبع. در هر نوبت میتوانید فقط یک مهره را حرکت دهید. اگر مهره شما در انتهای مسیر باشد، نمیتوانید حرکت کنید و باید پاس دهید.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن برابر است با مجموع امتیازهای کارتهای پارکی که خریده (عدد روی کارت) به اضافه امتیاز عکسهای یادگاری. عکسهای یادگاری با جمعآوری مجموعههای خاص (مثلاً سه عکس از یک نوع) امتیاز اضافه میدهند. مثلاً اگر سه عکس از پارکهای کوهستانی داشته باشید، ۵ امتیاز اضافه میگیرید.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان چهار فصل بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد بیشتری کارت پارک دارد برنده میشود.
نکات برد پارکس
-
سعی کنید در هر فصل حداقل یک کارت پارک بخرید تا از فرصتها استفاده کنید.
-
تجهیزات اولیه مانند کولهپشتی یا فلاسک میتوانند در بلندمدت منابع بیشتری برای شما فراهم کنند.
سوالات متداول دربارهی بازی پارکس
آیا میتوانم در یک نوبت هر دو مهره را حرکت دهم؟
خیر، در هر نوبت فقط میتوانید یکی از مهرههای خود را حرکت دهید.
اگر روی خانهای بایستم که مهره بازیکن دیگری آنجاست چه اتفاقی میافتد؟
شما نمیتوانید روی خانهای بایستید که مهره دیگری در آن قرار دارد. باید خانه دیگری را انتخاب کنید.
منابع اضافی در پایان فصل چه میشود؟
اگر بیش از ۴ عدد از یک نوع منبع داشته باشید، باید آن را به ۴ کاهش دهید. بقیه منابع از دست میروند.