آموزش بازی پیپر تیلز
با نام «داستان های کاغذی» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
پیپر تیلز یک بازی کارتی استراتژیک و سریع برای ۲ تا ۵ نفر است که در آن هر بازیکن رهبر یک پادشاهی کوچک است و با ساخت یک دهکده از کارتهای واحد، ساختمان و قهرمان، تلاش میکند تا در پایان ۴ دور بیشترین امتیاز طلا را کسب کند. جذابیت بازی در مکانیزم انتخاب همزمان کارتها (درفت) و ترکیب آن با سیستم سن و ارتقای واحدهاست که هر دور تصمیمگیریهای تازهای پیش میآورد.
راهاندازی بازی پیپر تیلز
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ دفترچه راهنما، ۵ تختهی پادشاهی، ۵ نشانگر دور، ۵۰+ کارت واحد (در ۴ سن مختلف)، ۲۰+ کارت ساختمان، ۲۰+ کارت قهرمان، ۲۰+ کارت قلعه، ۵۰+ نشانگر طلا (امتیاز)، و تعدادی توکن سلامت.
چینش
هر بازیکن یک تختهی پادشاهی، ۵ نشانگر طلا (امتیاز)، ۵ کارت واحد پایه (سن ۰) و یک نشانگر دور میگیرد. کارتها را بر اساس نوع جدا کنید: واحد، ساختمان، قهرمان و قلعه. هر دسته را بهطور جداگانه بهخوبی بزنید. برای دور اول، به تعداد بازیکنان +۲ کارت واحد و به تعداد بازیکنان کارت ساختمان از روی دسته بردارید و بهصورت تصادفی در یک ردیف روی میز بچینید. دستهی قهرمان و قلعه را در دسترس قرار دهید.
روند بازی پیپر تیلز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی پادشاهی، ۵ نشانگر طلا (امتیاز)، ۵ کارت واحد پایه (سن ۰) و یک نشانگر دور میگیرد. کارتهای واحد، ساختمان و قهرمان را جدا کرده و بهترتیب در دستههای مجاور قرار دهید. برای هر دور، به تعداد بازیکنان +۲ کارت از دستهی واحد و به تعداد بازیکنان کارت از دستهی ساختمان برمیدارید و بهصورت تصادفی در یک ردیف روی میز میچینید.
2. دور ۱ تا ۴: هر دور شامل ۳ فاز است: فاز درفت، فاز ساخت و فاز نبرد. در فاز درفت، از کارتهای روی میز (که به تعداد بازیکنان +۲ است) بهصورت همزمان یک کارت انتخاب میکنید و بقیه را به بازیکن بعدی میدهید. این کار را تا جایی ادامه دهید که هر بازیکن ۲ کارت واحد و ۱ کارت ساختمان داشته باشد. کارتهای باقیمانده دور ریخته میشوند.
3. فاز ساخت: در این فاز، کارتهای واحد و ساختمان خود را در دهکدهتان قرار میدهید. هر کارت واحد یک سن (عدد داخل دایره) دارد که نشان میدهد در کدام ردیف از تختهی پادشاهی قرار میگیرد. ردیفها از ۰ تا ۳ هستند. کارتهای همسن را در یک ردیف قرار دهید، اما حداکثر ۳ کارت در هر ردیف. اگر ردیفی پر باشد، میتوانید یک کارت قدیمی را با کارت جدید جایگزین کنید و کارت قدیمی به گورستان میرود. همچنین میتوانید یک کارت را بهجای قرار دادن، به گورستان بفرستید تا اثرش را فعال کنید.
4. فاز نبرد: در این فاز، بازیکنان بهترتیب نوبت (از کسی که کمترین طلا را دارد) با ارتش خود (مجموع قدرت کارتهای واحد) به قلعههای دشمن حمله میکنند. هر بازیکن یک کارت قلعه (از دستهی قلعه) میکشد که ارزش دفاعی دارد. سپس کارتهای واحد خود را بهترتیب از چپ به راست فعال کرده و قدرتشان را با دفاع قلعه مقایسه میکنید. اگر قدرت مجموع از دفاع بیشتر باشد، قلعه را فتح کرده و امتیاز میگیرید. در غیر این صورت، خسارت میبینید و ممکن است واحدهایتان بمیرند.
5. پایان دور: پس از نبرد، کارتهای واحد باقیمانده در دهکده یک سن افزایش مییابند (ردیف به راست حرکت میکنند). اگر واحدی به سن ۴ برسد، به گورستان میرود. سپس نشانگر دور را جلو ببرید و دستههای جدید برای دور بعد آماده کنید. پس از ۴ دور، بازی به پایان میرسد.
6. نکتهی مهم: کارتهای ساختمان و قهرمان اثرات ویژهای دارند که در زمان مناسب فعال میشوند (مثلاً در فاز ساخت یا نبرد). همچنین برخی کارتها اثرات دائمی یا یکبار مصرف دارند. حتماً متن کارت را با دقت بخوانید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور ۲ کارت واحد و ۱ کارت ساختمان دریافت میکند (از طریق درفت). حداکثر ۳ کارت در هر ردیف سنی. کارتهای همسن باید در یک ردیف باشند. جایگزینی کارت مجاز است. در فاز نبرد، ترتیب نوبت بر اساس کمترین طلا (امتیاز) است. قدرت هر واحد در بالای کارت نوشته شده. دفاع قلعه با کشیدن کارت تصادفی از دستهی قلعه تعیین میشود. اگر قدرت مجموع ≥ دفاع، قلعه فتح میشود و امتیاز قلعه (عدد پایین کارت) را دریافت میکنید. اگر قدرت < دفاع، اختلاف را از سلامت واحدهای خود کم کنید (واحدهای مرده به گورستان). در پایان دور، همهی واحدهای زنده یک سن افزایش مییابند. واحدهای سن ۴ به گورستان میروند. امتیاز نهایی مجموع طلاهای کسبشده در طول بازی است.
امتیازشماری و روشهای برد
در طول بازی، امتیاز (طلا) از طریق فتح قلعهها و برخی کارتها به دست میآید. هر قلعهای که فتح کنید، امتیاز نوشتهشده روی آن را دریافت میکنید (معمولاً ۱ تا ۳). همچنین برخی کارتهای ساختمان و قهرمان امتیاز اضافی میدهند. در پایان بازی، امتیاز نهایی مجموع تمام طلاهای کسبشده در ۴ دور است. مثال: اگر در دور اول یک قلعه با ارزش ۲ و در دور دوم یک قلعه با ارزش ۳ فتح کنید و یک ساختمان ۱ امتیاز داشته باشید، مجموع امتیاز شما ۶ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان ۴ دور بیشترین امتیاز طلا را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد واحدهای زندهی بیشتری در دهکده دارد برنده میشود.
نکات برد پیپر تیلز
-
به سن واحدها دقت کنید؛ واحدهای مسنتر قدرت بیشتری دارند اما زودتر میمیرند. سعی کنید تعادلی بین قدرت و عمر ایجاد کنید.
-
کارتهای ساختمان و قهرمان را دستکم نگیرید؛ بسیاری از آنها اثرات قدرتمندی دارند که میتوانند جریان بازی را تغییر دهند.
سوالات متداول دربارهی بازی پیپر تیلز
آیا میتوانم در یک ردیف بیش از ۳ کارت داشته باشم؟
خیر، حداکثر ۳ کارت در هر ردیف مجاز است. اگر ردیف پر باشد، باید یک کارت قدیمی را جایگزین کنید یا کارت جدید را به گورستان بفرستید.
اگر در فاز نبرد قدرت من با دفاع قلعه برابر باشد چه اتفاقی میافتد؟
اگر قدرت مجموع واحدهای شما برابر یا بیشتر از دفاع قلعه باشد، قلعه را فتح میکنید. در صورت تساوی، فتح محسوب میشود.
آیا میتوانم از اثر یک کارت در هر زمانی استفاده کنم؟
خیر، هر کارت زمان مشخصی برای فعالسازی دارد که روی کارت نوشته شده است (مثلاً «هنگام ساخت» یا «در نبرد»). فقط در آن زمان میتوانید از اثر استفاده کنید.