آموزش بازی پنیک لب
پنیک لب یک بازی سریع و پر از هیاهو برای ۲ تا ۱۰ بازیکنه که توش هر کی نقش یه دانشمند تازهکار رو داره که توی آزمایشگاه یه موجود عجیب فرار کرده! این موجود که یه آمِیبِ جهشیافتهست، مدام شکل عوض میکنه و از توی لولههای آزمایشگاهی فرار میکنه. هدف اینه که هر بازیکن با دقت به کارتهایی که نشون میدن موجود کدوم شکله و داره به کدوم سمت میره، سریعتر از بقیه پیداش کنه و روش یه مهره بذاره. این بازی یه مسابقهی سرعتی و دقتیه که توش باید چشمهای تیزبین و واکنش سریع داشته باشی.
راهاندازی بازی پنیک لب
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۲۵ کارت موجود، ۴ تاس (۲ تاس شکل، ۱ تاس جهت، ۱ تاس رنگ)، ۱۰ مهره رنگی (برای هر بازیکن)، دفترچه راهنما.
چینش
کارتها رو به صورت دایره روی میز بچینید، تصویر کارتها رو به سمت بیرون. هر بازیکن یک مهره رنگی برمیدارد. تاسها را کنار دایره قرار دهید. اگر تعداد بازیکنان کم است (مثلاً ۲ نفر)، میتوانید از کارتهای کمتری استفاده کنید (مثلاً ۱۵ کارت) تا بازی سریعتر شود، ولی این اختیاری است.
روند بازی پنیک لب
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتهای موجود رو بهصورت یک دایره روی میز بچینید، طوری که تصویر هر کارت به سمت بیرون دایره باشه. هر بازیکن یه مهرهی رنگی برمیداره و جلوش میذاره. چهار تا تاس (دو تاس شکل، یکی جهت، یکی رنگ) رو کنار دایره بذارید. حالا بازی آمادهست.
2. شروع دور: یه بازیکن (مثلاً کسی که آخرین بار یه موجود عجیب دیده) هر چهار تاس رو با هم میندازه. نتیجهی تاسها مشخص میکنه که آمِیب الان چه شکلیه، چه رنگیه و داره به کدوم سمت میره. مثلاً فرض کن تاس شکل یه دایره رو نشون بده، تاس رنگ آبی رو نشون بده، و تاس جهت رو به پایین. یعنی آمِیب الان یه دایرهی آبیه که داره به سمت پایین میره.
3. پیدا کردن آمِیب: همهی بازیکنها همزمان به کارتهای دایره نگاه میکنن و باید سریعترین مسیر رو برای پیدا کردن موجودی که با این مشخصات مطابقت داره پیدا کنن. آمِیب از یه کارت شروع میکنه و طبق جهت تاس حرکت میکنه، و هر بار که به لبهی دایره میرسه، از کارت بعدی (در جهت حرکت) عبور میکنه. مثلاً اگه جهت رو به پایین باشه، باید از کارت فعلی به کارت پایینی بره و همینطور ادامه بده تا به کارتی برسه که شکل و رنگش با تاسها یکی باشه.
4. حرکت روی کارتها: حرکت آمِیب همیشه به سمت جهت مشخصشدهست، و هر بار که از یه کارت به کارت بعدی میره، اون کارت رو رد میکنه. مهمه که بدونید آمِیب فقط روی کارتهایی که شکل و رنگشون با تاسها یکی باشه متوقف میشه. مثلاً اگه تاس شکل دایره و رنگ آبی رو نشون بده، آمِیب حرکت میکنه تا به اولین کارتی برسه که دایرهی آبیه.
5. ادامهی حرکت: اگه آمِیب به لبهی دایره رسید و هنوز به کارت مورد نظر نرسیده بود، از طرف مقابل دایره ادامه میده (مثل اینکه دایره دور میزنه). این کار ادامه پیدا میکنه تا بالاخره به کارت مناسب برسه. مثلاً اگه دایره ۲۵ کارت داشته باشه و آمِیب از کارت ۱ شروع کنه و جهت رو به پایین باشه، ممکنه ۵ کارت بره جلو و به کارت ۶ برسه که دایرهی آبیه.
6. نشانهگذاری: اولین بازیکنی که فکر میکنه آمِیب رو پیدا کرده، مهرهی خودش رو روی اون کارت میذاره. بقیهی بازیکنها هنوز میتونن به دنبال جواب بگردن، ولی اگه بازیکنی مهرهش رو بذاره و اشتباه باشه، مهرهش رو برمیداره و از بازی خارج میشه (تا آخر دور). اگه درست باشه، اون بازیکن یه امتیاز میگیره و دور تموم میشه.
7. بررسی اشتباه: وقتی یه بازیکن مهرهش رو میذاره، بقیه باید بررسی کنن که آیا کارت درسته یا نه. اگه درست بود، همون بازیکن امتیاز میگیره. اگه غلط بود، مهرهش رو برمیداره و دیگه نمیتونه توی اون دور شرکت کنه. این کار باعث میشه که بازیکنها محتاط باشن و فقط وقتی مطمئن هستن مهره بذارن.
8. پایان دور: وقتی یه بازیکن درست جواب بده، اون دور تموم میشه. کارتهایی که توی اون دور استفاده شدن (یعنی کارت شروع و کارتهایی که آمِیب از روشون رد شده) از دایره خارج میشن و بقیهی کارتها دوباره جمع میشن تا دایره کوچیکتر بشه. این کار باعث میشه که دورهای بعدی سریعتر و هیجانانگیزتر باشن.
9. آمادهسازی دور بعد: بعد از اینکه کارتهای استفادهشده رو برداشتید، دایره رو دوباره منظم کنید (کارتها رو به هم بچسبونید تا فاصلهها یکسان باشن). حالا دور بعدی شروع میشه و باز هم یه بازیکن تاس میندازه. بازی همینطور ادامه پیدا میکنه تا یکی از بازیکنها به تعداد مشخصی امتیاز برسه (معمولاً ۵ امتیاز یا طبق توافق).
10. پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که یه بازیکن به امتیاز هدف برسه. اون بازیکن برندهست. اگه دو نفر همزمان به امتیاز برسن، بازی ادامه پیدا میکنه تا یه برندهی تنها مشخص بشه.
قوانین — مرجع سریع
تاسها: دو تاس شکل (دایره، مربع، مثلث، و غیره)، یک تاس جهت (بالا، پایین، چپ، راست)، یک تاس رنگ (قرمز، آبی، سبز، زرد). هر تاس شکل و رنگ ممکنه چند بار تکرار بشه. حرکت آمِیب: آمِیب از کارت شروع (که معمولاً کارت اول دایرهست) حرکت میکنه و هر بار به کارت بعدی در جهت تاس میره. اگر به لبه برسه، از طرف مقابل ادامه میده. توقف: آمِیب فقط روی کارتی متوقف میشه که هم شکلش با تاس شکل یکی باشه و هم رنگش با تاس رنگ یکی باشه. اگر چند کارت با این مشخصات وجود داشته باشه، اولین کارتی که در مسیر حرکت بهش میرسه درسته. اشتباه: اگر بازیکنی مهرهش رو روی کارت اشتباه بذاره، مهرهش رو برمیداره و تا آخر دور حق بازی نداره. کارتهای حذفشده: کارتهایی که آمِیب از روشون رد میشه (شامل کارت شروع) از بازی خارج میشن. تعداد کارتهای اولیه: بسته به نسخه، معمولاً ۲۵ کارت. امتیاز: هر جواب درست ۱ امتیاز داره. امتیاز هدف معمولاً ۵ یا ۷ است، میتونید قبل از بازی توافق کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
هر بار که یک بازیکن درست جواب بده، ۱ امتیاز میگیرد. بازی معمولاً تا ۵ یا ۷ امتیاز ادامه دارد. مثلاً اگر سه بار درست جواب بدهی، ۳ امتیاز داری و به ۲ امتیاز دیگر نیاز داری.
روشهای برد
اولین بازیکنی که به امتیاز هدف (معمولاً ۵) برسد برنده است. اگر دو نفر همزمان به امتیاز برسند، بازی ادامه مییابد تا یک برنده تنها مشخص شود.
نکات برد پنیک لب
-
قبل از اینکه مهرهات رو بذاری، مسیر حرکت رو با چشم دنبال کن و مطمئن شو که کارت مورد نظر اولین کارتیه که با مشخصات تاسها جور درمیاد.
-
به کارتهایی که قبلاً حذف شدن دقت کن؛ اونها دیگه توی دایره نیستن و ممکنه مسیر کوتاهتر شده باشه.
سوالات متداول دربارهی بازی پنیک لب
اگر دو کارت با مشخصات یکسان در مسیر وجود داشته باشد، کدام درست است؟
اولین کارتی که در جهت حرکت به آن میرسی درست است. آمِیب روی اولین کارت منطبق میایستد و جلوتر نمیرود.
اگر بازیکنی مهرهاش را اشتباه بگذارد، چه اتفاقی میافتد؟
مهرهاش را برمیدارد و تا پایان آن دور از بازی خارج میشود. بقیه بازیکنان میتوانند به جستجو ادامه دهند.
آیا میشود قبل از انداختن تاس، کارتها را جابجا کرد؟
خیر، کارتها باید ثابت بمانند. فقط بعد از پایان هر دور، کارتهای استفادهشده حذف میشوند و دایره دوباره منظم میشود.
اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، آیا بازی طولانی میشود؟
نه، چون همه همزمان جستجو میکنند. فقط ممکن است شلوغتر شود و پیدا کردن سریعتر اهمیت بیشتری پیدا کند.