آموزش بازی پالم آیلند
با نام «جزیره نخل» (نسخهی تاس بستنی) هم شناخته میشه
پالم آیلند یک بازی کارتی انفرادی یا دونفره است که در آن شما نقش رهبر یک قبیلهٔ بومی را دارید که در جزیرهای گرمسیری زندگی میکند. هدف شما توسعهٔ دهکده، جمعآوری منابع و ساخت معابد برای جلب رضایت خدایان است. جذابیت این بازی در سیستم منحصربهفرد «مدیریت دست» بدون نیاز به میز است؛ شما کارتها را در دست میگیرید و با چرخاندن یا برگرداندن آنها منابع تولید میکنید. بازی در ۸ دور انجام میشود و هر دور شامل مراحل برنامهریزی و اجرا است.
راهاندازی بازی پالم آیلند
محتویات و قطعات بازی
۸ کارت پایه (شامل کارت پایان برنامهریزی، کلبه، جنگل، معدن، شمن، ماهیگیری، ساحل) و تعدادی کارت توسعه (اختیاری). کارتها از جنس مقوا هستند و نیازی به تخته یا مهره ندارید.
چینش
کارتهای پایه (۸ کارت) را جدا کنید. اگر از کارتهای توسعه استفاده میکنید، آنها را طبق دستورالعمل به دسته اضافه کنید. سپس دسته را بهخوبی بزنید و بهصورت رو به پایین در دست بگیرید. هیچ کارت دیگری روی میز چیده نمیشود.
روند بازی پالم آیلند
چطور بازی کنیم
1. دور بازی: پالم آیلند در ۸ دور برگزار میشود. هر دور شامل دو فاز است: فاز برنامهریزی و فاز اجرا. در فاز برنامهریزی، کارتهای خود را بهترتیب بچینید و در فاز اجرا، آنها را فعال کنید.
2. فاز برنامهریزی: در ابتدای هر دور، کارتهای خود را بهصورت یک دستهٔ رو به پایین در دست بگیرید. سپس یکییکی از بالای دسته برمیدارید و در یک ردیف جلوی خود میچینید (بدون اینکه به پشت کارت نگاه کنید). این کار را تا جایی ادامه میدهید که کارت «پایان برنامهریزی» (که در ابتدای بازی در دست شماست) ظاهر شود. وقتی این کارت را دیدید، آن را به پایین دسته منتقل کرده و فاز برنامهریزی تمام میشود. مثلاً اگر ۸ کارت دارید و کارت پایان برنامهریزی چهارمی باشد، سه کارت اول را بهترتیب رو میکنید و سپس کارت چهارم را به ته دسته میبرید.
3. فاز اجرا: حالا کارتهایی که در ردیف جلوی خود دارید (معمولاً ۳ تا ۵ کارت) را یکییکی از چپ به راست فعال میکنید. برای فعال کردن یک کارت، بسته به نماد آن، یا آن را ۱۸۰ درجه بچرخانید (چرخاندن) یا از بالا به پایین برگردانید (برگشتن). هر کارت پس از فعالسازی، یک اثر دارد: مثلاً تولید یک منبع (چوب، سنگ، طلا) یا ساخت یک ساختمان. منابع روی کارتهای دیگر ذخیره میشوند.
4. مدیریت منابع: منابعی که تولید میکنید روی کارتهای خودتان ثبت میشود. برای مثال، کارت «جنگل» وقتی چرخانده شود، یک چوب تولید میکند. شما میتوانید چوب را روی کارت دیگری مثل «کلبه» ذخیره کنید. هر کارت میتواند حداکثر ۳ منبع از نوع خودش را نگه دارد. اگر کارتی بیش از ظرفیت منبع دریافت کند، منبع اضافی از بین میرود.
5. ساخت ساختمان: برخی کارتها به شما اجازه میدهند ساختمان بسازید. برای ساخت، باید منابع مشخصی را خرج کنید. مثلاً برای ساخت «معبد» به ۲ سنگ نیاز دارید. پس از تأمین منابع، کارت ساختمان را از دست خود به منطقهٔ ساختمانهای ساختهشده منتقل میکنید. ساختمانها امتیاز و تواناییهای ویژه دارند.
6. پایان دور: پس از فعالسازی همهٔ کارتهای ردیف، تمام کارتهای خود (دسته و ردیف) را جمع کنید و دوباره بهصورت رو به پایین در دست بگیرید. دور بعدی آغاز میشود. اگر کارت «پایان برنامهریزی» در دسته باقی مانده باشد، دوباره در فاز برنامهریزی بعدی ظاهر میشود.
7. بازی دونفره: در حالت دونفره، هر بازیکن یک دستهٔ جداگانه دارد. بازی بهصورت همزمان انجام میشود و هر بازیکن مستقل از دیگری عمل میکند. پس از پایان دور هشتم، امتیازات مقایسه میشود. هیچ تعامل مستقیمی بین بازیکنان وجود ندارد.
8. کارتهای ویژه: برخی کارتها مانند «شمن» توانایی خاصی دارند. مثلاً شمن میتواند یک کارت را دوباره فعال کند. این تواناییها معمولاً با مصرف منابع یا چرخاندن کارت فعال میشوند.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن با ۸ کارت شروع میکند: ۱ کارت پایان برنامهریزی، ۱ کارت کلبه، ۲ کارت جنگل، ۱ کارت معدن، ۱ کارت شمن، ۱ کارت ماهیگیری و ۱ کارت ساحل. در فاز برنامهریزی، کارتها را از بالای دسته برمیدارید تا کارت پایان برنامهریزی ظاهر شود. اگر کارت پایان برنامهریزی اولین کارت باشد، آن را به ته دسته برده و فاز برنامهریزی بدون هیچ کارت ردیفی تمام میشود. هر کارت فقط یک بار در هر دور میتواند فعال شود. منابع اضافی از ظرفیت کارت از بین میروند. ساختمانهای ساختهشده از دست خارج میشوند و دیگر قابل استفاده نیستند. بازی در ۸ دور دقیقاً انجام میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی (بعد از دور ۸)، امتیاز خود را محاسبه کنید. هر ساختمان ساختهشده امتیاز مشخصی دارد (مثلاً معبد ۳ امتیاز). همچنین برخی کارتها مانند «معبد بزرگ» امتیاز اضافی برای تعداد ساختمانهای خاص میدهند. امتیاز نهایی مجموع امتیاز ساختمانها و پاداشهای کارتهاست. مثال: اگر یک معبد (۳ امتیاز) و دو کلبه (هرکدام ۱ امتیاز) ساخته باشید، امتیاز شما ۵ است.
روشهای برد
در بازی تکنفره، هدف کسب حداکثر امتیاز است. در بازی دونفره، بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری جمعآوری کرده برنده میشود.
نکات برد پالم آیلند
-
سعی کنید کارتهای تولیدکنندهٔ منابع (مانند جنگل و معدن) را زودتر فعال کنید تا در دورهای بعدی منابع کافی برای ساخت ساختمانهای پرارزش داشته باشید.
-
مدیریت ترتیب کارتها در فاز برنامهریزی بسیار مهم است. کارتهایی را که میخواهید زودتر فعال کنید در ابتدای ردیف قرار دهید.
سوالات متداول دربارهی بازی پالم آیلند
اگر کارت پایان برنامهریزی در اولین کارت دسته باشد چه اتفاقی میافتد؟
در این صورت، آن را به ته دسته منتقل میکنید و فاز برنامهریزی بدون هیچ کارت ردیفی پایان مییابد. یعنی در آن دور هیچ کارتی برای فعالسازی نخواهید داشت.
آیا میتوانم یک کارت را بیش از یک بار در یک دور فعال کنم؟
خیر، هر کارت فقط یک بار در هر دور میتواند فعال شود. پس از فعالسازی، تا دور بعد غیرفعال میماند.
منابع اضافی که از ظرفیت کارت بیشتر است چه میشوند؟
منابع اضافی از بین میروند. بنابراین سعی کنید منابع را بهموقع مصرف کنید.