آموزش بازی پالئو
پالئو یک بازی گروهی است که شما و همتیمیهایتان را به دل دوران پارینهسنگی میبرد؛ آنجا باید برای بقای قبیلهتان تلاش کنید. هر بازیکن نقش یک عضو قبیله را دارد و با هم باید منابع جمع کنید، غذا تهیه کنید و از خطرات طبیعت جان سالم به در ببرید. جذابیت بازی در این است که هر روز صبح با کارتهای مرموزی روبهرو میشوید که ممکن است فرصت یا تهدید باشند و باید با همفکری بهترین تصمیم را بگیرید. مکانیزم اصلی بازی «مدیریت دست» و «همکاری» است که هر دور، شما را با چالشهای تازهای روبهرو میکند.
راهاندازی بازی پالئو
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی شخصی (برای هر بازیکن)، کارتهای روز (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای شکار (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای جمعآوری (حدود ۲۵ عدد)، کارتهای ابزار (حدود ۱۵ عدد)، کارتهای نقاشی غار (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای اقدام (هر بازیکن یک دست)، مهرههای رنگی (۴ عدد)، توکنهای غذا و منابع (چند ده عدد)، توکنهای زخم (حدود ۱۰ عدد).
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارتهای روز را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید (مثلاً برای ۲ نفر ۱۲ کارت روز، برای ۳ نفر ۱۵ کارت، برای ۴ نفر ۲۰ کارت) و بقیه را به جعبه برگردانید. دستههای شکار، جمعآوری، ابزار و نقاشی غار را هر کدام جداگانه خرد کنید و در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک مهره، و یک دست کارت اقدام (شامل ۵ کارت: شکار، جمعآوری، ساخت ابزار، استراحت، بررسی) دریافت میکند. هر بازیکن ۲ کارت جمعآوری به عنوان منابع اولیه میگیرد (مثلاً یک چوب و یک سنگ).
روند بازی پالئو
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ – آمادهسازی اولیه: ابتدا تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید و کارتهای «روز» را بر اساس تعداد بازیکنان (مثلاً ۲ تا ۴ نفر) جدا کرده و بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید. هر بازیکن یک مهرهی رنگی و یک صفحهی شخصی (که نشاندهندهی وضعیت قبیله است) برمیدارد. کارتهای «شکار»، «جمعآوری» و «ابزار» را هر کدام در دستههای جداگانه قرار دهید و فضای کافی برای چیدن کارتهای فعال در جلوی هر بازیکن فراهم کنید.
2. گام ۲ – درک چرخهی بازی: بازی به چند «روز» تقسیم میشود و هر روز شامل سه فاز است: «فاز صبح»، «فاز روز» و «فاز شب». در فاز صبح، کارتهای روز جدید را رو میکنید؛ در فاز روز، بازیکنان بهصورت همزمان اقدامات خود را انجام میدهند؛ و در فاز شب، کارتهای روز حل شده و منابع جمعآوری میشوند. هدف نهایی این است که قبل از اتمام روزها، کارتهای «نقاشی غار» را کامل کنید تا برنده شوید.
3. گام ۳ – فاز صبح: در ابتدای هر روز، به تعداد بازیکنان (مثلاً ۲ نفر) کارت از دستهی روز برمیدارید و آنها را در مرکز میز رو میکنید. این کارتها نشان میدهند که امروز چه اتفاقاتی میافتد؛ مثلاً ممکن است یک کارت «شکار» ظاهر شود که به شما امکان شکار یک حیوان را میدهد، یا یک کارت «طوفان» که خطرناک است. همهی بازیکنان باید این کارتها را ببینند و دربارهی برنامهشان تصمیم بگیرند.
4. گام ۴ – فاز روز (اقدامات): در این فاز، هر بازیکن مخفیانه یک کارت اقدام از دست خود انتخاب میکند و آن را رو به پایین جلوی خود میگذارد. کارتهای اقدام شامل «شکار»، «جمعآوری»، «ساخت ابزار»، «استراحت» و «بررسی» هستند. پس از اینکه همه انتخاب کردند، همزمان کارتها را رو میکنید و اثر آنها را بهترتیب اولویت (که روی کارتها مشخص است) اجرا میکنید. مثلاً اگر دو نفر کارت «شکار» گذاشتهاند، ابتدا نفر اول (بر اساس اولویت) شکار میکند و نفر دوم ممکن است حیوانی برای شکار نماند.
5. گام ۵ – شکار: وقتی کارت «شکار» را انتخاب میکنید، باید یک کارت حیوان از دستهی شکار بکشید. روی کارت حیوان، عدد «تهدید» و تعداد «غذا» نوشته شده است. برای موفقیت در شکار، باید مجموع «قدرت» اعضای قبیلهای که در شکار شرکت میکنند (که با کارتهای ابزار و برخی کارتهای اقدام افزایش مییابد) از عدد تهدید بیشتر یا مساوی باشد. اگر موفق شوید، کارت حیوان را بهعنوان غذا ذخیره میکنید؛ اگر ناموفق باشید، ممکن است جراحت ببینید. مثال: فرض کن کارت حیوان «گوزن» با تهدید ۳ و غذای ۲ را میکشی. تو یک تبر داری که قدرتت را ۲ میکند و یک همتیمی هم با نیزه قدرت ۱ دارد؛ مجموع قدرت ۳ میشود و شکار موفق است.
6. گام ۶ – جمعآوری: با کارت «جمعآوری»، میتوانید از دستهی جمعآوری کارت بکشید. این کارتها شامل گیاهان، میوهها و مواد اولیه هستند که بهعنوان منابع به صفحهی شخصی اضافه میشوند. برخی از این کارتها بلافاصله اثر دارند (مثلاً یک واحد غذا میدهند) و برخی برای ساخت ابزار یا نقاشی غار لازم هستند. تعداد کارتهایی که میکشید به تعداد نمادهای جمعآوری که روی صفحهی شخصی و ابزارهایتان دارید بستگی دارد.
7. گام ۷ – ساخت ابزار: برای ساخت ابزار، باید کارت «ساخت ابزار» را انتخاب کنید و منابع لازم (مثل چوب و سنگ) را که از جمعآوری به دست آوردهاید، پرداخت کنید. ابزارها کارتهایی هستند که قدرت شما را در شکار افزایش میدهند یا مزایای دیگری دارند. مثلاً یک «تبر سنگی» قدرت شکار شما را ۱ واحد زیاد میکند. ابزارها را در جلوی خود قرار میدهید و تا پایان بازی از آنها استفاده میکنید.
8. گام ۸ – استراحت و بررسی: کارت «استراحت» به شما اجازه میدهد تا یک کارت زخم را از صفحهی شخصی خود حذف کنید یا یک کارت از دست بکشید. کارت «بررسی» به شما امکان میدهد تا به دستهی روز نگاه کنید و یک کارت را بهصورت مخفیانه به دست خود اضافه کنید، اما ممکن است خطراتی هم داشته باشد. این اقدامات معمولاً در مواقعی استفاده میشوند که نیاز به بهبود وضعیت قبیله دارید.
9. گام ۹ – فاز شب (حل رویدادها): پس از انجام اقدامات، کارتهای روز که در فاز صبح رو شدهاند، حل میشوند. این کارتها ممکن است نیاز به پرداخت منابع داشته باشند (مثلاً «گرسنگی» که باید ۲ غذا بدهید)، یا اثرات مثبت/منفی داشته باشند. اگر قبیله نتواند نیازها را برآورده کند، ممکن است بازیکنان جراحت ببینند یا منابع از دست بدهند. سپس کارتهای روز استفادهشده به ته دستهی روز برگردانده میشوند.
10. گام ۱۰ – پایان روز و نقاشی غار: در پایان هر روز، اگر شرایط لازم را داشته باشید (مثلاً تعداد مشخصی ابزار و منابع)، میتوانید یک کارت «نقاشی غار» را از دستهی مربوطه بخرید و به منطقهی مشترک اضافه کنید. این کارتها نشاندهندهی پیشرفت قبیله هستند و هر کدام نیاز به منابع خاصی دارند. بازی زمانی به پایان میرسد که تعداد مشخصی کارت نقاشی غار (معمولاً ۴ عدد) جمعآوری شود یا روزهای بازی تمام شود.
11. گام ۱۱ – حالتهای خاص و استثناها: اگر بازیکنی جراحت بگیرد (کارت زخم)، قدرت او در شکار کاهش مییابد و باید با استراحت یا استفاده از گیاهان دارویی درمان شود. اگر قبیله گرسنه بماند (نتواند غذا تأمین کند)، یک کارت زخم به یکی از بازیکنان داده میشود. برخی کارتهای روز اثرات فوری دارند که ممکن است ترتیب اقدامات را تغییر دهند؛ در این صورت، کارتهایی که روی آنها علامت «فوری» است، قبل از اقدامات حل میشوند.
12. گام ۱۲ – همکاری و ارتباط: نکتهی کلیدی این است که بازیکنان میتوانند با هم گفتگو کنند و برنامه بریزند، اما انتخاب کارتهای اقدام مخفیانه است. بنابراین باید بهدقت پیشبینی کنید که دیگران چه میکنند و هماهنگ شوید. مثلاً اگر هر دو کارت «شکار» بگذارید، ممکن است یکی از شما بینتیجه بماند؛ پس بهتر است یکی شکار کند و دیگری جمعآوری.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۲ کارت اقدام دارد (بسته به تعداد بازیکنان ممکن است متفاوت باشد). کارتهای اقدام با اولویتهای عددی مشخص میشوند که ترتیب اجرا را تعیین میکند. در شکار، اگر مجموع قدرت شکارچیان کمتر از تهدید حیوان باشد، شکار ناموفق است و هر شکارچی یک زخم میگیرد. کارتهای ابزار قدرت دائمی دارند و نمیتوانند در همان روزی که ساخته شدهاند استفاده شوند. کارتهای روز ممکن است دارای نماد «فوری» باشند که قبل از اقدامات حل میشوند. اگر قبیله نتواند نیاز غذایی روز را تأمین کند، یک زخم به بازیکنی که کمترین غذا را دارد داده میشود (تصمیم با گروه است). کارتهای نقاشی غار هر کدام یک اثر خاص دارند و برای برنده شدن باید تعداد مشخصی (معمولاً ۴) جمعآوری شود. بازی حداکثر ۱۰ روز طول میکشد؛ اگر در پایان روز دهم موفق نشده باشید، قبیله بازنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ هدف جمعآوری تعداد مشخصی کارت نقاشی غار است. هر کارت نقاشی غار با پرداخت منابع (که روی کارت مشخص است) به دست میآید. مثلاً کارت «شکارچیان» نیاز به ۲ غذا و ۱ ابزار دارد. وقتی ۴ کارت نقاشی غار جمع شود، بازی بلافاصله پایان مییابد و همهی بازیکنان برنده میشوند.
روشهای برد
همهی بازیکنان با هم برنده میشوند اگر بتوانند قبل از پایان روز دهم، تعداد مشخصی کارت نقاشی غار (معمولاً ۴) را جمعآوری کنند. اگر در پایان روز دهم موفق نشده باشند، همه با هم بازنده میشوند.
نکات برد پالئو
-
در ابتدای هر روز، قبل از انتخاب کارت اقدام، با همتیمیها برنامهریزی کنید و تصمیم بگیرید چه کسی شکار کند و چه کسی جمعآوری کند تا منابع بهینه شوند.
-
هرگز همهی بازیکنان را به شکار نفرستید؛ حداقل یک نفر باید جمعآوری کند تا منابع برای ساخت ابزار و نقاشی غار فراهم شود.
سوالات متداول دربارهی بازی پالئو
اگر دو بازیکن همزمان کارت شکار بگذارند و فقط یک حیوان وجود داشته باشد، چه اتفاقی میافتد؟
اولویت با بازیکنی است که کارت شکار او زودتر اجرا میشود (بر اساس عدد اولویت). نفر دوم اگر حیوانی نمانده باشد، باید یک کارت شکار بکشد اما شکار او ناموفق است و زخم میگیرد.
آیا میتوانم ابزار تازه ساختهشده را در همان روز استفاده کنم؟
خیر، ابزار تازه ساختهشده از روز بعد قابل استفاده است. این قانون در گام ساخت ابزار ذکر شده است.
اگر نتوانیم غذای لازم برای کارت روز را تأمین کنیم چه میشود؟
یک کارت زخم به یکی از بازیکنان (تصمیم گروه) داده میشود. این زخم قدرت او را کاهش میدهد و باید با استراحت یا گیاهان دارویی درمان شود.
آیا میتوانیم کارتهای اقدام را به یکدیگر نشان دهیم؟
خیر، انتخاب کارتهای اقدام باید مخفیانه باشد. شما میتوانید دربارهی برنامهها صحبت کنید اما نمیتوانید کارت انتخابی خود را فاش کنید.