آموزش بازی اتلو
اتلو یک بازی فکری دو نفره و کلاسیک است که با صفحهای ۸×۸ و ۶۴ مهرهی دو رنگ (سیاه و سفید) انجام میشود. هر بازیکن در نقش یکی از رنگها، تلاش میکند با محاصره کردن مهرههای حریف، آنها را به رنگ خود درآورد. بازی در نهایت با بیشترین مهرهی همرنگ برنده میشود. جذابیت اتلو در سادگی قوانین و عمق استراتژیک آن است؛ هر حرکت میتواند جریان بازی را کاملاً تغییر دهد.
راهاندازی بازی اتلو
محتویات و قطعات بازی
صفحهی بازی ۸×۸ (۶۴ خانه)، ۶۴ مهرهی دو طرفه (یکی سیاه و یکی سفید در هر طرف)، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه را بین دو بازیکن قرار دهید. چهار مهره را در مرکز بچینید: دو مهرهی سیاه در یک قطر (خانههای d5 و e4) و دو مهرهی سفید در قطر دیگر (d4 و e5). سیاه شروع میکند. بقیهی مهرهها کنار صفحه قرار میگیرند و در طول بازی استفاده میشوند.
روند بازی اتلو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی صفحه: صفحه را بین دو بازیکن قرار دهید. چهار مهرهی اولیه را در مرکز صفحه به صورت دو مهرهی سیاه در قطر و دو مهرهی سفید در قطر دیگر بچینید (معمولاً سیاهها در خانههای d5 و e4، سفیدها در d4 و e5).
2. انتخاب رنگ و شروع: یکی از بازیکنان مهرههای سیاه را برمیدارد و بازی را شروع میکند. در اتلو، سیاه همیشه شروعکننده است.
3. قانون اصلی حرکت: در هر نوبت، بازیکن باید یک مهره به رنگ خودش را در خانهای خالی بگذارد که حداقل یک مهرهی حریف را در یک خط مستقیم (افقی، عمودی یا مورب) بین مهرهی جدید و یکی از مهرههای قبلی خودش محاصره کند. مثال: اگر یک مهرهی سفید در خانهی e4 دارید و یک مهرهی سیاه در e5 و خانهی e6 خالی است، میتوانید مهرهی سفید را در e6 بگذارید چون سیاه بین دو سفید قرار میگیرد.
4. چرخاندن مهرهها: بعد از گذاشتن مهره، تمام مهرههای حریف که در هر جهت محاصره شدهاند (بین مهرهی جدید و مهرهی قبلی خودتان) به رنگ شما در میآیند. این چرخش باید همزمان برای همهی جهتهای معتبر انجام شود. فرض کنید یک ردیف مثل سفید-سیاه-سفید دارید و مهرهی جدید سفید را در انتها میگذارید؛ آن سیاه وسطی سفید میشود.
5. حرکت اجباری: در هر نوبت، اگر حرکتی معتبر دارید، حتماً باید آن را انجام دهید. نمیتوانید پاس بدهید یا حرکت دیگری بزنید.
6. پاس دادن: اگر هیچ حرکتی معتبر ندارید، باید پاس بدهید و نوبت به حریف میرسد. اگر هر دو بازیکن پشت سر هم پاس بدهند، بازی تمام میشود.
7. پایان بازی: بازی وقتی تمام میشود که هیچ خانهی خالی باقی نمانده باشد یا هیچ یک از بازیکنان حرکتی معتبر نداشته باشند. در این لحظه، مهرههای هر رنگ شمرده میشوند و بازیکنی که مهرههای بیشتری دارد برنده است.
8. تساوی: اگر تعداد مهرهها برابر باشد، بازی مساوی است.
قوانین — مرجع سریع
در اتلو، هیچ قانونی برای تسلیم شدن وجود ندارد. اگر بازیکنی حرکت معتبری داشته باشد، پاس دادن غیرقانونی است. مهرهها فقط در جهتهایی چرخانده میشوند که مهرهی جدید و یک مهرهی همرنگ قبلی دقیقاً در یک خط مستقیم با یک یا چند مهرهی حریف بین آنها قرار گیرند. چرخش مهرهها فقط در همان نوبت انجام میشود و پس از آن، مهرهها تا پایان بازی ثابت میمانند. اگر حرکتی باعث چرخش در چند جهت شود، همهی آنها اعمال میشود. خانههای گوشهای (a1, h1, a8, h8) هرگز قابل چرخش نیستند، اما میتوانند توسط هر بازیکنی اشغال شوند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، مهرههای هر رنگ شمرده میشود. بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری داشته باشد، برنده است. برای مثال، اگر در پایان ۳۴ مهرهی سفید و ۳۰ مهرهی سیاه داشته باشید، سفید برنده است. اگر تعداد برابر باشد، بازی مساوی است.
روشهای برد
بازی با شمارش مهرهها در پایان تعیین میشود. برنده کسی است که بیشترین مهرهی همرنگ را در صفحه داشته باشد. اگر تعداد برابر باشد، مساوی.
نکات برد اتلو
-
سعی کنید گوشهها را تصاحب کنید؛ مهرههای گوشهای هرگز قابل چرخش نیستند و مزیت بزرگی میدهند.
-
از حرکتهایی که به حریف اجازه میدهد گوشه بگیرد، خودداری کنید؛ قبل از هر حرکت، عواقب آن را در نظر بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی اتلو
اگر حرکتی معتبر داشته باشم، میتوانم پاس بدهم؟
خیر، در اتلو اگر حرکتی معتبر دارید، باید آن را انجام دهید. پاس دادن فقط زمانی مجاز است که هیچ حرکتی نداشته باشید.
آیا میتوانم مهرهای را در خانهای بگذارم که هیچ مهرهای را محاصره نکند؟
خیر، هر حرکت باید حداقل یک مهرهی حریف را در یک خط مستقیم محاصره کند. در غیر این صورت، حرکت غیرقانونی است.
اگر در یک حرکت چند جهت محاصره شود، آیا همهی مهرههای محاصرهشده چرخانده میشوند؟
بله، همهی مهرههایی که در هر جهت محاصره شدهاند، به رنگ شما در میآیند.
اگر هر دو بازیکن پاس بدهند، چه اتفاقی میافتد؟
بازی تمام میشود و مهرهها شمرده میشوند. برنده کسی است که مهرههای بیشتری دارد.